Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 godzin temu, DITMD napisał(a):

Gra niedawno dostała patcha, mam jakieś 15h i doświadczyłem może ze trzy błędy. Respienie poza mapą, nieśmiertelny wróg, i jak chciałem usiąść w tym gronie, gdzie jest ten typ z workiem na głowie, to zjebałem się w przepaść :lol2: Najlepsza walka do tej pory dla mnie to ten bezimmieny więzień.

 Pierwszy patch i już nerfią. 

 

Cytat

Bosses

The Lost Child

Base Damage: (-10%)

Max Health: (-15%)

Monolith

Base Damage: (-19%)

Max Health: (-10%)

Some Monolith Attacks were retimed to be more fair, as well.

Enemies

Cultist (mace)

Max Health: (-21.1%)

Caerinid Spider

Max Health: (-33.3%)

Infested Stalker

Max Health: (-52.4%)

Rusted Knave (Halberd)

Max Health: (-20.8%)

Fixed hit detection for overhead strike.

:hihot:

 

Serio, devsi powinni olać marudów, którzy narzekają na poziom trudności w grach mających być wyzwaniem.

  • Upvote 1
Opublikowano
Teraz, Jaycob napisał(a):

 Pierwszy patch i już nerfią. 

 

:hihot:

 

Serio, devsi powinni olać marudów, którzy narzekają na poziom trudności w grach mających być wyzwaniem.

Soulslike’i stały się zdecydowanie zbyt mainstreamowe. Elden Ring otworzył ten gatunek dla casuali, którym brakuje cierpliwości i podstawowego zrozumienia tego gatunku. Nie chcą nauczyć się grać, i rezultaty tego widać praktycznie wszędzie. Ludzie płaczą i narzekają na mechaniki i rozwiązania, które są obecne w tym gatunku od czasów Demon’s Souls. 

  • Upvote 4
Opublikowano (edytowane)

Te nerfy dotyczą chyba tylko tego biomu co mieliśmy w demie 

 

All enemies featured in the beta were restored to their beta hp values, except the Caerinid (Spider) in Magdelena’s area, which we wanted to retain its role as a threatening enemy which doesn’t respawn once defeated.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)

Jeszcze moje spostrzeżenia co do walki, statsów, bossów i eksploracji. Materiałów jest sporo, do tego można je kupować u handlarzy, o ile nie biegasz w kółko po tej samej lokacji po wcześniejszym re-spawnie. Jeśli odpalasz tryb nocny to chapiesz dodatkowe duszę, kasę i kamienie. 

Jedynie materiału do zwiększania więzi z powłoką mogłoby być więcej. 

Będąc gdzieś na 15-20 levelu miałem już broń na +10. Levelująć jednocześnie kamienie zwykłe moby są na 2-3 hity Toporem Weterana a silniejsi przeciwnicy 5-6 strzałów max. Przy naładowanym SŁABYM ATAKU z kamieniem zwiekszającym crit chance silni wrogowie padają nawet na 3 strzały jeśli broń nakłada dodatkowy status to o jakich gąbkach tu mówimy?  Levelując więź z shell'em naprawdę szybko stajemy się potężniejsi. Gram cały czas Gragu i jego zdolności aktywne i pasywne mega ułatwiają eksplorację. Wyrwanie serca pomniejszym mobkom momentalnie uzupełnia zapas leczących potek, dodatkowo wyssanie przy zabijaniu przeciwników i regeneracja po zabójstwach. Ten jego punch to jest gwarantowany stun i można go ładować co chwilę a mając jeszcze

kamień na przyrost determinacji jesteśmy praktycznie nieśmiertelni. 

Do tego zwyklych potek mam teraz 7. W podstawowym trybie powiedziałbym że jest zbyt łatwo więc coraz częściej przełączam się na tryb nocny. Bez żadnego farmiemia, po prostu metodycznie czyszcząc lokacje i odpalając sobie tryb nocny. Gra oferuje tyle mechanik i synergii że klasyfikuje jej poziom trudności na jakieś 6/10.

Edytowane przez Fenrir_14
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ja gram Tielem. Mam postać na drugim poziomie umiejętności, nawet w połowie nie jest rozwinięta, a i tak tłukę wszystko bez większego problemu. Topór ze sztyletem i krwawienie robią swoje, później idę w truciznę. Nawet nie zdecydowałem jeszcze, którą postać jako drugą będę rozwijał, bo wszystko leci w Tiela. Podobno Satre jest bardzo op, nie sprawdzałem.

Edytowane przez DITMD
  • Like 1
Opublikowano

Ja dobijam Gragu i lecę w Proxime wtedy pod axekatane i duality stone. Do tego porażenie i spowolnienie.

Narazie wyrywanie serc i obosieczny topór zmiata wszystko co stanie mi na drodze 💪 teraz jeszcze mam na nim permanentny status podpalenia. 

Stakowanie kamieni na krytyki jest mega OP 🤣 Obstawiam że w następnym patchu duality stone dostaje nerfa haha. Generalnie umiejętności specjalne i odpowiednie zarządzanie determinacją i mamy easy mode. Praktycznie dla każdej powłoki. 

No i night mode jest świetny, polecam bo można zgarnąć przebłyski do zwiększania więzi z shell'em 👍 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

To prawda, duality z Thielem jest mega OP, plus pernamentne krwawienie, ale też są inne fajne kamienie, można sobie poeksperymentować. Jak wejdą kryty, to nie ma co zbierać, tego ostatniego bossa rozjechałem w kilkanaście sekund, w drugiej fazie zdążył tylko zrobić ten wirnik.

Edytowane przez DITMD
  • Upvote 1
Opublikowano

Dokładnie. Nawet trzeba eksperymentować i levelowac różne kamienie żeby zdobywać te rdzenie taru do levelowania głównych kamieni pod build. Ale kamieni fajnych i przydatnych jest tyle że fajnie to leci i przy okazji można posprawdzać synergię 👍 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

@dan254 tylko nie pakuj od razu wszystkich przebłysków w Tiel'a jeśli będziesz chciał rozwijać jeszcze pozostałe powłoki. Te przebłyski są ograniczone ale można zdobyć ich więcej w night mode, który jest świetny i oferuje unikalny loot dostępny tylko w nocy także mega polecam 👍 

Dzisiaj 4 godzinki pykalem i żadnego crasha, z ręką na sercu nie wiem skąd tyle marudzenia :/

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Opublikowano

No właśnie dlatego chce odblokować wszystkie zanim zdecyduje,o night mode trochę czytałem,fajna opcja.Nawet Boss jakiś jest tylko tutaj.Jak na razie świetnie się gra.Walka super,dynamiczna i szybka jak lubię.

Buildow też już widzę dużo ciekawych,trucizna,błyskawice krwawienie,rzut toporem też wygląda ciekawie 

  • Like 1
Opublikowano

Chłopaki robią smaka, a ja obrażony porzuciłem gierkę do której byłem pewny, że będzie udany zakup i będę się dobrze bawić. Niech łatają, pewnie za miesiąc albo dwa może już pomyślę o zakupie. Albo dam sobie bana na ten temat :hmm:

  • Haha 1
Opublikowano

@Jaycob przeciwnicy biją mocniej, są wytrzymalsi, mają więcej hp i jest ich więcej. Można powiedzieć że taki wyższy poziom trudności. High risk high reward ;) 

Wpada więcej dusz, więcej kasy, więcej materiałów do tworzenia, dodatkowe mini-questy i lokacje, które za dnia są niedostępne. No i cały czas jest noc więc ma też swój klimat taka eksploracja.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Niektóre lokacje potrafią być hardkorowe bo są przeciwnicy jak np Słudzy Uczonego Księcia albo ci górnicy z kilofami - jak raz mu wejdzie sekwencja kombo to jest po Tobie, bo kombo wyzeruje Ci pasek więc w zasadzie na hita jesteś w niektórych miejscach. 

Ale są też lokacje gdzie jest bardzo spokojnie a wrogowie są stosunkowo wolni i przewidywalni. No i też jeszcze dużo zaleźy od preferowanego stylu gry. Niemniej, świetny jest ten tryb i liczę że będą go rozwijać.

Edytowane przez Fenrir_14

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...