Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
20 godzin temu, CzapoCzan napisał(a):

 

Czyli to dziala tylko w jakiejs malej ilosci gier? Wydawalo mi sie ze znaczaca wielkosc dziala wlasnie na dx12 albo vulkanie. 

Obecnie większość gier działa na DX12/VK, ale generalnie ilościowo gier z DX11 i niżej jest znacznie więcej ;)

9 minut temu, Raiven napisał(a):

Czytałem, że g-sync/freesync powinny działać razem z włączonym v-sync aby... no działało to poprawnie. Do tego limit klatek poniżej odświeżania (najlepiej ze wzoru z reddit, ale pewnie mało kto zauważy różnicę). I najlepiej wszystko w sterowniku, a nie w grze. U mnie się sprawdza od miesiąca, a przez wszystkie te lata grałem bez tych udogodnień i widać różnicę... bym powiedział, że w końcu czuję za co zapłaciłem :E 

Nie po to powstała synchronizacja po stronie monitora żeby dokładać do tego Vsync. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Właśnie wygooglowałem, że v-sync robi za zabezpieczenie w przypadku, gdyby jednak FPS (który i tak limitujemy) wyszedł poza wartości odświeżania monitora. Jeżeli nie wychodzi, to v-sync i tak nie działa. A jeżeli nie działa to... czy i tak dodaje opóźnienie czy nie? Jeżeli nie to pozostawienie go włączonego również nie boli.

Opublikowano

Dziwię się tych rozumowań z vsync + gsync(freesync), przecież gsync jest po to by robić właśnie za to samo co vsync, dopóki trzymamy się przedziału działania Gsync to można olać vsync, grałem w dużo gier i nigdy nie włączam vsync gdy mam aktywne VRR/gsync, nie miałem problemów związanych z braku aktywowania vsync, a przerabiałem trochu monitorów, miałem monitory z certyfikacją gsync, a obecny AOC tego nie ma i też działa bez problemu. Zresztą nie ma co się powtarzać, bo zostało już to powiedziane/napisane. 

  • Upvote 1
Opublikowano
33 minuty temu, Pan Mateoo napisał(a):

vsnc ustawia sie po to by miec pewnosc ze monitor nie wyskakuje poza zakres gsynca to nic zlego nie robi a moze zrobic cos dobreogo po prostu. bo niby frame limiter ze wzoru powinien zrobic robote

Od tego jest limiter klatek,a vsync to najwieksze badziwie jakie mozna wlaczyc i nic dobrego nie robi ;) 

Odpalasz gsync, riva tuner lock 3 klatki ponizej odswiezania i zapominasz o wszystkim, cala magia ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ja Was rozumiem i w ogóle, ale u mnie np jest dziwnie. W wielu grach widzę rozrywanie klatek, jeżeli nie włączę vsync, a mam włączone gsync i limit klatek -4. 

Edytowane przez j4z
Opublikowano

Nie zawsze limit 4 klatek gwarantuje brak rozrywania klatek.

Do tego trafisz w miejsce gdzie świruje mocno frametime to będzie rozrywać.

Do FG trzeba często przycinać więcej jak 4klatki inaczej mniej lub bardziej widoczny jest tearing.

  • Upvote 1
Opublikowano

Miałem dwa monitory z gsync compatible ale z certyfikatem, więc teoretycznie freesync w monitorze był jak gsync, a ten AOC co mam to niestety nie jest podpisany i nie ma certyfikatu ale póki co nic nie rozrywa, też działa tak jak tamte które miały cert. 

Tak piszę ten monitor nie jest niby wspierany ale żadnego tearingu nie ma. 
obraz.png.acb8e177d8a3d89f1a906c8d3acd5085.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak patrzę na swoją bibliotekę to 80% to jest King, potem  H.P. Lovecraft i Terry Pratchett. Teraz mam zamiar przeczytać coś od Dana Simmonsa, który zmarł kilka dnia temu. Na pierwszy ogień pójdzie Terror i Lato nocy (to chyba coś w styli Kinga).
    • Nie zrozumiałeś mojego postu.  Xbox Series X: I. Zysk ze sprzedaży konsoli  II. Zysk z gier ograniczony tylko dla Microsoft'u: - Microsoft Store (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - nowa płyta Xbox (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - XGPU - 100% ceny abonamentu dla Microsoft'u (zysk "x"?) Project Helix: I. Zysk ze sprzedaży konsolo-PC - co z tego że marża będzie 2-3 krotnie większa niż z XSX, jak sprzeda się tego dużo mniej, niż XSX|S ze względu na cenę 1000$ / 1200$ ?  II. Zysk z gier: - Microsoft Store (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - nowa płyta Xbox (30% zysku z gry dla Microsoft'u) - XGPU - 100% ceny abonamentu dla Microsoft'u (zysk "x"?) - możliwość kupna gry ze Steam'a - gdzie Microsoft nie dostanie 30% zysku z gry.  Sama możliwość zmiany że do tej pory gra kupiona na XSX dawało zawsze M$ 30% zysku z gry, A wpuszczenie konia trojańskiego (Steam'a) z niższymi cenami, promocjami, wyprzedażami, grami "za grosze".... Steam na Project Helix obniży sprzedaż gier cyfrowych M$, gier płytowych, jak i XGPU.... Nie widzę tutaj pola do wzrostu zysków dla działu Xbox Gaming.... względem XSX|S, baaa. widzę mocne spadki zysków całościowo....  Dlatego czekam na konkrety - co wymyślą z punktu księgowego, aby były duże zyski - z czystej ciekawości.  Pomyśl jaka byłaby sprzedaż konsol i gier    XSX - cena sklepowa 1599 zł  XSS - cena sklepowa 799 zł  COD - exclusive only consoles XSX|S Doom- exclusive only consoles XSX|S Quake- exclusive only consoles XSX|S Wolf- exclusive only consoles XSX|S Fallout- exclusive only consoles XSX|S WoW- exclusive only consoles XSX|S Starcraft- exclusive only consoles XSX|S The Elder Scrolls- exclusive only consoles XSX|S
    • Ja swoją przygodę z konsolami rozpocząłem od PS4 ale podobno najlepsze lata to były z czasów psx i ps2 (duża liczba exów). Ciekawe jakby zakończył się eksperyment z nowym x-pudłem i dużymi tytułami na wyłączność (tylko xbox, nawet bez wypuszczania na pc). Przecież MS w sowim portfolio ma takie marki jak COD, Doom, Quake, Wolf, Fallout, WoW, Starcraft, Diabolo, The Elder Scrolls, Dishonored itd.
    • Manual nie taki prosty:  
    • jak to był mniej odpicowany?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...