Skocz do zawartości

BF6  

137 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Przy rozwalaniu się helikopterem nawet fajnie zrobiona eksplozja. Dopiero po 30 latach wybuchy zaczynają wyglądać tak dobrze, jak te na sprite'ach...

 

... ale nie lepiej. Animacja ognia w eksplozji wali po oczach 20-30fps. Ciekawe czy tak będzie w finalnej wersji, na PC, z detalami na max. 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Byłem sceptycznie nastawiony ale po wczorajszej prezentacji wygląda na to, że stary Battlefield wraca. Co prawda nie lecę po preorder bo moim zdaniem 300zł to za dużo jak na ten tytuł i jego dalszy, niepewny rozwój (nie wiadomo co po drodze mogą zmienić/sknocić) - może pojawi się taniej na kluczykowniach lub w promce sprzętowej ale to czas pokaże, do 10 października nie ma co się spieszyć. Podoba mi się ten interfejs, który wreszcie przypomina mniej więcej to co było w 3 i 4 - zwracam uwagę na takie detale i dla mnie to jest plus, jak będzie z wygodą obsługi to już zobaczymy w becie, na oko modyfikacja broni wydaje się lekko toporna no i zrezygnowali z szybkiej zmiany dodatków do broni podczas rozgrywki jak to było w 2042, nie ma też szybszego sprintu co też uważam za plus - w 2042 to jeszcze miało swoje uzasadnienie bo mapy były ogromne. Czy Battlefield 6 pachnie CoD? W pewnych aspektach na pewno tak - w sumie EA i współpraca z Zampellą to nic innego jak oczko puszczone do fanów CoD, co z tego wyniknie moim zdaniem zobaczymy przede wszystkim w kampanii single player. Movement i strzelanie z tego co widać jest przyzwoite/poprawne i większość mówi, że lepsze niż to widać na ekranie, no zobaczymy. Modele postaci poprawione - to mi najbardziej psuło całość kiedy oglądałem wycieki z Battlefield Labs i rzeczywiście nowy build gry pod tym względem został dopracowany.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...