lukadd 3 763 Opublikowano 3 Października 2025 Opublikowano 3 Października 2025 Wszystko nie bo wentyle w budzie mam na krzywych odpowiednio dostosowanych. Aczkolwiek kiedyś też miałem na sztywno. W GPU zrezygnowałem z krzywej, za szybko się wytelepują te wentyle od gigusia produkowane z przetworzonych plastikowych kubeczków 1 1
j4z 1 873 Opublikowano 8 Lutego Autor Opublikowano 8 Lutego (edytowane) No siema Ogólnie to w steel Nomad zawsze w tym samym miejscu, bodajże w 6 sekundzie mam stutter. Też tak macie? Może jakieś dane ze Steel Nomad pokazać co w tym miejscu się wydarzyło? Edytowane 8 Lutego przez j4z
eNeSik 523 Opublikowano 8 Lutego Opublikowano 8 Lutego @j4z Zrobilem u siebie i nie wyglada to na problem z benchmarkiem, zadnego stuttera Wskazany spadek CPU jest przed 6 sekunda wiec ciezko go powiazac z samym stutterem. Moze specika bencha taka, ze w tym momencie doczytuje cos Ogolnie 6 sekunde zasloniles Stutter zazwyczaj objawia sie peakiem w dol na obciazeniu GPU. Tutaj tego nie widac lub nie rejestruje do benchmark. Chyba, ze uzyj dokladniejszego softu z malym interwalem czasowym Masz problem w benchmarku czy w grach tez? Bo jesli tylko benchmark to daj sobie spokoj
Send1N 5 961 Opublikowano 8 Lutego Opublikowano 8 Lutego (edytowane) Ma też w grach, od dawna z tym walczy U mnie wykres wygląda tak po SteelNomad'zie: i nie mam nigdzie żadnego stutteringu, te wykresiki można sobie w wsadzić Edytowane 8 Lutego przez Send1N
j4z 1 873 Opublikowano 8 Lutego Autor Opublikowano 8 Lutego 6 godzin temu, eNeSik napisał(a): Wskazany spadek CPU jest przed 6 sekunda wiec ciezko go powiazac z samym stutterem. 9 godzin temu, j4z napisał(a): bodajże to partykuła oznaczająca przypuszczenie, niepewność lub domysł 6 godzin temu, eNeSik napisał(a): Stutter zazwyczaj objawia sie peakiem w dol na obciazeniu GPU. Tutaj tego nie widac lub nie rejestruje do benchmark. Masz spadek taktowania CPU i od razu po tym widać spadek obciążenia GPU, nie widać jak duży. Jest nieduży, no ale jest. Są to jedyne spadki przez cały przebieg testu, więc myślę, że można to powiązać ze stutterem. 6 godzin temu, eNeSik napisał(a): Masz problem w benchmarku czy w grach tez? A kogo temat jest? @Send1N A Tobie to w ogóle skacze to taktowanie. No nic, od SI mam do sprawdzenia kilka rzeczy związanych z CPU. Trzeba się kiedyś wziąć za to.
j4z 1 873 Opublikowano 8 Lutego Autor Opublikowano 8 Lutego (edytowane) Wbiłem w google to: SI odpowiedziała mi tak: Spoiler Wyłączyłem igpu w biosie (wcześniej tylko w Windzie). Steel Nomad przeleciał bez stutteru, bez spadków taktowania CPU oraz bez spadków obciążenia GPU. Edytowane 8 Lutego przez j4z 1
j4z 1 873 Opublikowano 8 Lutego Autor Opublikowano 8 Lutego (edytowane) No, te wykresy nie mają nic wspólnego ze stutterem. Stutter wrócił, a wykresy są bez spadków. 😀 Dlaczego zawsze jak znajdę jakąś nową rzecz (w tym wypadku igpu), to przez jakiś czas jest dobrze, a później stutter wraca? Klątwa złośliwość stutteru rzeczy martwych. Random No ale kurna zawsze jak się pojawia w Steel Nomad, to w tym samym miejscu! Edytowane 8 Lutego przez j4z
eNeSik 523 Opublikowano 8 Lutego Opublikowano 8 Lutego @j4z nie wiem co juz zrobiles do tej pory a co nie ale opisze Ci moja przeprawe i co finalnie zrobilem pozbywajac sie stutteringu w 100% (podzielone na 3 rozdzialy) 1. Stutter wystepujacy wszedzie, nawet na pulpicie Rozwiazalem poprzez podpiecie drugiego monitora bez przejsciowek. Bezposrednio DP <> DP + wylaczylem HDCP 2. Stuttering na drugim monitorze np. na Youtube itp. w trakcie gdy na 1 monitorze byla gra. Objawialo sie tym, ze stuttering pojawial sie przy ladowaniu map w grach itp. Dodatkowo, wlaczony OBS powodowal, ze gry pomimo stalego fps - dawaly odczucia jakby skakaly miedzy 30 a 120fps. Pomagalo wylaczenie HAGS ale to nie byla przyczyna Okazalo sie, ze wszystko sie krzaczylo przez Adaptive Sync (G-Sync compatible). Wylaczylem cholerstwo i wszystko wrocilo do normy - dziala HAGS z OBSem, zero problemow - zero rozjechanego frametime - zero migotania przy np. ladowaniu gry, poziomów. Zero wylaczania/wlaczania obrazu w monitorze - zero przyciec na np. YT na drugim monitorze w trakcie gry Finalnie - to Adaptive Sync bylo do tego momentu moim "nemezis" 3. Co zrobilem ostatecznie i wszelkie problemy zniknely - instalacja sterownikow w wersji "Studio" poprzez NVCleanInstall - w trakcie instalacji - wylaczone MPO, HDCP, - odznaczone wszysko co zbedne, rowniez telemetria. Nie wylaczalem jej poprzez "Disable telemetry" nie chcac tracic podpisu cyfrowego - wylaczony G-Sync compatible - wlaczony HAGS + IOMMU (+ wpis w rejestrze - opisywalem na forum) - wylaczona zmienna czestotliwosc w Windows oraz optymalizacja dla gier w oknie - upewnilem sie, ze MSI – Message Signaled Interrupts - wlaczone wszedzie gdzie obslugiwane (wlaczalem w karcie dzwiekowej). Dodatkowo - wszystko na normal priority. Zaleca sie podwyzszenie priorytetu np. dla GPU ale nie jest to musowe Dodatkowo - mam wylaczony fTPM zeby WU nie sugerowal mi instalacji 25H2 - jednak znalazlem informacje, ze w niektorych scenariuszach - problem stutteringu moze byc powodowany przez ten modul Ogolnie po calej tej walce - stuttering, nierowny frametime itp - zniknelo jak reka odjal i juz nie wrocil Najwiekszym problemem w calej tej walce, u mnie - byl G-Sync Compatible. Reszta mniej lub bardziej pomagala ale z racji, ze zrobilem praktycznie wszystku hurtowo - nie wiem co jest z tego przydatne a co nie Moze to Ci podsunie jakis pomysl I mam taka sugestie mala - jak masz 2 monitory - odepnij 1, wylacz G-Sync compatible i sprawdz jak sie wszystko zachowuje I nie sugeruj sie stutterem w 3dmarku. Ja do dzis, w Solar Bay, mam mikrostutter zawsze w tym samym miejscu. Gdzie stutteru nie uswiadczam nigdzie indziej, nawet minimalnego 1 1
Send1N 5 961 Opublikowano 8 Lutego Opublikowano 8 Lutego (edytowane) 12 godzin temu, j4z napisał(a): @Send1N A Tobie to w ogóle skacze to taktowanie. To jest normalne zachowanie dla ZEN3 X3D, on nie trzyma cały czas pełnego zegara mimo niskiego obciążenia w grach czy aplikacjach tak jak twój u mnie zegar jest regulowany dynamicznie zależy ile mocy potrzebuje na takie taktowanie sobie wchodzi, w grze potrafię czasem zobaczyć na osd nawet poniżej 3ghz niezależnie od ustawionego planu zasilania Edytowane 8 Lutego przez Send1N
toska78 64 Opublikowano 10 Lutego Opublikowano 10 Lutego (edytowane) W dniu 8.02.2026 o 19:04, eNeSik napisał(a): - w trakcie instalacji - wylaczone HDCP, Jeśli jednak nie wyłączy się (odznaczy) HDCP w trakcie instalacji sterownika GPU, można to zrobić już z poziomu windowsa odpowiednim wpisem w rejestrze mój link. Ale nie wiem czy to daje ten sam efekt: Edytowane 10 Lutego przez toska78 1
j4z 1 873 Opublikowano 15 Lutego Autor Opublikowano 15 Lutego Kilka dni temu przełączyłem pstryczek od biosu na karcie z silent, na performance. Wydaje mi się, że od tamtej pory jest lepiej. Byłem przekonany, że to tylko zmienia krzywe wentylator, SI podpowiada, że nie tylko. Myślicie, że może to mieć wpływ? Spoiler
Send1N 5 961 Opublikowano 26 Marca Opublikowano 26 Marca Choćby nawet to napisz jeszcze raz tutaj, aż jestem ciekawy co finalnie pomogło
Send1N 5 961 Opublikowano 28 Marca Opublikowano 28 Marca Myślałem że na biegu rzuciłeś takim memem bo nie masz czasu i "za chwile" wrzucisz rozwiązanie jak już założyłeś temat i rozwiązałeś problem to może jednak daj znać co finalnie pomogło po prawie roku walki Może inni Stutterzy skorzystają
AndrzejTrg 3 475 Opublikowano 28 Marca Opublikowano 28 Marca Jak się raz stutter zobaczy, to już jest piętno na całe życie i tego odzobaczyć już nie idzie 1
j4z 1 873 Opublikowano 28 Marca Autor Opublikowano 28 Marca (edytowane) No ok, siądę i edytuje dzisiaj ten post i wypiszę wszystko co zrobiłem. Ostatnim ruchem była zmiana w rtss z async na reflex. Jeżeli gra ma Reflex, w grze włączam, w RTSS wyłączam blokadę. Na razie tylko w Crimson Desert grałem z Reflex w grze + FG. Windows 10 USB Selective Suspend w Win wyłączone Sterownik: pamięć na shadery nieograniczona, gsync i vsync włączone W biosie c state włączone (nie auto) Pozbyłem się NV app Magistrala PCI express> zarządzanie energią zależnie od stanu linku > wyłączone Plan zasilania wysoka wydajność Tryb gry i hags w Win włączone UV procka UV i OC karty Blokada w rtss na 116 (ekran mam 120hz) W Win wyłączone BT i Wifi jeżeli nie używam. W panelu sterowania wyłączone audio, którego nie używam. W biosie wyłączone igpu. Gry staram się ustawiać tak, aby karta nie chodziła na 100%. Mam tanie, bezprzewodowe myszkę i klawiaturę. Na czas grania wyłączam je. Edytowane Środa o 20:37 przez j4z 1
Send1N 5 961 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca W dniu 28.03.2026 o 09:16, j4z napisał(a): Gry staram się ustawiać tak, aby karta nie chodziła na 100%.
j4z 1 873 Opublikowano 31 Marca Autor Opublikowano 31 Marca (edytowane) @Send1N sztuczny inteligent od googla mówił, że jak chodzi na 100%, to mocno zwiększa opóźnienia. I jak chodziła na 100% w jakiejś grze, to pamiętam, latencymon pokazywał większe od sterownika. Edytowane 31 Marca przez j4z
Send1N 5 961 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca Stutteringu nie zauważyłem nigdy przy 99/100% utylizacji gpu ale kapkę większego input laga na myszce owszem jak gram w hunt showdown i utylizacja gpu wskoczy momentami na max mimo stałych 177kl/s to od razu to czuć na myszy, w single nie zwracałem na to uwagi
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się