Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Fifa już się nie kryje, że jest skorumpowana, a łysy to śliski typ. Coś czuję, że sędzia w meczy hamburgerów pokaże czerwoną kartkę lub podyktuje karniaczka dla gospodarzy. Jak Belgia nie zagra na 100% to przegrają.

Opublikowano
W dniu 3.07.2026 o 14:54, Liber8 napisał(a):

3 drużyny z Afryki wyeliminowane przez 3 drużyny z Europy w 86 minucie. Pechowa minuta dla kontynentu afrykańskiego :D 

Mówisz że Maroko albo Francja strzeli zwycięskiego gola w 86 minucie? :cool:

Opublikowano (edytowane)

Drukowanie w meczu Egiptu z Argentyną ciąg dalszy:

 

Tłumaczyli bramkę Argentyny(podobna sytuacja jak z nieuznaną bramką dla Egiptu), że Austriacy mieli dużo czasu na zatrzymanie akcji, ba Argentyna w meczu z Egiptem miała go jeszcze więcej- faul był na wysokości pola karnego przeciwnika ale i tak nie uznali bramki Egiptowi ale Argentynie już tak.
Fifa wdraża wytyczne, które raz są stosowane, a raz nie. Do tego to trzymanie przed polem karnym jak i w polu karnym było faulem. Powinien być karny. O tym też mówią przepisy.

https://sport.tvp.pl/94232747/ms-2026-rafal-rostkowski-egiptowi-w-meczu-z-argentyna-nalezal-sie-rzut-karny-wideo

 

https://www.facebook.com/watch/?v=974652625606899

 

edit:
Jednemu można innemu nie:
 

Francja idąc za przykładem USA postanowiła odwołać się od żółtej kartki pokazanej Olise w meczu z Paragwajem. Skrzydłowy został wtedy niesłusznie ukarany, bo sędzia nabrał się na symulkę rywala

FIFA postanowiła jednak ODRZUCIĆ odwołanie Francuzów. Kartka została utrzymana, więc jeśli Olise zobaczy teraz "żółtko" w meczu z Marokiem, to straci możliwość gry w półfinale mundialu

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
9 godzin temu, Reddzik napisał(a):


Fifa wdraża wytyczne, które raz są stosowane, a raz nie. Do tego to trzymanie przed polem karnym jak i w polu karnym było faulem. Powinien być karny. O tym też mówią przepisy.

https://sport.tvp.pl/94232747/ms-2026-rafal-rostkowski-egiptowi-w-meczu-z-argentyna-nalezal-sie-rzut-karny-wideo

 

Tylko o to chodzi, że tam chyba nie było kontaktu... Dosłownie minimetry dzieliły... Ludzie się śmieją, że i piłkarzom tak jak piłkom trzeba wszczepiać chipy... :) Oglądałem te powtórki i też mi się wydawało, że nie było kontaktu i dlatego VARowcy tego nie uznali...

 

Ja tam się cieszę jak i miliony graczy na całym świecie bo ludzie globalnie postawili miliony na Argentynę i by wszystko stracili.. Tylko buki by były zarobione.... Ale nawet to zakładając to i tak mogłoby być 2:2, dogrywka i na bank by Arg ogarnęła w dogrywce bo już od 1:2 to wstąpiło coś niesamowitego w zespół z Argentyny.

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, hubio napisał(a):

Tylko o to chodzi, że tam chyba nie było kontaktu... Dosłownie minimetry dzieliły

Mowa o trzymaniu przed polem i w polu karnym, jak i anulowaniu bramki gdzie ta sama sytuacja była w innym meczu i tam uznano, do tego po meczu Colina twierdził, że Austriacy mieli wystarczająco czasu na zatrzymanie akcji. Faulu na Salahu nie było. 
O tym wszystkim mówi były sędzia. 
 

Ja nie obstawiam kasy, więc mnie to rybka, kto wygrywa. Ja widzę błędy i brak konsekwencji w sędziowaniu, interpretacja przepisów zależy od drużyny i sędziego. 
Sam byłem blisko zostania sędzią, robiłem kursy, jeździłem na mecze i sędziowałem. 

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano
3 godziny temu, Pentium D napisał(a):

Francja - Hiszpania obstawiłem Hiszpanów i pykło. Anglia - Argentyna obstawiam angoli bo za dużo kontrowersji z tą Argentyną a za Autessim jakoś nigdy nie przepadałem. Obstawiam, że ze 4 bramki będą bez karnych.

Też liczę na Anglię, mimo że nie jestem ich fanem, a Francja mam nadzieję że wygra o 3 miejsce z Argentyną. 

Opublikowano

Wolę finał Anglia - Hiszpania. Ciekawe czy mecz nie zostanie ustawiony pod finał Messi - Yamal. Nie przepadam za wyspiarzami ale Argentyna jakoś mnie nie przekonała na tej imprezie, czuć było lekki smrodek. Szczególnie brak kartki na Messiego w pierwszym meczu.

Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, Liber8 napisał(a):

I mamy koniec, Argentyna w finale :D 

Najgorsze że zasłużenie. To co Tuchel odstawił to sabotaż. A finał puszczę sobie na lapku bez komentarza i bez zbytniego zainteresowania bo nie mam ochoty słuchać wycia Yamal-Messi.

Edytowane przez Grolshek
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}