Skocz do zawartości

MSI GeForce RTX 5070 Ti Shadow 3X OC - ciemny brat Miętusa MSRP?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jako,że właśnie przybył Msi rtx5070ti SHADOW to  wrzucam wolne przemyślenia,do weryfikacji prawd i mitów o miętusie.

 

Karta operuje w przedziale MSRP,więć cudów się nie spodziewamy i przez taki pryzmat patrze na kartę.

Zaczynamy od minusów teoretycznych co można było znaleźć na necie o ciemniaku

-waga 1kg,3 rurki cieplne,plastikowy backplate

Wszystko się niestety zgadza ^^,ale żeby go cokolwiek obronić w ventusie nie ma padów w metalowym backplacie.

Rurki cieplne chyba(?) są w postaci direct na rdzeniu a chłodzenie u mnie spisuje się lepiej od ventusa,różnica 2*C i 150rpm na korzyść Shadowa (ventus ma 4hp).

 

Najwiekszy plus Msi to wentylatory ,Torxy są naprawde super.W Ciemniaku dostajemy bezgłośne łożyska i 30% wentylatorów to około 1150 rpm.

 

Po instalacji jak zwykle,czyli bezproblemowo,ROP się zgadza,wszystko się zainstalowało od kopa,FAN STOP istnieje itd. teraz już chyba każda karta to ma.

Jako że to "karta msrp" to Power limitu do zmiany nie dostajemy.Mi osobiscie on jest niepotrzebny-jako ,że to nie jest karta amd tylko nvidia,to w gierkach nie wbija się w power limit,dodatkowo ja zawsze gram z DLSS to z automatu pobór też jest mniejszy.

 

To zaczynamy.

 

Tak to wygląda na stock,wentylatory wymuszone na minimum,idle x16 1.1

 

 

 

shadowth1.png

 

Render x16 5.0

Spoiler

render1.png

 

Tera moje ulubione , czyli Cyberpunk....

 

Edytowane przez Pixa
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

@Karro oO No w sumie nie wiem,faktycznie powercap PWR hmmm...

Jak mam sprawdzic kable? :P

Moze on w idle bije po powerlimicie,zeby wbic 180Mhz ? a u was jak jest? ^^

Edytowane przez Pixa
Opublikowano

W cyberpunka pograne,super się grało,żadnych problemów.Robię upload na youtube.

Na stocku nie lubię działać,także ustawienia na uv i na oc znalezionę.Przychylam się do opcji wyboru profilu ustawień OC a nie UV.

Ustawienia takie jak podaje net,tylko trochę zmniejszone,żeby mi się coś nie popsuło :P

UV 0.86V 2800Mhz 

Opcja OC to +450 na gpu +1800 na mem i stały fan ~1500rpm ,przy takich ustawieniach karta trzyma okolice 3200Mhz i przy DLSS nie powinna się odbijać od powerlimitu.

 

Tera grzeje go PT:Requem,żeby sprawdzić czy taki profil OC może zostać.

Po 15 minutach grzania wygląda ok i takie ustawienia chyba sobie zostawię do codziennego użytku.

 

Patrząc przez pryzmat ceny tej karty(MSRP?) Shadow 3X wypada elegancko :thumbup:  spodobał mi się,zwłaszcza wentylatory są dla mnie ważne.

Wrzucam skrinka z Plagua Tale:Reqiem +gpuz

 

aaaa.png

bbbb.png

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

W Cyberpunk`a gram w takich ustawieniach:

1440p HDR ,maxx detale Path Tracing,DLSS4 Quality,FG X3

 

Karta prosto z "pudełka"

------------------------------------------------------

Karta po manualnym OC

 

 

 

 

 

Edytowane przez Pixa
  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano

@Pixa ja jestem zdania żeby najpierw wrzucać testy karty pod pełnym obciążeniem stock prosto z pudełka, dopiero później różne profile i to jak kartę "ujarzmiliśmy" i używamy na co dzień. Wtedy można sobie ją porównać przed zakupem jak ktoś jest zainteresowany do innych kart, których testy są w necie właśnie w taki sposób robione. Ja wiem, że grasz z UV/DLSS/FG i tak na co dzień używasz karty, ale co z tego jak karta będzie miała z 10-15 stopni mniej i całkiem inny rpm wentyli, a chodzi o to żeby ja porównać jak wypada na tle innych tanich kart ;)

  • Upvote 3
Opublikowano
1 godzinę temu, Pixa napisał(a):

@skunRace Wszystko stock prosto z "pudełka"

 

 

To nie jest stock , bo karta leci na 1.0V zamiast 1.1V i 270-280W zamiast full, a właśnie tyle ciągnie przy Quake 2 RTX i jest najlepszym testerem do chłodzeń. Chciałem zobaczyć jak wypada przy Inno3D X3 i Ventusie właśnie w takich warunkach, na stoku pewnie będzie podobnie i 70~ stopni i 2400rpm.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dlatego napisalem - stac Cie = kupuj. Nie stac = w przyszlosci raczej tez nie bedzie (zakladajac ze nie wygrasz w totka ) [tu nie ma drwiny, ze kogos nie stac, po prostu jak dla kogos to juz jest cena zaporowa, to pozniej bedzie tylko gorzej] Daleko mi od bronienia tych cen, bo uwierz mi, sam bym wolal placic za produkty w granicach cen z 2017/2018. Po prostu takie sa realia, ceny beda tylko szybowac. 
    • Nie ma gier jak ktoś kupił do exów. Tak to są.
    • @oldfashioned Tylko ze w tym przypadku tylko jeden model ,,auta" podrozal dwukrotnie Rozumiem wzrost cen, ale 5090 odleciala w kosmos  Kto chce to kupi, nikt nikomu nie zabroni wydac i 30k.
    • Część z Was może kojarzyć moje stanowisko dotyczące piractwa - raczej ortodoksyjne i ostre. Przy filmach, muzyce i książkach - jest dozowlony użytek, wiec okej można. Przy grach - mamy przestępstwo, więc nie ma o czym mówić.  Takie jest prawo, ja się z nim w tej kwestii nei spierałem, bo się zgadzałem z tym.  Ale wjechało AI. I zaczynam mieć z tym wszystkim problem.   Popatrzcie jak to wygląda od strony przepisów. UE w 2019 roku uchwala dyrektywę DSM (2019/790), a w niej art. 3 i 4 – słynny już wyjątek TDM, czyli text and data mining. W skrócie jest to prawo do „eksploracji" cudzych utworów, żeby wyciągnąć z nich dane, wzorce, zależności. Art. 4 mówi, że firma (komercyjna! a nie instytut naukowy!) domyślnie MOŻE skopiować sobie Twoją twórczość na potrzeby trenowania modelu. Chyba że Ty, jako twórca, wyraźnie się temu sprzeciwisz. Nie masz wyrazić zgody, tylko sprzeciw. I to nie byle jak, tylko w formie „możliwej do odczytu maszynowego". Cały ciężar wysiłku wylądował po stronie tego, kto w tym układzie i tak jest słabszy.   W Polsce doczekaliśmy się tego dopiero we wrześniu 2024, w ustawie o prawie autorskim (art. 26[2] i 26[3]). I zgodnie z tym, jak patrzy na to AI Act, właśnie te przepisy mają legalizować trenowanie modeli generatywnych na masową skalę:   No i teraz zderzenie światów.   Przeciętny magazynier, jeśli chce "poeksplorować" teksty i dane w grze, np. nowym 007 to musi zapłacić za to kilkaset złotych (coś pod 300 zeta gra chodzi). A jeśli by sovbie ściągnął gre to jest złodziejem.    A obok jest Anthropic, Open AI i cała reszta gigakorporacji jak Microsoft, Apple etc., warte po kilkaset miliardów i.... one mogą sobie za darmo zwielokrotniać teskty, grafiki, kod - wszystko, łącznie z tym co jest w grze. Bez pytania, bez płacenia twórcy. Bez zagrożenia karą. I mogą sobie na tym trenować model co prowadzi do tego, ze jak dobrze pokombinujesz to Ai ci skompiluje Super Mario albo inną gierkę, którą ma w pamięci.  I to jest w pełni legalne, bo akurat dla tego rodzaju kopiowania ustawodawca łaskawie przewidział wyjątek.     Nie twierdzę, że piractwo nagle zrobiło się w porządku, ale... oburza jakoś mniej. Bo mniej mnie oburza gdy grę pobiera człowiek zarabiający kilka tysięcy złotych niż gdy taka grę pobiera korporacja, której prezes siedzi na stołku wartym więcej niż miesięczna a może i półroczna pensja tego przysłowiowego magazyniera.     Ciekaw jestem co wy na to - czy wasze zdanie się zmieniło? Czy w ogóle słyszeliście o TDM i wyjątkach dla AI?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...