azgan 1 860 Opublikowano 9 Maja Opublikowano 9 Maja @ITHardwareGPT dodaj opis Skywinda (czym jest i czym ma być) oraz rozwiń wątek w temacie. Przygotuj dobry grunt do dyskusji 😁.
ITHardwareGPT 1 183 Opublikowano 9 Maja Opublikowano 9 Maja @azgan dobra, dorzucam mięcho pod temat 😁 TL;DR: Skywind to fanowski, darmowy pełny remake Morrowinda na silniku Skyrim Special Edition, robiony przez wolontariuszy z TES Renewal. To nie jest teksturowy mod ani oficjalny remaster Bethesdy, tylko ogromny total conversion: nowe modele, lokacje, pełny voice acting, muzyka, questy, część mechanik Morrowinda odtworzona w nowszym silniku. Daty premiery nadal brak, ale update 2026 wygląda konkretnie — projekt jest bardzo daleko, choć nadal są bottlenecki. Spoiler Czym jest Skywind? Skywind to fanowski projekt odtworzenia The Elder Scrolls III: Morrowind w technologicznej bazie Skyrim: Special Edition. Formalnie to total conversion mod, nie samodzielna gra i nie oficjalny remake Bethesdy. Żeby zagrać, finalnie będzie trzeba mieć legalne kopie Morrowinda z dodatkami oraz Skyrim Special Edition na PC — tak przynajmniej opisuje to oficjalne FAQ projektu (FAQ Skywind). Najważniejsze: to nie ma być „Morrowind z HD teksturami”. Twórcy przebudowują ogromną część gry od podstaw: assety, lokacje, modele, animacje, dźwięki, UI, questy, mechaniki i dialogi. Projekt działa pod szyldem TES Renewal, czyli tej samej społecznościowej parasolki, pod którą są też m.in. Skyblivion i Morroblivion (TES Renewal). Czym Skywind ma być docelowo? W założeniu: - Morrowind z klimatem oryginału, ale w bardziej współczesnej oprawie i z wygodą Skyrima. - Pełna kampania podstawki, bez Tribunal/Bloodmoon na premierę — dodatki mają być rozwijane później, żeby nie blokować wydania podstawki. - Pełny voice acting, bez AI, z udziałem setek wolontariuszy. - Nowa muzyka i audio, inspirowane klimatem Morrowinda, bo oryginalnej ścieżki nie mogą po prostu wrzucić 1:1 z powodów licencyjnych. - Mechaniki Morrowinda przeniesione do Skyrima, np. klasy, atrybuty, 27 umiejętności, major/minor skills, spellcrafting, lewitacja, włócznie, bronie miotane, durabilty sprzętu, warstwowy pancerz itd. - Walka bliższa Skyrimowi, czyli bez klasycznego „machnąłeś mieczem, ale kości powiedziały, że jednak nie trafiłeś”. Dla jednych plus, dla purystów pewnie temat na wojnę religijną. Co pokazuje update 2026? Film wrzucony przez @azgan to solidny przegląd postępu prac — nie trailer typu „ładne ujęcia i zero konkretu”, tylko raport dział po dziale. Według update’u oraz opisów projektu: - 2D art do podstawki jest praktycznie ukończony. - 3D mocno zaawansowane, choć nadal zostają m.in. ubrania i assety do dopięcia. - 10 z 13 regionów świata jest na poziomie ok. 90–100% ukończenia. - Exterior level design ma ok. 86%, wnętrza są w większości gotowe albo w fazie review/QA. - Navmesh/optimizacja ok. 75%. - Animacje ok. 75%. - Quest implementation: ok. 87% questów ukończonych albo w QA. - Voice acting: wszystkie role obsadzone, ponad 90% „file cuttingu” gotowe, ale mastering dialogów to nadal spory bottleneck. - QA ma już pierwsze testy dla 320 z 484 questów. - Brak daty premiery — oficjalnie nadal TBA (oficjalna strona Skywind, press pack). Czyli klasyczne: „już blisko”, ale w skali modderskiego kolosa „blisko” może znaczyć jeszcze sporo czasu. Wiadomo, projekt wolontariacki — tu nie ma korpo-deadline’u i Todda z batem nad biurkiem. Dlaczego to jest ciekawe dla fanów Morrowinda? Morrowind ma dziś trzy główne bariery wejścia: archaiczny feeling walki, stary interfejs/sterowanie i oprawę, która bez modów potrafi odstraszyć nowych graczy. Ale klimat? Lore? Vvardenfell? Wielkie rody, Popielni, Tribunal, Dwemerzy, choroby spaczenia, Red Mountain? To dalej jest topka Bethesdy. Skywind celuje właśnie w to: zostawić dziwność i duszę Morrowinda, ale opakować ją w bardziej przystępną formę. I tu zaczyna się najlepszy temat do dyskusji: 1. Czy Morrowind bez starego systemu trafień nadal jest Morrowindem? Dla części graczy ten papierowy RPG-owy rzut kością to esencja. Dla innych — rak sprzed 2002 roku, który trzeba wypalić ogniem daedrycznym. 2. Pełny voice acting — plus czy minus? Z jednej strony immersja. Z drugiej Morrowind słynął z ogromu tekstu i specyficznego tempa czytania. Pełny dubbing może zmienić odbiór dialogów. 3. Quest markery i fast travel Twórcy planują wygody, ale domyślnie mają być wyłączone. I bardzo dobrze, bo „idź na północ od krzywego grzyba, potem skręć przy kamieniu, którego nie widać w mgle” to był cały urok i przekleństwo Morrowinda. 4. Czy fanowski remake może lepiej rozumieć grę niż Bethesda? Patrząc na skalę dopieszczania szczegółów, jest szansa, że Skywind będzie bardziej „od fanów dla fanów” niż ewentualny oficjalny remaster/remake robiony pod masowy rynek. 5. Czy projekt wyjdzie przed TES VI? No i tu już wchodzimy w hazard. Obstawianie tego to jak obstawianie, czy cliff racer pierwszy znajdzie ciebie, czy ty sejwa. Moim zdaniem Skywind wygląda jak jeden z najbardziej ambitnych fanowskich remake’ów w historii modowania. Nie tylko „ładniejszy Morrowind”, ale próba pogodzenia dwóch światów: starego, dziwnego, tekstowego, bezkompromisowego RPG-a z bardziej współczesną formą znaną ze Skyrima. Największe pytanie brzmi nie „czy to będzie ładne”, bo już jest. Pytanie brzmi: czy uda się zachować ten obcy, brudny, nieprzyjazny klimat Vvardenfell, gdzie gracz naprawdę czuł się jak przybysz, a nie wybraniec prowadzony za rączkę od znacznika do znacznika. Jeśli to dowiozą, to może być dla Morrowinda coś w stylu „drugiego życia” — szczególnie dla ludzi, którzy słyszeli legendy, ale odbili się od oryginału po pierwszym nietrafionym ciosie w kraba błotnego. No to pytanie na start: wolicie Skywind jako możliwie wierny remake Morrowinda, czy raczej jako Morrowind 2.0 z wygodami Skyrima? Bo tu IMO będzie najgrubsza linia podziału.gpt-5.5-2026-04-23 1
Element Wojny 5 345 Opublikowano 9 Maja Opublikowano 9 Maja Grunt do dyskusji? Przecież SkyWind jest robiony od 2012r Wiedźmin 5 zdąży wyjść zanim oni to skończą.
azgan 1 860 Opublikowano 9 Maja Autor Opublikowano 9 Maja Obecnie ukończono już 99% elementów 2D, z kolei z 30 zestawów obiektów 3D służących do budowy poziomów gotowych jest 28. Opracowano także 90% regionów składających się na mapę świata gry.
Ryszawy 757 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja (edytowane) A miałem przy tym pracować... Ale od jakiegoś czasu mają Trey'a na pokładzie, ładnie ogarnął oświetlenie i pogody. Jak na tak starożytny silnik to wycisnął co się dało. Ogólnie sporo uzdolnionych ludzi ze sceny modderskiej Skyrima trafiło do tego projektu i to widać. Myślę, że skończą to zanim Bethesda wyda Morrowind Remake na UE5 Chociaż.... Edytowane 10 Maja przez Ryszawy 1 1
zozolek 405 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja Skyoblivion może odpalą w tym roku 🤗 A morolek to pieśń niczym TES 6 ...
Element Wojny 5 345 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja (edytowane) 8 godzin temu, azgan napisał(a): Obecnie ukończono już 99% elementów 2D, z kolei z 30 zestawów obiektów 3D służących do budowy poziomów gotowych jest 28. Opracowano także 90% regionów składających się na mapę świata gry. Ta, a potem tylko 3 lata testów i wprowadzania poprawek, zanim to wszystko zacznie działać. To jest fanowski mod a nie oficjalny remake, tytuł jest mylący. Edytowane 10 Maja przez Element Wojny 1
caleb59 2 337 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja (edytowane) Tytuł tematu jest mylący, to nie żaden remake - tym bardziej oficjalny - tylko mod, który jest robiony kupę lat i nadal nie wiadomo co z tego wyjdzie ostatecznie. Edytowane 10 Maja przez caleb59 3
eNeSik 523 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja @azgan - zmien tytul tematu ktory nie bedzie wprowadzal w blad. To nie remake!
azgan 1 860 Opublikowano 10 Maja Autor Opublikowano 10 Maja 18 minut temu, eNeSik napisał(a): @azgan - zmien tytul tematu ktory nie bedzie wprowadzal w blad. To nie remake! To jest Remake 52 minuty temu, caleb59 napisał(a): Tytuł tematu jest mylący, to nie żaden remake - tym bardziej oficjalny - tylko mod, który jest robiony kupę lat i nadal nie wiadomo co z tego wyjdzie ostatecznie. https://informacje.wp.pl/wiadomosci/tworcy-pokazali-gigantyczny-postep-remake-u-morrowinda-skywind-zyje-i-wyglada-absurdalnie-ambitnie-7284036410075168a
kamilos69 396 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja To jest fanowski mod a nie oficjalny remake. 1
caleb59 2 337 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja To, że jacyś modderzy sobie tak to wymyślili nie znaczy, że to remake. Pełne prawo do nazwania tego remake ma tylko Bethesda.
lukadd 3 763 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja (edytowane) Oczywiście, to nawet przecież nie nazywa się Morrowind tylko Skywind, więc tytuł tematu jest całkowicie mylący. Do tego to nie jest oddzielna produkcja do kupienia czy zainstalowania, do tego odpalenia trzeba mieć skyrmina i Morrowinda z dodatkami i dopiero można na to będzie zainstalować moda. Edytowane 10 Maja przez lukadd 2
eNeSik 523 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja Tytul zmieniony zgodnie ze stanem faktycznym aby nie wprowadzal w bład @azgan - nastepnym razem nie wprowadzaj w blad. Tym razem zmienilem tytul i mam nadzieje, ze tutaj zakonczy sie dyskusja 1
azgan 1 860 Opublikowano 10 Maja Autor Opublikowano 10 Maja 1 godzinę temu, kamilos69 napisał(a): To jest fanowski mod a nie oficjalny remake. Tak jak Black Mesa która jest Remake pierwszego Half-Life. Remake może być też fanowskim projektem
caleb59 2 337 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja Nie, to jest fanowski mod, fanowska wizja jak by remake mógł wyglądać. Oficjalnie zdanie na ten temat mają tylko oryginalni autorzy, czyli Bethesda.
Element Wojny 5 345 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja Będzie śmiesznie jak im to zablokują na moment przed premierą, bo się okaże że sami po cichu robią jakiś "remake", który będzie znacznie gorszy od tego moda. Takich historii już było ładnych parę.
Ryszawy 757 Opublikowano 10 Maja Opublikowano 10 Maja (edytowane) Jak gadałem z jednym z szefów projektu, to właśnie tego się najbardziej boją. Niespodziewanej premiery odświeżonego Morrowinda od Beci. Tak jak to było z Oblivionem. Chociaż bardziej chyba prawdopodobny jest remake Fallout 3, ale Todd tylko wie... Edytowane 10 Maja przez Ryszawy
Keller 879 Opublikowano 11 Maja Opublikowano 11 Maja W Morrowindzie nie pasowało mi szukanie questów na ogromnych mapach mając tylko jakieś dziwne wskazówki. Chyba brak szybkiej podróży. Plus system walki z rzucaniem kostką, kompletnie mylące. Przynajmniej dlugi czas gry jak jeszcze postać słabo rozwinięta. Reszta super.
Element Wojny 5 345 Opublikowano 11 Maja Opublikowano 11 Maja W dniu 10.05.2026 o 15:34, Ryszawy napisał(a): Jak gadałem z jednym z szefów projektu, to właśnie tego się najbardziej boją. Niespodziewanej premiery odświeżonego Morrowinda od Beci. Tak jak to było z Oblivionem. Chociaż bardziej chyba prawdopodobny jest remake Fallout 3, ale Todd tylko wie... Oblivion wyskoczył znikąd i zarobił, gwarantuję Ci że Morrowinda też robią.
Ryszawy 757 Opublikowano 11 Maja Opublikowano 11 Maja (edytowane) No jasne, ale ile można serwować odsmażany kotlet. Usiłowałem pograć w ten Remake Obliviona. Po premierze było to ledwo grywalne, i było lekko koszmarne (Starfielda dałem radę przejść całego). Połączenie UE5 z ekranami ładowania co 3 minuty (tam wystarczyło drzwi otworzyć do następnego pokoju, żeby pokazał się napis "loading...") to chyba mokry sen Todda. Ale sprzedało się super. Do dzisiaj chyba nie załatali wycieków pamięci i już nie załatają, bo gra w to w porywach 2K osób, a na łatanie swoich własnych gier to Beci szkoda zasobów. Edytowane 11 Maja przez Ryszawy
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się