Skocz do zawartości

BF6  

139 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, dawidoxx napisał(a):

No tak różowe gówno było by bardziej widoczne :E

Gówniany jest akurat cały ten mozolony movement. Jednak COD pod tym względem to inna bajka. Ciągłe skupienie i opanowanie tych wszystkich bajerów jest tym czego oczekuje od sieciowych strzelanek.

Edytowane przez userKAMIL
  • Haha 4
  • Upvote 1
Opublikowano

Problem z instalacją pakietu zawartości Battlefield 6 – aktualizacja 2 Zespół pracuje obecnie nad rozwiązaniem problemu, który uniemożliwia graczom w aplikacji EA uruchamianie trybów gry z powodu brakujących dodatków do pobrania/zawartości. Gracze będą musieli ponownie uruchomić grę, aby zmiany zostały wprowadzone. Spodziewamy się, że proces zostanie ukończony w ciągu najbliższej godziny i poinformujemy o jego zakończeniu.

 

 

Opublikowano (edytowane)

@Reddzik U mnie nie ma tych komunikatów w logach Windowsa, tzn. są ale dwa - jeden informuje, że się załącza a drugi, że się wyłącza i tyle, spamu komunikatów nie mam. Zapewne coś nie tak z EA Anticheatem/Secure Boot/TPM 2.0 (te wpisy odnoszą się do tego) u Ciebie, może spróbuj ręcznie przeinstalować EA Anticheat? W folderze z grą znajdziesz instalator.

 

Odpaliłem grę jakoś po 18:30, mniejsza o detale i w moim przypadku wszystko odpaliło od strzała w EA App, nie miałem problemów z modułami. Póki co ogrywałem kampanię single do tej pory, czyli grałem w jednym ciągu jakieś +-4h bez problemów w 1080p, detale overkill, DLAA. Ograłem kilka tych misji z kampanii single i zastanawiam się dlaczego w recenzjach tak bardzo narzekano? Przecież nic tej kampanii single nie brakuje - typowa rozpierducha jak w Call of Duty, pachnie to Modern Warfare, są misje nocne z noktowizorem, poznajemy członków ekipy Dagger 13. Powiem nawet więcej - póki co PODOBA MI SIĘ ta kampania bo na nic więcej nie liczyłem niż rozpierducha w stylu Call of Duty i to dostałem.

 

Multiplayera nie ruszam nawet kijem dopóki nie ogram kampanii single.

 

Póki co żadnych problemów technicznych, gra stabilna.

 

--------------------------

 

Zauważyłem, że brakuje skinów z preorderów i tych z battle passa 2042 ale to też chyba błąd z ich strony.

 

 

 

Edytowane przez caleb59
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Battlefielda w redakcjach do recenzji dostali wymiatacze w multi. A w tym środowisku do dobrego tonu należy przechwalać się, że na singla nawet się nie spojrzało. Tylko więc z obowiązku coś tam piszą i nie chwalą, żeby nie podpaść fanom multi. 

Opublikowano (edytowane)

Jestem ciągle niezły w multi mimo swojego wieku ale serio ta kampania single nie jest taka straszna jak to w recenzjach malowali więc tutaj raczej chodzi bardziej o wygórowane oczekiwania recenzentów. Gra się w to jak w typową kampanię z Call of Duty, nie jest gówniana, nie jest idealna ale jest po prostu efektywnie poprawna na te kilka misji, które do tej pory ograłem - zobaczymy jakie zdanie będę miał kiedy ogram całość.

 

-----------------

 

 

Edytowane przez caleb59
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

bf6_2025_10_10_20_21_56_774.thumb.png.2e424e1930afb4392d91f3d04f56cb2b.png


Detale miks, Ultra tekstury i anizo + siatka, reszta nisko średnio na końcu obiekty wysokiej jakości - wysokie. DLSS jakość.
Nic nie muli, nie ścina, CO -30 działa, CPU się nie grzeje jak w becie, gdzie czasem powyżej 75C, może to dzięki -30 zamiast -20.

 

Potem zawołano mnie na wspólne granie+ mikro, to inna gierka. Za 150zł Panie to jest w porządku i udana premiera, a BF 2042 to przy tym jak :kupa: 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 2
  • Upvote 2
Opublikowano

Jutro pogram więcej, rano wstaje przed piątą, ale podoba mi się dużo bardziej od 2042, od bad company słabsze, ale ogólnie bardzo pozytywnie, ja nie miałem żadnych problemów z grą, ale wszystko dałem na low, locka na 200fps i odświeżanie monitora na 200hz, niestety przez 13700k 240 stałych nie trzymał fps. A 200 trzyma murowane. 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
56 minut temu, Funky Koval napisał(a):

Jestem świeżak w BFie... ostatnie lata grałem w CODa. I trochę się dzisiaj odbiłem. Pieedyliard klawiszy do zdefiniowania, gram i nie wiem jakie są cele itp.  O radzicie? Ograć najpierw kampanie?

Nic na siłę. Zacząć grać szturmowcem i biegać za teamem. Powinno być najłatwiej się przestawić. I zwolnić, nie biegać jak w CoDzie. GL

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
48 minut temu, Fenrir_14 napisał(a):

Ale ja tego potrzebowałem :D gra się kapitalnie, wszystko śmiga jak po maśle. Optymalizacja świetna. Trzeba się trochę kimnąć i jutro dalej do boju :D Kończę o 2giej i naliczył mi już 9 godzin :D 

 

 

 

 

BF_6_status.jpg

U mnie pyklo od 17 prawie 6h, lecę w kimę i rano lecimy znowu :E

 

 

Screenshot_20251011_031259_Steam.jpg

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie no jasne że nie mam bo przecież nie gram w gry Multi a komputer mam od wczoraj 😂 A na 7800xd grając w warzone na limicie cpu to mi się tylko wydawało ☺️    Dziekuje ze możemy sie od ciebie czegoś nauczyć bo przecież tu ludzie tacy niedoświadczeni  🙏 Odrób lekcje, napraw komputer a problemu mieć nie będziesz   Testerzy na całym świecie testując co premierę cpu pewnie też pojęcia nie mają i testować nie potrafią skoro nie widzą tego problemu 😅 Tylko jedyny sylwesterek odkrył Amerykę 😅 Bardzo ładny wynik jak jest blisko avg fps 👌
    • No to zamykajcie w czym widzisz problem?.  A przypomnij w jakim jesteśmy dziale?:          
    • Żaden problem, 60fps czy 100fps to będzie śmiech. Cały czas piszesz jakby to było z jakiegoś powodu całkowicie niemożliwe przekroczyć barierę 30fps, w rzeczywistości to będzie najmniejszy problem bo do szybszych gier będą po prostu mniejsze i szybsze modele tak jak i dzisiaj mamy mniejsze i szybsze modele tekstowe. Topki graficzne na PC nie chodzą w 500fps, ludzie odpalają PT i ratują się generatorami, to samo będzie z największymi modelami AI.   Tak samo ta reszta gier którą wypisałeś, to jest już najmniejszy i końcowy problem którym nikt sobie nie zawraca głowy bo rzeczywisty problem tkwi gdzie indziej - spójność i zachowanie kontekstu, tu jest potrzebny postęp w najbliższych latach a nie w wydaniu mniejszego modelu żeby generował więcej fps.. Firmy dzisiaj bardzo dobrze skalują modele w dół.   Ta bariera padnie dokładnie tak samo jak za każdym razem w przeszłości gdy nowe technologie drastycznie obniżały wydajność. To porównanie zupełnie bez sensu, tu zmieniasz "silnik gry" a nie całkowicie inny sposób grania palcem na małym ekranie.   To dzisiejsze sposoby mają gigantyczne kompromisy, generyczne gry, całkowity brak fizyki a w dodatku sufit już widoczny, on nas nie zaskoczy. Można stworzyć kolejną wielką grę w dekadę z budżetem 1mld, tysiącami ludźmi, potem może coś lepszego za 2mld... To nie ma już żadnego sensu, żadnego przełomu już w ten sposób nie zobaczymy, po GTA6 znowu będziemy przez 10 lat oglądać jak każda nowa gra nie potrafi zrobić fizyki na poziomie GTA.   A jakby brało, to co? Miałbyś te same słabe gry, trochę szybciej i wydajniej, koniec.   No i to jest ciekawostka, takie tech demo są w stanie udostępnić najpewniej na jakichś minimalnych zasobach. Przyszłość na pewno będzie ciekawa
    • Coś tam podłubałem przy okazji szukania efektywnie energetycznie karty po UV i trafiłem na temat Vram, cache, rdzenia i "pudłowania" przy obsłudze cyklu. Valve może usprawnić parę rzeczy programowo, aby nic nie psuło tych zależności, stąd na Linux może być lepiej..., szczególnie gdy optymalizują pod konkretny sprzęt. RDNA 3 było dość słabe, przez "chiplety" oraz "pudłowanie" / wolne tempo współpracy Vram z cache dla rdzenia, co Nvidia robiła dużo lepiej w architekturze Ada, nawet przy mniejszym cache. RDNA 4 jest dużo lepsze, ponieważ RDNA 3 było po prostu złe we wersji opartej na chipletach.  Nic dziwnego, że wybrali "rx7600", ponieważ poza ceną był jedynym monolitem na RDNA 3, a RDNA 4 było trochę za późno przy czym FSR 4.0 nie jest open source. Ich prawdziwe wejście na rynek chyba przypadnie na "RDNA 5" lub zbudują podstawę na którą wejdą inni producenci, a Steam Machine będzie mógł być naprawdę tani, gdy ceny wrócą do normalności, a skala produkcji rozpędzi się...   Oczywiście mogłem samemu spudłować informacjami, bo w części opieram się na AI, dla szybszego przeszukaniu tematu. Już mi wcześniej halucynowało, twierdząc że rx7700xt to też monolit, w innym wyszukiwaniu mówiąc że absolutnie nie jest monolitem. Następne generacje kart graficznych będą ciekawe... Szkoda tylko, że pamięci dla AI rozwaliły rynek.  Edit. Z mniej istotnych ciekawostek / spekulacji... Możliwe że mała różnica w opóźnieniu między gddr6x oraz gddr6 została kompletnie zniwelowana przez większy cache... Dlatego Ampere z małym cache niewiele zyskiwał na gddr6x, które i tak było w pierwszej rewizji? Może AMD wróciło na gddr6, bo słabiej ogarnia zarządzanie gddr6x i nie chodziło tylko o cenę?  OH, jednak praktycznie nigdy nie użyli gddr6x, które jest bardziej skomplikowane w implementacji.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...