Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Element Wojny napisał(a):

Tak, zrobiłem wszystko co sugerowano - karta na stocku, Afterburner wyłączony, shader domyślny zmieniony na 10GB, żadnego over czy under clockingu, 3 stery już sprawdzałem. Po reinstalacji gry do wersji sprzed patcha jest lepiej, nie wywala co 2 minuty, przed chwilą udało mi się rozegrać jakieś 20 minut i znowu crash. To jest ciągle ten sam błąd. 

Używałeś skryptu z forum do windwosa? Jeśli tak to walnij sobie pamięć wirtualna na poziom x1.5 ramu dla świętego spokoju 

Opublikowano

Nie widzialem zeby ktos o tym pisal, ogromna zaleta Veilguarda to system znajdowania ekwipunku i jego upgrade. 

Zamiast zarzucac nas dziesiatkami smieci do sprzedania ograniczyli kazdy typ osprzetu do 10-20 modeli i za kazdym razem kiedy znajdziemy to co juz mamy to poprostu sprzet nam sie upgraduje. Z tego co mi sie wydaje tez nie sa znajdzki generowane randomowo.

Do tego kupujac w sklepie model ktory juz mamy tak samo zwiekszamy jakosc juz posiadanego.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Podczas rozmowy z Varriciem bardzo fajne nawiązanie do jego brata i historii, którą ogrywaliśmy w Dragon Age 2. Doskonale pamiętam ten motyw, i całkiem fajnie to powiązali z obecnymi wydarzeniami. Ciekawe czy zostanie to jakoś rozwinięte. Ta gra pod każdym względem ma sobie 10x razy więcej DA2 niż Inkwizycji. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano
Godzinę temu, wrobel_krk napisał(a):

Czyli piszecie jak olać co 2 dialogi przymknąć oko na wciskanie tęczyto całkiem dobra gra? No to sobie w kolano strzelili bo dużo graczy odrzuca to na starcie. Ja super fanem serii nie jestem więc poczekam na cenę poniżej 100zl i/lub brak innych gierek

Warto sprawdzic samemu.

I moim zdaniem tej teczy az tak duzo tu nie ma wcale na ile cala antyteczowa nagonka by wskazywala. Za to infantylnosc juz mocno bije po oczach w dialogach, I to jest najslabszy element gry moim zdaniem.

I tak jak mowisz, gdyby olali ten temat to by sobie nie nagrabili u fanow I nie bylo by negatywnego marketinu. A wystarczylo zrobic normalny mroczny klimat dark fantasy.

Opublikowano
2 godziny temu, Element Wojny napisał(a):

U lala. 

 

 

Tak patrzę sobie na te skriny. Serio to wam się podoba? Rozumiem gusta różne, ale np. ten tutaj co zapodałeś, to jest atak bloomu - nic więcej. Może w ruchu to lepiej wygląda, ale foto bieda jak na moje;).

Opublikowano
55 minut temu, Sheenek napisał(a):

Za to infantylnosc juz mocno bije po oczach w dialogach, I to jest najslabszy element gry moim zdaniem.

Właśnie to mnie chyba najbardziej odstrasza. Już w Hogwart's Legacy nie byłem w stanie znieść infantylności dialogów, nawet pomimo tego, że jestem fanem HP. Nie byłem w stanie ograć do końca i sobie darowałem. 

Opublikowano (edytowane)
33 minuty temu, Kelam napisał(a):

Tak patrzę sobie na te skriny. Serio to wam się podoba?

Myślę, że tam ekspozycja nie jest fajnie zrobiona tego SS. Do tego ten deszcz zatrzymany w jednej klatce no i rozdzielczość. Stąd taki odbiór mam wrażenie.

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
Godzinę temu, Sheenek napisał(a):

Za to infantylnosc juz mocno bije po oczach w dialogach, I to jest najslabszy element gry moim zdaniem.

 

W kontekście dialogów wszystko poza fabułą główną to jest poziom Pokemonów. Banter podobnie, właśnie jestem po uratowaniu jednego takiego miasta, gdzie jest mnóstwo zniszczeń, bieda, ślady Plagi itd. a moi kompani dyskutują o tym co by zjedli na obiad - nie warto tego nawet komentować.  Sama fabuła główna za to ma dialogi całkiem ok, po prostu ugrzecznione do bólu i pisane w obecności HR'ów, tak żeby nikogo nie urazić. Zapomnijcie o mocnych, brudnych tekstach, o naśmiewaniu się z kogoś, o jakichś personalnych podjazdach itp. 

 

 

  • Sad 1
Opublikowano
38 minut temu, Pavel87 napisał(a):

Właśnie to mnie chyba najbardziej odstrasza. Już w Hogwart's Legacy nie byłem w stanie znieść infantylności dialogów, nawet pomimo tego, że jestem fanem HP. Nie byłem w stanie ograć do końca i sobie darowałem. 

Mnie tez HP z tego powodu odrzucil, a tutaj ciagle chce sie grac.

 

51 minut temu, Kelam napisał(a):

Tak patrzę sobie na te skriny. Serio to wam się podoba? Rozumiem gusta różne, ale np. ten tutaj co zapodałeś, to jest atak bloomu - nic więcej. Może w ruchu to lepiej wygląda, ale foto bieda jak na moje;).

Wyglada bardzo ladnie w grze, artystyczne wykonanie na naprawde wysokim poziomie.

12 minut temu, Element Wojny napisał(a):

 

W kontekście dialogów wszystko poza fabułą główną to jest poziom Pokemonów. Banter podobnie, właśnie jestem po uratowaniu jednego takiego miasta, gdzie jest mnóstwo zniszczeń, bieda, ślady Plagi itd. a moi kompani dyskutują o tym co by zjedli na obiad - nie warto tego nawet komentować.  Sama fabuła główna za to ma dialogi całkiem ok, po prostu ugrzecznione do bólu i pisane w obecności HR'ów, tak żeby nikogo nie urazić. Zapomnijcie o mocnych, brudnych tekstach, o naśmiewaniu się z kogoś, o jakichś personalnych podjazdach itp. 

 

 

Faktycznie w glownej fabule jest troche lepiej. Jak juz pisalem, jest tu tez ogromna niezgodnosc w stylu i jakosci pisanych dialogow.

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, bleidd napisał(a):

Ale że to ładne ma być czy jak? :D Bo graficznie mi to wygląda trochę tak na rok 2014 max.

Strasznie dużo bloomu nałożone, jak dla mnie to psuje  grafike i nie czuje tych zachwytów przez bloom, no ale na chama można wyłączyć przez modyfikacje cfg.

Edytowane przez Frog67
Opublikowano (edytowane)

Żadna niezgodność, to było pisane przez dwa różne zespoły. To tak jak my tutaj piszemy komentarze - każdy z nas ma inny styl, stosuje inne słownictwo, zupełnie inną składnię itd. - te kilka różnych elementów, które całościowo dają zupełnie inny efekt. To po prostu widać. Ludzie którzy pisali główną koncentrowali się stricte na Dragon Age, Ci od wszystkiego innego urządzili sobie tutaj jakiś poligon doświadczalny - zdania poboczne jeszcze ujdą, ale kompani i banter jest po prostu niestrawny. Pogaduchy w Latarni robię na przewijaniu, one absolutnie nic nie wnoszą do gry, same słodzenie typu ja lubię Ciebie, Ty lubisz mnie, bardzo Cię cenię, teraz ty ceń mnie itd. pierdoły do kwadratu.

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano
Godzinę temu, Kelam napisał(a):

Tak patrzę sobie na te skriny. Serio to wam się podoba? Rozumiem gusta różne, ale np. ten tutaj co zapodałeś, to jest atak bloomu - nic więcej. Może w ruchu to lepiej wygląda, ale foto bieda jak na moje;).

Zapraszam do mnie. Odpalę Ci na Oledzie 4k Hdr to zmienisz zdanie;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...