Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, KamcioGF napisał(a):

Dywanik musi być, już od kilku lat go mam i nie dość, że przytulnie to kurzu nie widać na nim :D

Daj go na ścianę będzie jeszcze przytulniej :E 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
14 godzin temu, Qrdello napisał(a):

Ale wykładzina na dole też równo docięta :D jak czepialstwo to pełną gębą :> 

To akurat zwykły dywan tylko tak właśnie potrafią być równe ściany w wielkiej płycie. Dywan jest równo ale względem drugiej prostopadłej ściany :E

Opublikowano (edytowane)

Generalnie co by sobie poradzić z makaronem to warto pójść w inną stronę. W ikei są regulowane biurka - ale można też kupić bez jak ktoś nie potrzebuje - z zabudowaną tylną ścianką. Od góry zwykły blat, od dołu materiał. Można tam tyle farfocli napchać, że 3 kompy i monitory się ogarnie. Półka ma też rewizję w 2 miejscach - jedna na listwę, druga na dostęp do tej wnęki na kable. Super sprawa bo 99% badziewia można tam upchać. Just sayn'. 

 

@jankooo eks-łazienka ? :D :cool:;D

Edytowane przez Qrdello
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ja mam z ikei taki koszyczek, który zakłada się od tyłu biurka i tam listwa+trochę kabli się mieści natomiast myślę czy do blatu nie zrobić z płyty meblowej takiego korytka właśnie jak jest czasami w gotowych biurkach. 

Edytowane przez KamcioGF
  • Upvote 1
Opublikowano
17 minut temu, Qrdello napisał(a):

 eks-łazienka ? :D :cool:;D

Garderoba:D

 

15 minut temu, KamcioGF napisał(a):

Ja mam z ikei taki koszyczek

Też mam ten koszyczek i on chyba jest najlepszą opcją ponieważ to wszystko tam oddycha i nawet jak trafi sie kabel o nieodpowiednim przekroju co do ilości mocy pobieranej przez niego (w sytuacji kiedy produkcja masowa szuka oszczednosci gdzie się da) to jest to rozwiązanie bezpieczniejsze niż zamknięty kociołek

Opublikowano
24 minuty temu, jankooo napisał(a):

Garderoba:D

 

Też mam ten koszyczek i on chyba jest najlepszą opcją ponieważ to wszystko tam oddycha i nawet jak trafi sie kabel o nieodpowiednim przekroju co do ilości mocy pobieranej przez niego (w sytuacji kiedy produkcja masowa szuka oszczednosci gdzie się da) to jest to rozwiązanie bezpieczniejsze niż zamknięty kociołek

Czy Ty na 9800x3d instalujesz win7 ? :D 

 

No to właśnie przy tym blacie jest taki koszyczek z tektury obitej w materiał. Też uważam to za lepsze rozwiązanie niż twardy blat albo sklejka.

Opublikowano
7 minut temu, Qrdello napisał(a):
32 minuty temu, jankooo napisał(a):

Czy Ty na 9800x3d instalujesz win7 ? :D

Nie, nie to nie mój komputer a do firmy (stary soft dobrze działa na win7 a firma nie chce aktualizować softu bo to nie opłacalne).

Mój komp jest po prawej, po lewej ten co na nim pracuje a po srodku tymczasowy co akurat wyświetla instalke win7. Reanimowanie takich staruszków to jedno z moich zajęć. Trochę jak zajawka @Pentium D;)

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@j4z tego typu zostawianie kabli pod biurkiem/blatem to jak zamiatanie spraw pod dywan że tak powiem xD ja kupiłem czarnego boxa z otworami po bokach za 40zł w nim mam wszystkie kostki, listwy itp i jedna spięta gruba wiązka wszystkich kabli wychodzi do góry schowana za narożną podstawą, widzisz gdzieś tam chociaż jedno spagetti? :E 

1.thumb.png.b93bff499c9f0afba11f0e5a0228bcff.png

Edytowane przez Send1N
  • Like 2
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...