Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam czy ta płyta nada sie pod intela 14600k? Oczywiście chce zrobić undervolting zeby procesor zbił temperatury i pobór prądu (wydajność taka sama lub lepsza)

Czy na tej płycie sie da to wykonać? Tylko płyty z ddr5 wchodzą w grę i minimum 6000mhz dla ramu, Oczywiście żeby płyta byla w miarę możliwości najtańsza,  moze ktos nawet propozycje nowej i i używanej podać zz góry  dzięki. 

O tą płytę pytam

B760 GAMING PLUS WIFI (około 480zł)

Opublikowano
3 godziny temu, philips449 napisał(a):

 

ASRock Z690M PG RIPTIDE DDR

 

Z690 moim zdaniem jest lepszym wyborem niż B760. 
Sekcja w niej trochę wytrzyma, OC zrobisz w razie potrzeby chociaż do 14600K polecam UV. Dzięki UV masz lepszą wydajność, bo nie obniża zegarów pod obciążeniem. 

Opublikowano
18 godzin temu, Doamdor napisał(a):

W tej cenie nie widzę nic lepszego, a płyta bez problemu poradzi sobie z i5 14600K. 

A Ty co sądzisz o tej z690? Czy ta b760 z polskiego sklepu i gwarancja będzie lepsza niz aliexpress,  patrząc na to ze uv zamiast oc sie robi na tym procku by mieć lepsza wydajność. Jedyny duzy plus z690 to pci 5.0 na grafikę 

Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, philips449 napisał(a):

A Ty co sądzisz o tej z690? Czy ta b760 z polskiego sklepu i gwarancja będzie lepsza niz aliexpress,  patrząc na to ze uv zamiast oc sie robi na tym procku by mieć lepsza wydajność. Jedyny duzy plus z690 to pci 5.0 na grafikę 

 Z690 pozwala na oc CPU, jeżeli nie zamierzasz podkręcać procesora to B760 ci wystarczy. 

 

Edytowane przez Doamdor
Opublikowano (edytowane)

Z690 obsługuje standardowo PCI-E 5.0 x16 od CPU dla GPU, a B760 widzę w tej płycie głównej nadal do 4.0 (a dziwne, bo myślałem, że już dają 5.0 w standardzie).

 

Między CPU a mostkiem w Z690 jest szyna PCI-E 4.0 x8, natomiast w przypadku B760 jest to PCI-E 4.0 x4 (ma to znaczenie, jeśli chciałbyś odpalić jakieś szybkie rządzenie jak SSD, poza liniami idącymi z CPU w postaci 4.0 x4).

 

Także nawet jak nie podkręcasz, to nadal Z690 jest lepszy od B760.

Edytowane przez Kyle
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Ja bym brał tą MSI lub ewentualnie ASUS TUF B760-Plus Gaming z Amazona za 589 zł - ma PCI-E 5.0 dla GPU oraz antenę Wi-Fi/BT na kablu a nie zaraz przy I/O. Gigabyte według mojego doświadczenia ma kiepskie UEFI, zresztą podobnie jak ASRock, np. na płycie Gigabyte niektóre ustawienia w UEFI nie miały faktycznego przełożenia na rzeczywistość, na ASRock dysk SSD nie chciał działać w głównym slocie M.2. Przykład anegdotyczny ale na Asusach i MSI nigdy nie miałem problemów.

Edytowane przez Krisol
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Hmm... płyta oszalała, ale już jest OK. Szybciej wgrywa się rozpoznawanie urządzeń, czyli sam bios, no i system też już nie musi czytać godzinę "" :P 

MSI MAG Z790 wi-fi, to czołg. Pewnie Asus TUF Z790 byłby  "milszy" :)

Zetka, to mus dla 14600k

EDIT:  najnowszy bios.

 

Edytowane przez leven
  • 1 miesiąc temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...