Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Faktycznie nawet na oficjalniej stronie jest info:

https://www.ea.com/pl/games/battlefield/battlefield-6/faq

 

Czy do gry w Battlefield 6 potrzebna będzie aplikacja EA app?

Gracze Steam nie będą musieli korzystać z EA app, by zagrać w Battlefield 6, ale będą potrzebowali konta EA. Osoby, które kupiły Battlefield 6 za pośrednictwem Epic Games Store, będą potrzebować EA app oraz konta EA.

 

  • Thanks 1
Opublikowano
Godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

I tak trzeba połączyć z Ea to byś grał na swoim.

Co z tego jak takie konto steam jest jako kolejne konto, i trzeba się przelogowywać z głównego na drugie... ja się nie bawię w takie machlojki z ruskimi kontami. Wiem jak to działa i czym jest to spowodowane. :kupa:

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

Gra gratis a procka się opchnie;)

Musisz mieć jeszcze płytę i resztę gratów - żeby dostać klucz musisz odpalić na kompie z tym prockiem (i Windowsem) jakieś ich narzędzie walidujące.

  • Upvote 1
Opublikowano
4 minuty temu, oldfashioned napisał(a):

Nie kazdy sie chce pocic jak typ na filmie wyzej. 

Najlepszy jest ten spawn-kill, gdzie wybiega poza mapę byle tylko zdobyć 5 fragów (i zginąć).

Poza tym nawalanie full auto bez żadnego recoila...
Już nie mówię o rzucaniu granatów "z dupy" (gdzie wyciąganie zawleczki itd.?)

 

Grałem ostatnio trochę w 2042 i nawet tam powyższe lepiej wygląda...

Mam nadzieję, że do premiery 6-tki to poprawią.

Opublikowano
16 minut temu, oldfashioned napisał(a):

Doceniam skilla typa, ale na tym forum raczej mamy grono '4fun'. Nie kazdy sie chce pocic jak typ na filmie wyzej. 

To jest pocenie??  Gosc nawet nie robi kociego movmentu tylko po prostu ma dobrego aima i refleks, nic wiecej, a do tego stojace boty. Zwykla gierka goscia co jak widac cos tam strzalac potrafi ;) 

Opublikowano (edytowane)

Nagle okazuje się, że ten szeroko krytykowany 2042, nie jest taki zły? ;) Pocieszny system klas, gówniane teksty i skórki żołnierzy, dyskusyjna konstrukcja map, kiepska premiera, ograniczony system zniszczeń - ciężko o tym zapomnieć. Ale fakt, na dzień dzisiejszy jest znacznie lepiej. Natomiast hit reg i TTK nadal leżą i kwiczą. Cały net code w zasadzie do zaorania. Pod tym względem BF6 jest lata świetlne z przodu. Rzadko w becie zdarzały mi się sytuacje dyskusyjne, jak choćby gościu zgarniający pół magazynka bez wyraźnego efektu i jeszcze kładący cię na ziemię. W BF2042 to codzienność, zarówno w przypadku piechoty jak i pojazdów.

Edytowane przez Vulc
Opublikowano
22 minuty temu, oldfashioned napisał(a):

Doceniam skilla typa, ale na tym forum raczej mamy grono '4fun'. Nie kazdy sie chce pocic jak typ na filmie wyzej. 

Ah o to chodzi. Dlatego nie wiem, czy nie fajnie by było gdyby bf miał jednak mmr. Miło czasem wbiec w 6 wrogów, zabić 4, przeładować i dobić 2 ostatnich i żaden z nich nawet nie odpowiedział ogniem (bo nie widział? nie zdążył? miał to w pupie?). Ale jak człowiek pomyśli, że takich samych też się ma w swoim teamie :E. No, ale to nie tytuł esportowy, fajnie się gra pod spoko akcje.

 

Ja lubię na podboju bronić jakiegoś punktu, zwykle oczywiście sam, bo reszta hura biegnie przejąć kolejny. Śmiesznie czasem wygląda jak kilku wrogów próbujących przejąć ten punkt jest mocno zaskoczona, że jednak ktoś został go bronić :).

 

Wydałem te 13 zł na bf2042, na mapach z poprzednich części gra się nawet nawet. Nie ma takiej tragedii jak w okolicach premiery. I właśnie czasem przez cały mecz potrafię siedzieć na jednym punkcie, w ogóle z niego nie schodząc i się nie nudząc, bo co chwilę ktoś próbuje go przejąć. Można być w top10 tabeli bez problemu, nie wychodząc z jednego punktu przez cały mecz.

Opublikowano
20 minut temu, Phoenix. napisał(a):

To jest pocenie??  Gosc nawet nie robi kociego movmentu tylko po prostu ma dobrego aima i refleks, nic wiecej, a do tego stojace boty. Zwykla gierka goscia co jak widac cos tam strzalac potrafi ;) 

Niektore flicki ktore robi w tym filmie powinny byc pod definicja 'pocenia sie' w encyklopedii. ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...