Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Gra ktoś z Was na PC?

Pytam się, bo gra zaczyna się notorycznie wywalać do pulpitu, ""DXGI ERROR DEVICE REMOVED", pojawia się po 15-20h gry, jest mnóstwo tematów o tym zarówno na Steamie jak i forach EA. Totalnie z niczego gra nagle zaczyna crashować, zmieniłem stery ale nic to nie dało, niektórzy piszą że pomaga wyłączenie fizyki włosów, zastanawia mnie czy nie chodzi tutaj o zapychanie VRAMu, ale pokazywało mi max. 70%. 

 

25 minut temu, Sheenek napisał(a):

Moim zdaniem to byla by dobra gra action RPG gdyby tylko dialogi trzymaly dojrzaly poziom, bo momentami to rece opadaja.

Zgadzam się, eksploracja jest fajna i gra wygląda mega dobrze, ale jak tylko ktoś zaczyna gadać to jest zonk.

Godzinę temu, userKAMIL napisał(a):

Grasz z jakimś skalowaniem bo trochę rozmazany ten obraz?

Nie. 1440p, wszystko na ultra, RT selektywne. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano (edytowane)

Eeetam z tymi dialogami już bym tak nie przesadzał. Cała ta opowieść też nie jest jakaś nie wiadomo jak zła. Od zbieramy drużynę aby uratować świat. 🤷

Szczerzę to chyba nawet nie trafiłem jeszcze na te cuda LGBT. Miało być tego nie wiadomo ile na każdym kroku… Mam wrażenie, ze trochę na siłę to też rozdmuchano. Podobnie jak te kompilacje z różnych gier bugow i gliczy. 
Osobiście im dłużej gram tym lepiej się bawię. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano (edytowane)

No widzisz właśnie o tym mówię bo sam jak narazie nic takiego szczególnego nie zauważyłem. 🤷 Dodam, że tylko główny wątek jadę i sporo eksploruje. Może w pobocznych tego więcej poupychali. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano (edytowane)

No i gra zrobiła się totalnie niegrywalna, wywala w zależności od kaprysu, nieraz po 20 minutach, nieraz po 2.

Shame on you Bioware, tak zepsuć świetną z technicznego punktu widzenia premierę jakimś niesprawdzonym patchem. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano

Robię aktualny przegląd działu. Pany, jak wrzucacie skriny z gry tej czy jakiejkolwiek innej (poza topickiem z fotami z gier) i jest tego więcej niż jedna fota, to wrzucajcie całość w spoiler. Po to ta opcja została dodana. 

Opublikowano
2 godziny temu, Kelam napisał(a):

Robię aktualny przegląd działu. Pany, jak wrzucacie skriny z gry tej czy jakiejkolwiek innej (poza topickiem z fotami z gier) i jest tego więcej niż jedna fota, to wrzucajcie całość w spoiler. Po to ta opcja została dodana. 

Sorki, nie widziałem że jest taka opcja

Godzinę temu, userKAMIL napisał(a):

@DITMD Gdzie ten hełm z rogami dorwałeś? Świetnie wygląda!

Szczerze mówiąc to nie pamiętam, to jest jeden z pierwszych początkowych hełmów jaki zdobyłem, można też chyba kupić jego wygląd w jakimś sklepie.

Opublikowano
8 godzin temu, Element Wojny napisał(a):

No i gra zrobiła się totalnie niegrywalna, wywala w zależności od kaprysu, nieraz po 20 minutach, nieraz po 2.

Shame on you Bioware, tak zepsuć świetną z technicznego punktu widzenia premierę jakimś niesprawdzonym patchem. 

Zero bugów czy wywalania na premierowym buildzie jak i po nowym patchu. Mam ponad 20h.

Opublikowano (edytowane)

To się ciesz, bo dla bardzo wielu osób gra jest niegrywalna, nawet save'ów już nie mogą wczytać. U niektórych pomogło wyłączenie fizyki włosów, u innych stery z sierpnia, ale u wielu innych kompletnie nic. Zrobiłem pełny uninstall i przywróciłem wersję bez patcha, udało mi się rozegrać 20 minut bez crasha, ale nie wiem jak długo to potrwa.

 

https://forums.ea.com/discussions/dragon-age-the-veilguard-tech-issues-en/crashing-after-updating-to-patch-1/5010947

https://steamcommunity.com/app/1845910/discussions/0/4630357120384089760/

https://steamcommunity.com/app/1845910/discussions/0/4630357311925318271/

https://steamcommunity.com/app/1845910/discussions/0/4635986167856234839/

https://www.reddit.com/r/DragonAgeVeilguard/comments/1gmu1vk/game_crashing_on_pc_after_update/

https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1glkrv0/dragon_age_veilguard_constantly_crashing/?rdt=59978

 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano (edytowane)

To jest dokładnie ten problem, u szczęśliwych kończy się na sporadycznych crashach, ale u większości z czasem ta frekwencja się zwiększa aż osiąga poziom crashowania co 2-3 minuty. I to nie ma związku z typem karty, bo wali się zarówno na 4090, 3060 czy 6800XT. 

Ten gość twierdzi że znalazł przyczynę i dał fixa, ale tylko na Linuxa.

 

image.thumb.png.705397ea73804151a947d38d21492832.png

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano (edytowane)

W teorii samo wyłączenie fizyki włosów powinno zadziałać, ale z jakiegoś powodu to się nie dzieje, jakby save miał nadpisane że to jest domyślnie włączone i crashuje. Wywaliłem shadery, które są z tym błędem powiązane, ale wtedy nie byłem w stanie nawet zrobić fast travel, crashowało przy każdej próbie, a gra zaczęła przycinać do 15-20 fps'ów. Ten problem pojawił się totalnie znikąd, gra działała super i nagle zaczęła wywalać. 

W jakiejś grze z zaawansowaną fizyką włosów co grałem był podobny problem, wtedy najlepszym fixem było wrzucenie na neta całego katalogu ze shaderami od gościa, który ukończył grę i nie miał nawet 1 crasha. Wystarczyło ściągnąć, podmienić i problem znikał. Może tutaj coś podobnego też zadziała. 

 

Edytowane przez Element Wojny

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...