Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
  • 4 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 4 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Za 5000zl kup nowe zasilacz, obudowę, chłodzenie i płytę główną.   Resztę w używkach i będzie git zestaw który będzie wyglądał jak nówka a działał jak sprzęt za dychę 
    • powiem wam tak, właśnie ukończyłem misję, gdzie dopiero dostajemy się do kabiny Trevora. Dwadzieścia razy ją przechodziłem, bo miałem wyłączone wszystkie wspomagania i tak dalej. Dla mnie to jest poziom, który jeśli w GTA 6 zostanie utrzymany, to jest zajebiście. Jeśli zostanie jeszcze podkręcony w to, w jaki sposób można te misje przejść, bo ja na przykład próbowałem je wykonywać cały czas tak samo, aż w końcu stwierdziłem, dobra, zrobię coś innego. Udało się. Ale to nie chodzi o to. Chodzi o to, co później się dzieje. Jak się poznaje historię tego towarzysza, którym jest na przykład Trevor teraz. Dla mnie to jest miazga. Ten gość dla mnie to był taką osią, dla mnie napędzającą grę w GTA 5, bo chciało mi się grać, bo byłem ciekaw, co on odpierdoli. Co będziemy mieli w GTA 6? No tutaj jestem ciekaw. Według mnie ta główna postać mężczyzny, zapomniałem nawet jak on się teraz nazywa, będzie bardzo nudna. Według mnie Lucia będzie takim napędzającym trybem, który będzie coś działał, ona będzie szalona, postrzelona. A tamten będzie ją próbował uspokoić. Tak mi się wydaje. Co nie zmienia faktu, że w kwestii reżyserii scen, jeśli utrzymają poziom z Trevora z GTA 5, dla mnie bomba
    • W sumie bym przeszedł bo połowy historii nie pamiętam  
    • Nie ma fizycznej płytki i jeszcze ten chory standard 30 fps... 
    • Jako że mój padzik od Xboksa załapał drifta (co jakiś czas prawa gałka wysyłała sygnał wychylenia w górę), zacząłem rozglądać się za alternatywą. Wybór padł na VADER 5 PRO V2, który przyszedł dzisiaj. Pograłem około 2 godzinki w Bloodborne i muszę przyznać, że korzysta się z niego bardzo przyjemnie.   Pad gabarytami jest dość podobny do kontrolera Xboksa.   Krótkie podsumowanie pada: - Gałki wykorzystują czujniki Halla (Hall Effect). Dodatkowo mamy możliwość regulacji siły potrzebnej do ich wychylenia. Ustawia się ją za pomocą pierścienia wokół gałki. W wersji V2 regulacja jest skokowa, natomiast – jak wyczytałem – w wersji V1 była płynna i zdarzało się, że ustawienie samo się zmieniało podczas grania.   - Triggery mają dwa tryby pracy: standardowy, analogowy, z płynną regulacją wychylenia oraz drugi, nazwijmy go cyfrowym. W tym drugim aktywujemy blokadę, która skraca skok przycisku. Spust działa wtedy jak przycisk z mikroprzełącznikiem – sygnał jest rejestrowany praktycznie od razu, bez płynnej regulacji.   - Przy triggerach, obok bumperów, znajdują się dodatkowe przyciski (po jednym z prawej i lewej strony).   - Przy przyciskach obsługiwanych kciukiem znajdują się dwa dodatkowe przyciski C i Z.   - Na spodzie są cztery dodatkowe przyciski, w tym dwa w postaci wymiennych łopatek.   - Wszystkie przyciski można dowolnie mapować, łącznie z możliwością tworzenia makr.   - Można ustawić czułość drążków i spustów, a także ich martwe strefy.   - Jest też żyroskop. Testowałem go tylko przez chwilę. Można ustawić żyroskop jako zamiennik lewego lub prawego drążka. Dodatkowo dostępny jest tryb myszki, co w trybie „kanapowym” umożliwia proste sterowanie Windowsem. Da się również przypisać przyciski myszy do przycisków pada.   - Są cztery profile, które można przełączać w locie.   - Przy użyciu dedykowanego dongla 2,4 GHz częstotliwość odpytywania wynosi 1000 Hz. Można też korzystać z Bluetooth, również w połączeniu z Androidem. Jest także tryb przeznaczony do Nintendo Switch.   - Rozdzielczość odczytu analogów można ustawić w zakresie od 8 do 12 bitów.   - Pad ma podświetlenie RGB, którego parametry można regulować. Co ważne, da się je całkowicie wyłączyć.     Pad kosztował mnie 329 zł, czyli więcej niż standardowy kontroler Xboksa. Pierwsze wrażenia są bardzo pozytywne. Mam nadzieję, że tak już zostanie.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}