Skocz do zawartości

BF6  

140 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Też wiem, że kupię ale przed premierą nie chcę za nic dawać im oceny 10/10. Dlatego poczekam na premierę.

Te preordery to typowe FOMO tylko tu nic nas nie ominie ;) Nawet nie ma wcześniejszego startu po złożeniu preordera. Nie ma nic takiego co by nas wyróżniło po zakupie preordera bo te skórki i tak są identyczne dla wszystkich osób co już złożyły zamówienie. Jeszcze bym zrozumiał gdyby każdy z zamawiających dostał jakąś indywidualną skórkę lub naszywkę ze swoją nazwą.

Opublikowano (edytowane)

Zgadza się.

 

Najlepiej przygotować sobie za wczasu konto intelowskie na platformie do aktywacji gry, dać login i hasło sprzedającemu, niech się zaloguje i aktywuje (będziesz musiał podać mu jednorazowy kod weryfikacyjny jaki przyjdzie na Twój telefon - taki wymóg Intela, nie da się tego ominąć). Po wszystkim oddaje Ci login i hasło - zmieniasz sobie hasło na inne i masz grę gotową do dodania 3 października w EA App.

 

Po dodaniu gry do EA App 3 października można się pozbyć konta intelowskiego dlatego tak wiele osób robi "lewe" konta pod określoną promocję.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, caleb59 napisał(a):

Jesteście kapiszonami jeśli wolicie nadpłacać tylko dlatego by gra była na Steam. :E

Ty dostajesz białej gorączki jak gra się wyłącza z komunikatem z błędem. 

To byś miał zawał jak by przy uruchomieniu ea app zamiast zainstalowanych gier miał pokazane, że zainstalowane masz simsy czy APEXa albo uruchamia się w języku innym niż standardowo ustawiony. Do tego czasami nie widzi aktualizacji gry i trzeba uruchamiać na nowo. 

To już bym wolał kupić konto steam z aktywowanym B6 za 125 PLN niż przepłacać za promkę intela na ea app za 150 PLN :E.

 

https://k4g.com/pl/product/battlefield-6-steam-global-account-standard-edition-account-678B66AC?currency=PLN&tmp=1758528342&r=ppc&utm_source=google&utm_medium=cpc&sublink=PPC_PL_PMAX_Games_Steam_Accounts&gad_source=1&gad_campaignid=22397001089&gbraid=0AAAAApCoNw_p_-WRmLLI2v50CnGe4zJFA&gclid=Cj0KCQjw58PGBhCkARIsADbDilzqbEB1As0Je862NJaPvcO6kBEQNisvycK5XUfTUZbgbkjmIi7PoR4aAo80EALw_wcB

 

image.thumb.png.65172f9effcda53dad49806a38b72a09.png

 

Edytowane przez Kabor
Opublikowano (edytowane)
34 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Jesteście kapiszonami jeśli wolicie nadpłacać tylko dlatego by gra była na Steam. :E

Jeszcze kiedyś będziesz narzekał na EA app jak sypnie jakimś cichym błędem w dzienniku zdarzeń :E 

Zmiany względem bety i ładnie ogarniety temat autospottingu 

 

https://www.youtube.com/watch?v=FLaBMIo0Qrg

 

 

 

Edytowane przez dawidoxx
Opublikowano

Ale panowie ja to wszystko znam, ja to przerabiałem. Z EA App nie jestem od wczoraj i wiem, że to badziew.

 

Najnowsze co w tej apce klęka to, że czyszczenie pamięci cache nie działa oraz odznaczasz by apka nie uruchamiała się automatycznie, restart apki i opcja z powrotem sama się włącza. :E 

Opublikowano

Cronus na konsoli:

 

"Ripple Effect, współtwórcy Battlefield 6, otwarcie mówią, że chcą z tym skończyć.

 

Tak, niestety oszustwa stały się problemem także na konsolach, szczególnie przez urządzenia pokroju Cronus Zen. Dlatego nawiązaliśmy współpracę zarówno z PlayStation, jak i Microsoftem, by skuteczniej je wykrywać. Mamy też własny poziom detekcji makr i innych nadużyć – powiedział w rozmowie z Push Square Christian Buhl, dyrektor techniczny studia.

 

Na PC deweloperzy stawiają na twarde zabezpieczenia w postaci Secure Boot oraz Trusted Platform Module 2.0, ale na konsolach podjęli równie ambitne działania. Współpraca z Sony i Microsoftem ma pozwolić na skuteczniejsze blokowanie sprzętów i skryptów ingerujących w balans rozgrywki.

 

Traktujemy oszustwa bardzo poważnie i chcemy zachować jak najwięcej uczciwej rywalizacji oraz integralności rozgrywek. Na końcu dnia chodzi o to, by każdy miał równe szanse w Battlefield 6 – dodał Buhl.

 

Jeśli system zadziała, może być to rewolucja w podejściu do walki z oszustami na konsolach. Battlefield 6 może stać się jednym z pierwszych dużych shooterów, w którym deweloperzy nie tylko patrzą na PC, ale realnie walczą o czystość rozgrywek również na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. To dobra wiadomość dla społeczności, która od dawna apeluje o bardziej stanowcze działania przeciwko oszustom."

Opublikowano
2 godziny temu, caleb59 napisał(a):

niech się zaloguje i aktywuje (będziesz musiał podać mu jednorazowy kod weryfikacyjny jaki przyjdzie na Twój telefon - taki wymóg Intela, nie da się tego ominąć). Po wszystkim oddaje Ci login i hasło - zmieniasz sobie hasło na inne i masz grę gotową do dodania 3 października w EA App.

Trzeba mieć spore zaufanie dla obcej osoby, której tyle dajemy. Dla mnie klucz Intela nie wchodzi w rachubę przy takim sposobie "załatwiania" tematu.

Opublikowano (edytowane)

Powiedzmy, że jest remis. :E

 

@skypan rozumiem doskonale ale nie dajesz obcej osobie loginów do konta Steam/EA itp. tylko do konta Intela, które jest bezwartościowe samo w sobie więc co to za ryzyko. Wierz mi, że w dzisiejszych czasach na takich pierdołach ludzie nie chcą robić wałków bo to się nie klei logiki, dodatkowo większość po prostu chce odzyskać ileś tam kasy, którą zainwestowali w tym wypadku w sprzęt z CPU od Intela.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano
42 minuty temu, skypan napisał(a):

Trzeba mieć spore zaufanie dla obcej osoby, której tyle dajemy. Dla mnie klucz Intela nie wchodzi w rachubę przy takim sposobie "załatwiania" tematu.

Zakładasz nowe konto na ja ten raz i tyle.

Z forum ktoś zawsze pomoże.

Opublikowano
Godzinę temu, caleb59 napisał(a):

które jest bezwartościowe samo w sobie więc co to za ryzyko. Wierz mi, że w dzisiejszych czasach na takich pierdołach ludzie nie chcą robić wałków

Przekonałeś mnie. I tak nie kupię w ten sposób :D

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • troszkę muszę skorygować kolegę:   W 1995r. PC spearker nie był już problemem. Wtedy już każda gra miała support dla kart dźwiękowych. Sprzedawanie nawet w 1996r. komputerów bez kart dźwiękowych to była zbrodnia przeciwko ludzkości, ale to kwestia nieuczciwych sprzedawców i braku wiedzy. Ogólnie to o czym piszesz to lata 1988-1992 - wtedy faktycznie pecetowe wersje bardzo często miały tylko PC Speakera. No i oczywiście w 1995r. nie każdy PC miał dostęp do CD-ROMu, więc o myzyce CD-Audio można było w takim przypadku tylko pomarzyć.   Nie w 6 lat. W Europie PS1  debiutowała (Jerry, ja te daty sprawdzam z wiki przed dodaniem posta, nie mam tak dobrej pamięci ;)) latem 1995r. Tymczasem Pentium 75MHz był już wtedy ponad pół roku po premierze. Oczywiście w 1995r. ludzie się cieszyli jak mieli DX2/66, ale później 486DX4/120 i Pentium 75Hz spokojnie sobie radziły z grami z PS1, czyli oferowały podobną wydajność. Oczywiście bez akceleracji i dochodzą różnice pomiędzy TV a monitorem, co podbijało obraz z PS1, do tego na PC nie było bijatyk czy ścigałek w 50 czy 60fps, a sam PC miał nadal wizerunek siermężnego, ociężałego blaszaka. Ale te teksty Gulasha w Secret Service o tym jak PS1 mieli Pentiumy, to była durnota i pamiętam, że nie podobały mi się te bzdury już wtedy gdy czytałem (wtedy) nowy numer SSa, z zachwytami nad Tekkenem itp.  Dzięk przewadze telewizora CRT nad monitorem, gry na PS2 były często o generację lepsze niż realnie szybszy sprzęt PC, bo wiele gier na PC pisano wtedy z myślą o Rivie TNT Vanta i procesorach typu Pentium 2 233MHz.  A wielkie tytuły najlepszych developerów robiono pod możliwości PS2, przez co nawet w 2002r. pececiarze się ślinili do gier i jakości oprawy, która była dla nich niedostępna. No chyba, że użyli wyjścia tv-out na karcie, ale i tak musieli wtedy grać w jakieś siermiężne i działające jak mucha w smole gierki, które nawet nie mogły się równać z konsolowymi. W jednym pokoju ja grałem w Devil May Cry na PS2 a brat w Gothica. Różnica animacji była powalająca. W wyścigach to samo - W latach 2000-2003 na PC nie można było nawet marzyć o grach na tym samym poziomie. Dobry racer arcade na PC? Zapomnij. A może wybitnie dobry Burnout 2? Nie. Tego też na PC nie było. A MGS2? Nope. Nowoczesny i dobry platformer jak J&D czy R&C? Też nie.  Każdemu kto wtedy został przy PC i nie dokupił PS2 naprawdę szczerze współczuję. To była złota era konsol. Najlepszej jakości gry i naprawdę imponujące możliwości sprzętowe przy których nawet posiadacze mocarnych PC musieli przyznać, że to wygląda naprawdę dobrze. Bardzo lubiłem Toca Racer Driver na PC, ale wtedy na PS2 miałem Gran Turismo 3. Z pecetowych ścigałek nie było co zbierać.    Tego nie wiemy. Valve ponoć ma/miało w planie różne konfigi o różnej mocy. Zależy jak się to potoczy, ale nie wykluczam, że jeśli to Vavle "wypali", to MS może dodać inne konfigi, nawet mocno się różnicące mocą.  
    • no to skoro nie ma za to bana. Ja tam lubię dyskutować z pełowskimi śmieciami    rozmowa wtedy wygląda całkiem zabawnie, jakby się z psem jakimś „rozmawiało". W sensie - Ty mówisz a oni szczekają coś tam x D  
    • Jak to pewien motoryzacyjny wieszcz na YT powiedział "bo polak to musi kupić używanego diesla żeby się drogo zepsuł"  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...