Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak konkurencja pieknie dziala ;D

 

Activision zmienia zdanie. #BO7

Skórki, bronie i inne rzeczy kosmetyczne nie przejdą do BO7 - Activision zmienił zdanie.

"Skórki w BO7 będą dostosowane tak, aby pasowały do Black Ops.

Niektórzy z Was powiedzieli, że odeszliśmy od tego, co czyniło Call of Duty grą wyjątkową: immersyjną, intensywną, poruszającą i pod wieloma względami ugruntowaną. Ta opinia trafia do nas i traktujemy ją poważnie"

 

https://www.callofduty.com/blog/2025/08/call-of-duty-community-update-august-2025

538500266_717064284669274_8687378957300594737_n.thumb.jpg.2bf716a05c67eac298b1fb310671b258.jpg

  • Haha 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

#BO7 - info od Treyarch (multiplayer)

Będą remastery z BO2, które wcześniej nie były remasterowane.

Brak plecaków odrzutowych.

Brak biegania po ścianach.

Można wykonać 3 skoki z rzędu wybijając się od ścian, ale każdy kolejny będzie słabszy. Po beta testach będą słuchać feedbacku.

Grapple Hook będzie w mapach 20vs20, ale nie w 6vs6.

Movement będzie wolniejszy, niż w BO6, ale będzie można go przyspieszyć perkami.

  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

#BO7 plotki od GhostOfHope:

"Źródła przekazały mi, że Black Ops 7 będzie mieć więcej zawartości w sezonach po premierze niż Modern Warfare III.

 

Zgodnie z obecnym planem, według źródeł, Black Ops 7 ma otrzymać bardzo dużo treści w sezonach od 1 do 4, a następnie tempo wsparcia zacznie spadać, aby Activision mogło skupić się mocno na promocji Modern Warfare 4.

 

Na początku tego roku Treyarch wycofał część planowanej zawartości popremierowej dla BO6 i przeniósł ją do Black Ops 7, aby można ją było wykorzystać/odświeżyć w nowej odsłonie.

 

Treyarch, Raven i inne studia otrzymały polecenie, by nie zostawiać niczego na stole dla Black Ops 7 i Warzone, ponieważ nadchodząca aktualizacja silnika dla MW4 – która, jak mi powiedziano, będzie bardzo znacząca – wymagałaby poważnych przeróbek tych zasobów. Obecny plan Treyarchu i pozostałych zespołów to skończyć wszystko i wypuścić przed premierą MW4."

https://x.com/TheGhostOfHope/status/1969400987128385786?t=jO_GPnB9yKpb9t8ZTPfpww&s=19

Edytowane przez Phoenix.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie wiem, nie mam pojęcia jaką wizję miał na to Hudson i jak to miałoby wyglądać. 100 światów brzmi niedorzecznie, nawet jeśli planował coś w rodzaju ogromnego Układu Słonecznego, gdzie większość planet generowanych po prostu jest ale nie nadaje się się do zamieszania co najwyżej do zwiedzania i zbierania surowców; a jedynie te 10 planet miało być w pełni robionych ręcznie i zapełnianych fabularnym contentem, ale na cholerę komu byłoby tyle planet...    Z różnych książek czy artykułów traktujących o produkcji gier, które miałem okazję przeczytać, można wywnioskować że pierwszy-drugi rok pre-produkcji nowej gry to w zasadzie przerzucanie się najróżniejszymi pomysłami, ideami, konceptami itd., które dość szybko wypadają z listy, bo się okazuje że są przekombinowane, nie do zrealizowania pod kątem technicznym, zbyt drogie lub wymagające zbyt dużych zasobów ludzkich, albo po prostu głupie i nikomu do niczego nie potrzebne - pomysł Hudsona mógł być którymkolwiek z nich. Tak czy siak nic z tego co Hudson planował, nigdy nie zostało zrealizowane - tyczy się to też niehumanoidalnych form życia, które chciał koniecznie wrzucić do Andromedy - i chyba z tego konceptu korzystają obecnie ludzie od Exodusa.
    • Pisałem właśnie o rimejku. I tak, drobne poprawki są zawsze mile widziane, bo pewnych rzeczy nie powinno się przenosić 1:1. Tutaj po prostu odrobinę przesadzono. Idealny byłyby właśnie wybór poziomu trudności, ale pomogłoby to głównie w walce, choć i zdarzały się produkcje które miały regulowany poziom trudności zagadek. 
    • Mafia: The Old Country skończona. Wyszło 9h, trochę mało. Gra mocno liniowa ale grało się przyjemnie. W ramach abonamentu może być, bo kasy to trochę szkoda. Teraz przerwa do czasu GTA VI. Może zagram w The Midnight Walk, gra jest krótka a do GTA jeszcze trochę czasu.
    • Kopiuję dane, odepnę go i zobaczymy chociaż znając "szczęście" to nie będzie to
    • Wydaje mi się i jestem niemal pewien, że GTA 6 również będzie w bardzo dużym stopniu oskryptowane, a to chociażby dlatego, że według mnie te produkcje są zazwyczaj takim doświadczeniem filmowym. Wszystkie scenki są wyreżyserowane tak, jakbyśmy oglądali jakiś film gangsterski, kryminalny film akcji. Także narzekanie tutaj, że gra jest oskryptowana, no nie wiem, czy jest na miejscu i powinniśmy się tego spodziewać, że będzie w dużym stopniu oskryptowana. Co nie zmienia faktu, że jeśli będzie tego za dużo, no to tak, będzie to zabierać fun z gry. Tak jak tutaj ludzie mówią z tym auto-aimem, że gra się będzie grała sama. Ma to też sens, tylko nie zapominajmy, że jest to według mnie, to będzie w 100% cinematic experience.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}