Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
22 godziny temu, ElectronLamp napisał(a):

To wszystko wskazuje na kartę graficzną skoro rog ally i ps5 takiego problemu nie ma. Szczerze nie mam już pomysłów, sprawdzenie innego gpu rozwiało by wątpliwości ale nie mam takiej możliwości obecnie 

Odkryłem u siebie powód i u Ciebie pewnie też będzie podobnie, skoro na ps5 tego nie ma.

Spróbuj zablokować klatki na np 60fps i sprawdź?

U mnie to było tylko w bf1 i bf5 bo to ten sam silnik i gierka tak reaguje, mianowicie jak mam klatki bez limitu to się to dzieje, ale jak zablokuje na lock 200fps to już tego nie ma albo jest widocznie marginalnie, ale między lock 200 a open jest mega różnica.

Na ps5 chyba jest limit 60fps więc tego nie miałeś?

Opublikowano

@NDqq1

Coś w tym jest sprawdziłem jeszcze dokładnie z zablokowanymi fps i dalej jest ale mniej widoczne, raczej to wina gier. Mam to najgorzej w expedition 33 i elden ring a np. w takim indiana jones  i AC shadows nie ma w ogóle

Opublikowano (edytowane)

Wrzucę informacyjnie, w razie jakby ktoś chciał się bawić monitorami 480+Hz w grach gdzie prawie nie ma spadków poniżej 500fps. Można wtedy uzyskać idealny obraz w ruchu, ale pewnie mało osób sobie zdaje sprawę, że nawet 500fps na OLED 500Hz nie gwarantuje od razu sukcesu (nawet bez TAA lub podobnych).

 

Problemem będzie najczęściej próbkowanie USB myszki, które nawet przy 4000Hz jeszcze trochę będzie "psuć", a przestanie przy 8000Hz. Nie mylić z parametrem sensora myszki. Chodzi o USB polling rate. Na obecną chwilę wygląda to tak (a i tak pominąłem kwestie OSu, bo tutaj też nie jest różowo i może być wymagany W11 zamiast W10)

image.png.8950e5525c14693f8c478ad58d0dd1cc.png

 

Szkoda tego Rainbox Sixa, bo gra lata w 500fps bez problemów na wydajnym sprzęcie. 
Info z chatagpt w wersji darmowej może (i na 99% jest) niedokładne i w części błędne, ale chciałem Wam tylko wskazać problem i zaoszczędzić rozczarowań tym, którzy w przyszłości (lub teraz) chcieliby poeksperymentować

 

 

Omówienie zagadnienia tutaj:

https://blurbusters.com/faq/mouse-guide/

 

 

Jak widać wchodzą monitory 500HZ OLED, a branża w takim Doomie Dark Ages wesoło idzie w przeciwnym kierunku, dodając path tracing :E

Ale za ileś (wiele) lat się to zmieni, więc dobrze mieć świadomość, żeby nie testować w grach, które sobie z tym 8kHz nie radzą. Modeli myszek działających z 8kHz też nie jest dużo póki co.

Edytowane przez VRman
Opublikowano
6 godzin temu, sideband napisał(a):

Jak chcesz najlepiej odwzorowane kolory to generalnie wbijasz tryb sRGB, a HDR włączasz tylko jeżeli gra lub materiał video wspiera HDR. 

Wbicie na stałe trybu HDR to kiepski pomysł.

Bardzo kiepski, szczegolnie przy niskim ambient oświetleniu i w czasie zimowym gdzie jest zdecydowanie mniej światła. 

Opublikowano

Akurat nie chodzi o jasność w windzie możesz zredukować jasność dla treści SDR do niskich wartości.

Ani system ani inne treści nie przystosowane do HDR wyglądają źle w trybie HDR, ale jak komuś to nie przeszkadza to nikt mu nie zabroni ;)

  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 23.07.2025 o 15:49, barti_srarti napisał(a):

Witam, ktoś posiada możę gigabyte aorus fo27q2 ? Ogólnie pierwszy kontakt z OLEDEM i nie wiem jak najlepiej skonfigurować, jakie opcję włączyć/wyłączyć czy na stałe zostawić HDR czy tylko w np. w grach włączać?

Ja na codzień używam trybu sRGB na 32 jasności, w grach włączam tryb HDR i tyle. Nic więcej nie trzeba. Oczywiście próbowałem wielu różnych opcji ale te są moim zdaniem najlepsze.

Opublikowano (edytowane)

Co do pasków to na ps5 włączyłem inną grę i też są one mocno widoczne aż nawet na zdjęciu dobrze widać. Nie wiem czy to wadliwy panel czy ja mam jakieś czułe oczy bo pokazywałem to dwóm innym osobom i one tego nie widzą gdzie ja to bez problemu dostrzegam.

20250725_180750.jpg

20250725_180529.jpg

Edytowane przez ElectronLamp
Opublikowano

No wiem, coraz bardziej zaczynam to dostrzegać i nie wiem czy to jest bardziej widoczne czy ja mam jakąś paranoję na tym punkcie. 

Pytanie co z tym zrobić czy oddać na rma czy to jednak normalne dla oledów? Według reddit to norma na qd-oled 3gen tylko większość osób tego nie widzi

Opublikowano (edytowane)

Piksele mają mniej więcej tak układ, zielony na górze, a pod spodem czerwony i niebieski.

 

1st-vs-2nd-vs-3rd-Gen-QD-OLED-subpixels.

 

W związku z tym biały prostokąt będzie miał zielony pasek na górze (tam gdzie krawędź składa się z zielonych pikseli), a fioletowy na dole (tam gdzie czerwony+niebieski). 

 

Czarny prostokąt na białym tle odwrotnie.

 

Edytowane przez some1
Opublikowano
6 godzin temu, ElectronLamp napisał(a):

No wiem, coraz bardziej zaczynam to dostrzegać i nie wiem czy to jest bardziej widoczne czy ja mam jakąś paranoję na tym punkcie. 

Pytanie co z tym zrobić czy oddać na rma czy to jednak normalne dla oledów? Według reddit to norma na qd-oled 3gen tylko większość osób tego nie widzi

To tak jak marginalne migotanie(niewielka zmiana klatek) z gsync nie widać go gołym okiem, ale kamera to wychwyci. Także nawet jakby tego nie widział to kamera wychwyci, ale to jest mało realne to jest zbyt oczywiste by tego zauważyć.

Powiedz mi w jakich grach to widzisz? To ewentualnie sprawdzę u siebie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...