Skocz do zawartości

Prośba o pomoc w wyborze oleda


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Witam

Od wakacji czytam i czytam i coraz głupszy jestem w wyborze monitora.

Kilka danych.

1. Posiadam AMD Ryzen 7 7800X3D 

Rtx 3060ti

Kartę będę wymieniał 9700xt lub rtx 5070ti

2. Monitor będzie w pokoju w którym jest ciemno z reguły doświetlam delikatnym światłem

3. Użytkowanie monitora w zasadzie po połowie filmy i granie  resztę to przeglądanie neta 

Nie gram w gry typu strzelanki wiec nie potrzebuje setki fpsow (obecnie gram poe2).Zdaje sobie sprawę ze czasami będę musiał zejść z ustawieniami i nie przeszkadza mi to,

nie chce podawać teraz przykładów  żeby nie nakierowywać bo być może cos mi się ubzdurało, w następnym poście  pewnie podam mój tok rozumowania ale wielkość to 27-32 cale

4.budżet 

Wiadomo im mniej tym lepiej chciałbym się zmieścić w 6000-6500zł karta plus monitor

Pozdrawiam

Robert

Edytowane przez ropian
  • ropian zmienił(a) tytuł na Prośba o pomoc w wyborze oleda
Opublikowano

Przy założeniu że karta będzie droższa czyli RTX i wersja optymalna tj. ASUS PRIME za ok 3400-3500zl to na monitor zostaje 3000zl. Przy budżecie 3-3,5k podstawowe pytanie czy monitor  27" 2k czy 32" 4k. Glossy czy mat? QD-OLED czy WOLED? I wiele innych pytań 🤪 Raczej standard to 240Hz.

Opublikowano

no to teraz moje rozkminy

Dlaczego oled 

Bo ma najlepszy obraz  a jako że monitor nie służy mi do pracy tylko rozrywki to sporo mankamentów odpada

Sporo oglądam filmów czy tez treści video  myślałem bardziej nad 4k żebym za chwilę nie żałował (wiem ze do gier nie jest to optymalnie i rozumiem konsekwencje)

Jako żeby trochę zmieścić się w budżecie myślę nad 27 cali. (tylko 10 cm szerszy a 32 to już 20 cm więcej niż mój obecny 24  monitor)

Tu nadal nie mam pojęcia czy jest jakaś wielka różnica w oglądaniu czy też graniu miedzy 27 a 32 bo nie miałem okazji sprawdzić

Przy graniu siedzę na odległość 40-50cm  jak oglądam film to bardziej krzesło mam odchylone czyli 60-100 w zależności jak się rozwalę na krześle.

co do woled czy qd-oled nie mam pojęcia co jest lepszym dla mnie  wyborem.

Nie robi mi różnicy czy mat czy błysk

 

 

co do teo ASUS RÓG Strix XG27 ACDNG OLED 360 Hz

tak czytałem i dużo osób  pisze ze jest topem tylko czy mi potrzebne takie odświeżanie skoro tego nie wykorzystam 

 

Myślę ze max to 7000 za komplet jaki mogę wyłożyć

 

 

Opublikowano

Który z tych monitorów będzie najlepszy w moim przypadku

https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/monitory-led/monitor-samsung-odyssey-g8-ls27fg810suxen-27-oled-3840x2160px-240hz-0-03-ms-gtg

SAMSUNG Odyssey G8 LS27FG810SUXEN 27" OLED 3840x2160px 240Hz 0.03 ms [GTG]

 

https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/monitory-led/monitor-dell-alienware-aw2725q-27-3840x2160px-240hz-0-03-ms-gtg

DELL Alienware AW2725Q 27" 3840x2160px 240Hz 0.03 ms [GTG]

 

dodatkowo 32 

https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/monitory-led/monitor-gigabyte-aorus-fo32u2-31-5-3840x2160px-240hz-0-03-ms-gtg

GIGABYTE Aorus FO32U2 31.5" QD-OLED 3840x2160px 240Hz 0.03 ms [GTG]

Opublikowano

Oki  przekonaliście mnie żeby iść w 32 cale

 który lepszy ?

 

Monitor MSI MAG 321UP QD-OLED

https://www.morele.net/monitor-msi-mag-321up-qd-oled-13670109/   3499zł

 

GIGABYTE Aorus FO32U2 31.5" QD-OLED 3840x2160px 240Hz 0.03 ms [GTG]

https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/monitory-led/monitor-gigabyte-aorus-fo32u2-31-5-3840x2160px-240hz-0-03-ms-gtg  3599 zł

 

Monitor SAMSUNG Odyssey G8 LS32FG810SUXEN 32

https://www.mediaexpert.pl/komputery-i-tablety/monitory-led/monitor-samsung-odyssey-g8-ls32fg810suxen-32-oled-3840x2160px-240hz-0-03-ms-gtg    3699 zł

 

 

Opublikowano (edytowane)

to napisz jak wrażenia bo jedynie mam obawy co do tej powłoki matowej

.I nigdzie nie mogę znaleźć jak działa to podświetlenie z tyłu

i czy znalazłeś taniej niż 3699 

Edytowane przez ropian
Opublikowano
W dniu 25.09.2025 o 11:00, ropian napisał(a):

Akurat zakrzywiony mi nie pasuje bo oglądając film  musiałbym być centralnie ustawiony i o ile przy graniu to spoko to do oglądania filmów już niezbyt

odpowiem krótko, gówno prawda

Opublikowano

No i dotarł do mnie ten oled i cóż obraz masakra wyrywa z fotela razem z butami.

po zmianie z 24 na 32 cale  ten monitor wygląda na ogromny ale to pewnie kwestia przyzwyczajenia.

To światełko to sumie żadna rewelacja co prawda jest synchronizacja z obrazem ale musi być blisko jakiejś powierzchni żeby je sensownie odbijało.

Na moim rtx 3060 ti w poe2 nie mam problemów (wiadomo ustawienia grafiki z tych niższych  )wiec mam czas na zapolowanie na jakiego rtx w promocji (kiedyś dawali też jakieś  gry ale chyba się skończyło).

Podsumowując na obecna chwilę jest mega zadowolony

 

 

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...