Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
20 godzin temu, CzapoCzan napisał(a):

 

Czyli to dziala tylko w jakiejs malej ilosci gier? Wydawalo mi sie ze znaczaca wielkosc dziala wlasnie na dx12 albo vulkanie. 

Obecnie większość gier działa na DX12/VK, ale generalnie ilościowo gier z DX11 i niżej jest znacznie więcej ;)

9 minut temu, Raiven napisał(a):

Czytałem, że g-sync/freesync powinny działać razem z włączonym v-sync aby... no działało to poprawnie. Do tego limit klatek poniżej odświeżania (najlepiej ze wzoru z reddit, ale pewnie mało kto zauważy różnicę). I najlepiej wszystko w sterowniku, a nie w grze. U mnie się sprawdza od miesiąca, a przez wszystkie te lata grałem bez tych udogodnień i widać różnicę... bym powiedział, że w końcu czuję za co zapłaciłem :E 

Nie po to powstała synchronizacja po stronie monitora żeby dokładać do tego Vsync. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Właśnie wygooglowałem, że v-sync robi za zabezpieczenie w przypadku, gdyby jednak FPS (który i tak limitujemy) wyszedł poza wartości odświeżania monitora. Jeżeli nie wychodzi, to v-sync i tak nie działa. A jeżeli nie działa to... czy i tak dodaje opóźnienie czy nie? Jeżeli nie to pozostawienie go włączonego również nie boli.

Opublikowano

Dziwię się tych rozumowań z vsync + gsync(freesync), przecież gsync jest po to by robić właśnie za to samo co vsync, dopóki trzymamy się przedziału działania Gsync to można olać vsync, grałem w dużo gier i nigdy nie włączam vsync gdy mam aktywne VRR/gsync, nie miałem problemów związanych z braku aktywowania vsync, a przerabiałem trochu monitorów, miałem monitory z certyfikacją gsync, a obecny AOC tego nie ma i też działa bez problemu. Zresztą nie ma co się powtarzać, bo zostało już to powiedziane/napisane. 

  • Upvote 1
Opublikowano
33 minuty temu, Pan Mateoo napisał(a):

vsnc ustawia sie po to by miec pewnosc ze monitor nie wyskakuje poza zakres gsynca to nic zlego nie robi a moze zrobic cos dobreogo po prostu. bo niby frame limiter ze wzoru powinien zrobic robote

Od tego jest limiter klatek,a vsync to najwieksze badziwie jakie mozna wlaczyc i nic dobrego nie robi ;) 

Odpalasz gsync, riva tuner lock 3 klatki ponizej odswiezania i zapominasz o wszystkim, cala magia ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ja Was rozumiem i w ogóle, ale u mnie np jest dziwnie. W wielu grach widzę rozrywanie klatek, jeżeli nie włączę vsync, a mam włączone gsync i limit klatek -4. 

Edytowane przez j4z
Opublikowano

Nie zawsze limit 4 klatek gwarantuje brak rozrywania klatek.

Do tego trafisz w miejsce gdzie świruje mocno frametime to będzie rozrywać.

Do FG trzeba często przycinać więcej jak 4klatki inaczej mniej lub bardziej widoczny jest tearing.

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...