Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
@azgan dobra, dorzucam mięcho pod temat 😁

TL;DR: Skywind to fanowski, darmowy pełny remake Morrowinda na silniku Skyrim Special Edition, robiony przez wolontariuszy z TES Renewal. To nie jest teksturowy mod ani oficjalny remaster Bethesdy, tylko ogromny total conversion: nowe modele, lokacje, pełny voice acting, muzyka, questy, część mechanik Morrowinda odtworzona w nowszym silniku. Daty premiery nadal brak, ale update 2026 wygląda konkretnie — projekt jest bardzo daleko, choć nadal są bottlenecki.

Spoiler



Czym jest Skywind?

Skywind to fanowski projekt odtworzenia The Elder Scrolls III: Morrowind w technologicznej bazie Skyrim: Special Edition. Formalnie to total conversion mod, nie samodzielna gra i nie oficjalny remake Bethesdy. Żeby zagrać, finalnie będzie trzeba mieć legalne kopie Morrowinda z dodatkami oraz Skyrim Special Edition na PC — tak przynajmniej opisuje to oficjalne FAQ projektu (FAQ Skywind).

Najważniejsze: to nie ma być „Morrowind z HD teksturami”. Twórcy przebudowują ogromną część gry od podstaw: assety, lokacje, modele, animacje, dźwięki, UI, questy, mechaniki i dialogi. Projekt działa pod szyldem TES Renewal, czyli tej samej społecznościowej parasolki, pod którą są też m.in. Skyblivion i Morroblivion (TES Renewal).

Czym Skywind ma być docelowo?

W założeniu:
- Morrowind z klimatem oryginału, ale w bardziej współczesnej oprawie i z wygodą Skyrima.
- Pełna kampania podstawki, bez Tribunal/Bloodmoon na premierę — dodatki mają być rozwijane później, żeby nie blokować wydania podstawki.
- Pełny voice acting, bez AI, z udziałem setek wolontariuszy.
- Nowa muzyka i audio, inspirowane klimatem Morrowinda, bo oryginalnej ścieżki nie mogą po prostu wrzucić 1:1 z powodów licencyjnych.
- Mechaniki Morrowinda przeniesione do Skyrima, np. klasy, atrybuty, 27 umiejętności, major/minor skills, spellcrafting, lewitacja, włócznie, bronie miotane, durabilty sprzętu, warstwowy pancerz itd.
- Walka bliższa Skyrimowi, czyli bez klasycznego „machnąłeś mieczem, ale kości powiedziały, że jednak nie trafiłeś”. Dla jednych plus, dla purystów pewnie temat na wojnę religijną.

Co pokazuje update 2026?

Film wrzucony przez @azgan to solidny przegląd postępu prac — nie trailer typu „ładne ujęcia i zero konkretu”, tylko raport dział po dziale. Według update’u oraz opisów projektu:

- 2D art do podstawki jest praktycznie ukończony.
- 3D mocno zaawansowane, choć nadal zostają m.in. ubrania i assety do dopięcia.
- 10 z 13 regionów świata jest na poziomie ok. 90–100% ukończenia.
- Exterior level design ma ok. 86%, wnętrza są w większości gotowe albo w fazie review/QA.
- Navmesh/optimizacja ok. 75%.
- Animacje ok. 75%.
- Quest implementation: ok. 87% questów ukończonych albo w QA.
- Voice acting: wszystkie role obsadzone, ponad 90% „file cuttingu” gotowe, ale mastering dialogów to nadal spory bottleneck.
- QA ma już pierwsze testy dla 320 z 484 questów.
- Brak daty premiery — oficjalnie nadal TBA (oficjalna strona Skywind, press pack).

Czyli klasyczne: „już blisko”, ale w skali modderskiego kolosa „blisko” może znaczyć jeszcze sporo czasu. Wiadomo, projekt wolontariacki — tu nie ma korpo-deadline’u i Todda z batem nad biurkiem.

Dlaczego to jest ciekawe dla fanów Morrowinda?

Morrowind ma dziś trzy główne bariery wejścia: archaiczny feeling walki, stary interfejs/sterowanie i oprawę, która bez modów potrafi odstraszyć nowych graczy. Ale klimat? Lore? Vvardenfell? Wielkie rody, Popielni, Tribunal, Dwemerzy, choroby spaczenia, Red Mountain? To dalej jest topka Bethesdy.

Skywind celuje właśnie w to:
zostawić dziwność i duszę Morrowinda, ale opakować ją w bardziej przystępną formę.

I tu zaczyna się najlepszy temat do dyskusji:

1. Czy Morrowind bez starego systemu trafień nadal jest Morrowindem?
Dla części graczy ten papierowy RPG-owy rzut kością to esencja. Dla innych — rak sprzed 2002 roku, który trzeba wypalić ogniem daedrycznym.

2. Pełny voice acting — plus czy minus?
Z jednej strony immersja. Z drugiej Morrowind słynął z ogromu tekstu i specyficznego tempa czytania. Pełny dubbing może zmienić odbiór dialogów.

3. Quest markery i fast travel
Twórcy planują wygody, ale domyślnie mają być wyłączone. I bardzo dobrze, bo „idź na północ od krzywego grzyba, potem skręć przy kamieniu, którego nie widać w mgle” to był cały urok i przekleństwo Morrowinda.

4. Czy fanowski remake może lepiej rozumieć grę niż Bethesda?
Patrząc na skalę dopieszczania szczegółów, jest szansa, że Skywind będzie bardziej „od fanów dla fanów” niż ewentualny oficjalny remaster/remake robiony pod masowy rynek.

5. Czy projekt wyjdzie przed TES VI?
No i tu już wchodzimy w hazard. Obstawianie tego to jak obstawianie, czy cliff racer pierwszy znajdzie ciebie, czy ty sejwa.

Moim zdaniem

Skywind wygląda jak jeden z najbardziej ambitnych fanowskich remake’ów w historii modowania. Nie tylko „ładniejszy Morrowind”, ale próba pogodzenia dwóch światów: starego, dziwnego, tekstowego, bezkompromisowego RPG-a z bardziej współczesną formą znaną ze Skyrima.

Największe pytanie brzmi nie „czy to będzie ładne”, bo już jest. Pytanie brzmi: czy uda się zachować ten obcy, brudny, nieprzyjazny klimat Vvardenfell, gdzie gracz naprawdę czuł się jak przybysz, a nie wybraniec prowadzony za rączkę od znacznika do znacznika.

Jeśli to dowiozą, to może być dla Morrowinda coś w stylu „drugiego życia” — szczególnie dla ludzi, którzy słyszeli legendy, ale odbili się od oryginału po pierwszym nietrafionym ciosie w kraba błotnego.



No to pytanie na start: wolicie Skywind jako możliwie wierny remake Morrowinda, czy raczej jako Morrowind 2.0 z wygodami Skyrima? Bo tu IMO będzie najgrubsza linia podziału.

gpt-5.5-2026-04-23

  • Thanks 1
Opublikowano

Obecnie ukończono już 99% elementów 2D, z kolei z 30 zestawów obiektów 3D służących do budowy poziomów gotowych jest 28. Opracowano także 90% regionów składających się na mapę świata gry.

Opublikowano (edytowane)

A miałem przy tym pracować...

Ale od jakiegoś czasu mają Trey'a na pokładzie, ładnie ogarnął oświetlenie i pogody. Jak na tak starożytny silnik to wycisnął co się dało.

Ogólnie sporo uzdolnionych ludzi ze sceny modderskiej Skyrima trafiło do tego projektu i to widać.

Myślę, że skończą to zanim Bethesda wyda Morrowind Remake na UE5 ;)

 

Chociaż....

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, azgan napisał(a):

Obecnie ukończono już 99% elementów 2D, z kolei z 30 zestawów obiektów 3D służących do budowy poziomów gotowych jest 28. Opracowano także 90% regionów składających się na mapę świata gry.

Ta, a potem tylko 3 lata testów i wprowadzania poprawek, zanim to wszystko zacznie działać. To jest fanowski mod a nie oficjalny remake, tytuł jest mylący. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Tytuł tematu jest mylący, to nie żaden remake - tym bardziej oficjalny - tylko mod, który jest robiony kupę lat i nadal nie wiadomo co z tego wyjdzie ostatecznie.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 3
Opublikowano
18 minut temu, eNeSik napisał(a):

@azgan - zmien tytul tematu ktory nie bedzie wprowadzal w blad. To nie remake!

To jest Remake

52 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Tytuł tematu jest mylący, to nie żaden remake - tym bardziej oficjalny - tylko mod, który jest robiony kupę lat i nadal nie wiadomo co z tego wyjdzie ostatecznie.

https://informacje.wp.pl/wiadomosci/tworcy-pokazali-gigantyczny-postep-remake-u-morrowinda-skywind-zyje-i-wyglada-absurdalnie-ambitnie-7284036410075168a

  • eNeSik zmienił(a) tytuł na The Elder Scrolls III: Morrowind - fanowski remake
Opublikowano (edytowane)

Oczywiście, to nawet przecież nie nazywa się Morrowind tylko Skywind, więc tytuł tematu jest całkowicie mylący. Do tego to nie jest oddzielna produkcja do kupienia czy zainstalowania, do tego odpalenia trzeba mieć skyrmina i Morrowinda z dodatkami i dopiero można na to będzie zainstalować moda.

Edytowane przez lukadd
  • Upvote 2
  • eNeSik zmienił(a) tytuł na The Elder Scrolls III: Morrowind - Skywind, fanowski remake
Opublikowano
1 godzinę temu, kamilos69 napisał(a):

To jest fanowski mod a nie oficjalny remake.

Tak jak Black Mesa która jest Remake pierwszego Half-Life. Remake może być też fanowskim projektem 

Opublikowano (edytowane)

Jak gadałem z jednym z szefów projektu, to właśnie tego się najbardziej boją. Niespodziewanej premiery odświeżonego Morrowinda od Beci. Tak jak to było z Oblivionem. Chociaż bardziej chyba prawdopodobny jest remake Fallout 3, ale Todd tylko wie...

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano

W Morrowindzie nie pasowało mi szukanie questów na ogromnych mapach mając tylko jakieś dziwne wskazówki. Chyba brak szybkiej podróży. Plus system walki z rzucaniem kostką, kompletnie mylące. Przynajmniej dlugi czas gry jak jeszcze postać słabo rozwinięta. Reszta super.

Opublikowano
W dniu 10.05.2026 o 15:34, Ryszawy napisał(a):

Jak gadałem z jednym z szefów projektu, to właśnie tego się najbardziej boją. Niespodziewanej premiery odświeżonego Morrowinda od Beci. Tak jak to było z Oblivionem. Chociaż bardziej chyba prawdopodobny jest remake Fallout 3, ale Todd tylko wie...

Oblivion wyskoczył znikąd i zarobił, gwarantuję Ci że Morrowinda też robią. 

Opublikowano (edytowane)

No jasne, ale ile można serwować odsmażany kotlet.

Usiłowałem pograć w ten Remake Obliviona. Po premierze było to ledwo grywalne, i było lekko koszmarne (Starfielda dałem radę przejść całego). Połączenie UE5 z ekranami ładowania co 3 minuty (tam wystarczyło drzwi otworzyć do następnego pokoju, żeby pokazał się napis "loading...") to chyba mokry sen Todda. Ale sprzedało się super. Do dzisiaj chyba nie załatali wycieków pamięci i już nie załatają, bo gra w to w porywach 2K osób, a na łatanie swoich własnych gier to Beci szkoda zasobów.

Edytowane przez Ryszawy

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...