Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, ju-rek napisał(a):

@maxmaster027

Pewnie chciałbyś zobaczyć wynik w CS2 :)

 

[VProf] -- Performance report --
[VProf] Summary of 118767 frames and 115 1-second intervals.  (7967 frames excluded from analysis.)
[VProf] FPS: Avg=1038.2, P1=333.5

 

 

image.thumb.png.0832268f5df3ecbec7b9199351ad82ce.png

 

 

:O, nieźle 100FPS wiecej niż mój daily setup na 9800x3d 5.425Ghz. Domyslam się, że tutaj poszło ECLK OC zapewne cos 5.8Ghz moze nawet wiecej.

Opublikowano
7 godzin temu, maxmaster027 napisał(a):

Domyslam się, że tutaj poszło ECLK OC zapewne cos 5.8Ghz moze nawet wiecej.

Tu cię zaskoczę. Procek tylko na CO, bez żadnych +200, eclk itp. 

6 godzin temu, Send1N napisał(a):

Albo zrobił test na win10

Tak win10 :)

5 godzin temu, TechStrategist napisał(a):

Właśnie widziałem, że prawie cały leaderboard na CPU Profile jest w twoich wynikach skąd różnica między moim najlepszym wynikiem a twoim 2,9k? Ja wykręcam jedynie 16541.

Nie wiem, tu CO i PBO na Eco - cTDP 170W.

 

cTDP170W.PNG.f2e3540e5e2e1d3b17a1d3a5979fbac7.PNG

  • Upvote 1
Opublikowano
45 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Jak fclk 2200 powoduje stutter w grach to nie wyrabia procek? 

Podobno do znalezienia stabilności FCLK najlepiej odpalić komputer na iGPU "zarzucić" na nie Furmarka i w tym samym czasie testować Linpack Xtreme sprawdzając, czy nie ma artefaktów na grafice. Jak masz czas i chęci to obadaj.

Opublikowano
2 godziny temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Jak fclk 2200 powoduje stutter w grach to nie wyrabia procek? 

To jest niestabilne FCLK i tyle w temacie. Niestabilne FCLK powoduje właśnie duże wahania opóźnienia.

2 godziny temu, Dziarson napisał(a):

Ale 8kC34to taka norma dla AMD .

Sypniesz 1,6 V na RAM i poleci lepiej %-) Ale fakt, do normalnego użytkowania to raczej norma.

  • Like 1
Opublikowano

@PiPoLiNiO ja wiem że przymykamy oko na przekleństwa ale nie przesadzaj 🤭

 

6 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Coraz bardziej widzę, że kompa powinno się złożyć, odpalić, ustawić EXPO, zrobić UV karty i nic więcej nie dotykać.

Od dawien dawna mówię że nie ma co sobie pierdolami zawracać gitary. Chyba że dla sportu 😎👌

Opublikowano

2133 to bardzo dobry wynik i tak ;) Ja mam pierwszy raz 2100 bo proc pozwolił. Ale pamiętaj o tym, że sprzęt ustawiasz pod siebie, a nie kolegów i ego :D Ci co biją się o kilka MHz i ustawiają na żyletki sprzęt poza wewnętrzną sarysfakcja nie mają żadnych wymiernych benefitów. A jak masz w grze 100fps to jaka to różnica czy masz 105fps 😄

Także easy Pimpuś 😘

Opublikowano
42 minuty temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Chociażby to głupie fclk. Wszystkie testy stabilności zaliczone, przyrosty w Aida widoczne. Jest git? No nie jest, bo w grach co chwilę stutter i nikt o tym nie pisze. A czemu nikt nie pisze? Bo nie odpalają gier.

Pipek, to że przekręcone FCLK powoduje takie objawy, to nie jest żadna wiedza tajemna, tylko fakt znany o procach na AM5 od ich wyjścia. A to, że Ty pakujesz w sprzęt grubą kasiorę, próbujesz coś tam ustawiać, ale nie wiesz jak, to jest z Tobą problem, a nie ze sprzętem :)

Opublikowano

@PiPoLiNiO z Toba problem jest taki, ze jak czegos nie wiesz, a nagle sie dowiesz to to nagle wiedza tajemna byla i wiekszosc ludzi tego tez nie mogla wiedziec, no bo jak to tak :D

 

Ja Ci mowilem, ze trzeba np testy latencymon robic to to bagatelizowales, a teraz sie budzisz ze masz przycinki :)

 

Jestes dosc nowym uzytkownikiem AMD, a tu jest pokazne grono posiadaczy tych cpu od dluzszego czasu i wierz mi wiele osob wie o co chodzi, jak testowac i ustawiac stabilnie swoje zestawy :D

 

Nikt nie mowi, ze masz miec dana wiedze wyssana z mlekiem matki, ale jak masz powiedziane jak krowie na rowie 'sprawdz latency mon' to to powininienes zrobic a nie, ze te wyniki sa losowe i do dupy i olac temat :wariat:

  • Upvote 2
Opublikowano
22 minuty temu, PiPoLiNiO napisał(a):

A to najlepszy przykład tej wiedzy wyssanej z mlekiem matki :

 

https://forum.ithardware.pl/topic/8975-stuttering-latencymon/

Pipek, chyba nie oczekujesz, że przejrzę 60 stron tematu? Wskaż jasno w tamtym temacie, gdzie jest coś wspomniane o FCLK. Przekręcone IF to nie jest jedyny możliwy powód problemów z opóźnieniem.

2 minuty temu, Zachy napisał(a):

Ja Ci mowilem, ze trzeba np testy latencymon robic to to bagatelizowales, a teraz sie budzisz ze masz przycinki :)

Bo Pipek myśli, że jak spalił 20 Inteli, to już wszelką możliwą wiedzę posiada :)

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
15 godzin temu, ju-rek napisał(a):

@maxmaster027

Pewnie chciałbyś zobaczyć wynik w CS2 :)

 

[VProf] -- Performance report --
[VProf] Summary of 118767 frames and 115 1-second intervals.  (7967 frames excluded from analysis.)
[VProf] FPS: Avg=1038.2, P1=333.5

 

 

image.thumb.png.0832268f5df3ecbec7b9199351ad82ce.png

 

 

To jest my daily setup +200PBO -40 CO, 6200Mhz C26

965.png.1f049a4b5954050c41d2dc280f1a5318.png

 

 

A to jest max co moja płyta główna może na akutalnym biosie, czyli 1.25V 5650Mhz, Przekroczenie 1000FPS okazało sie niemożliwe,

3FPS zabrakło, puszczałem pare razy to były rolle od 993-997FPS z P1 od 330 do 365.
 

Screenshot(10).png.924210871dd48dbf35e3812aba6ed219.png



Procesor ustawiony 8/16, 8/8 FPS był taki sam.

Edytowane przez maxmaster027

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Są problemy z optymalizacją CPU i GPU. To nie są jedyne problemy kiepska obsługa myszki nie mająca nic wspólnego z natywną obsługą jak w grach z PC. Także odechciewa się grać jeżeli ktoś chciał grać w np. Killzone z PS4   
    • Ehh, zacząłem moje kolejne drugie podejście do gry. Trzeba w końcu przejść drugi raz do czasu wyjścia dodatku. Teraz na switchu dodatkowo mam nadzieję uzupełniać grę z PC. Może pyknie takie połączenie. Biały Sad prawie zaliczony. Na moim konfingu na ultra RT średnio 60 fps. Nie wiem czy to dobrze czy nie, ale liczyłem na więcej.   Muszę poczytać jak wycisnąć więcej z tej starej, acz wymagającej dalej gry... 
    • I teraz takie pytanie właśnie ode mnie tutaj w kwestii sprzętowej. Czy te gry bardziej siedzą na procesorze czy na karcie graficznej? Jak to wygląda z waszego punktu widzenia i jak wy uważacie, jak jest faktycznie?   edit Od jakiegoś czasu za asystentem GPT śledzę ten wątek i te wszystkie zależności CPU, GPU i zadałem mu to pytanie, które ty tutaj na forum podałeś i jego odpowiedź jest taka jak poniżej.   Moim zdaniem masz sporo racji, szczególnie jeśli chodzi o wymagania sprzętowe i narzut związany z emulacją. Tylko że trzeba tutaj rozróżnić klasyczną emulację od rekompilacji czy portów hybrydowych, bo to jednak zupełnie inne podejścia. Dobrym przykładem jest właśnie inFAMOUS: Second Son. Jeden projekt osiąga 20–30 FPS na RTX 2060, podczas gdy inny raportuje 80–100 FPS na mocniejszym sprzęcie. To pokazuje, że wydajność zależy nie tylko od wymagań oryginalnej gry, ale również od tego, jak dobrze udało się zoptymalizować warstwę zgodności. Podobnie wygląda sytuacja z GTA V uruchamianym przez eksperymentalne projekty emulacji PS5. Są już demonstracje, w których nawet RTX 5080 nie jest w pełni wykorzystywany, ponieważ ograniczeniem okazuje się CPU i narzut związany z translacją poleceń graficznych. Co ciekawe, same optymalizacje tej translacji potrafiły już przynieść zauważalny wzrost FPS bez zmiany sprzętu. Natomiast GTA VI to zupełnie inna skala wyzwania. Jeżeli Rockstar rzeczywiście wykorzystuje niemal cały budżet CPU PS5, żeby utrzymać 30 FPS, to przy wczesnej emulacji nawet 9800X3D może mieć ciężko. Tylko że samo 30 FPS na konsoli nie oznacza jeszcze, że CPU jest wykorzystany do granic możliwości. Równie dobrze część ograniczeń może wynikać z GPU, ray tracingu czy streamingu świata. Warto też pamiętać, że PS5 i współczesne pecety korzystają z architektury x86-64, więc przy odpowiednim podejściu nie trzeba emulować każdej instrukcji procesora. Nadal pozostaje ogrom pracy związanej z API systemowym, GPU i silnikiem gry, ale potencjalnie można ograniczyć część narzutu klasycznej emulacji. Dlatego nie zakładałbym z góry, że do uruchomienia GTA VI będzie konieczny procesor pokroju 9800X3D. Dzisiejsze demonstracje często odbywają się na najmocniejszych konfiguracjach, bo projekty są jeszcze niedopracowane, a niekoniecznie dlatego, że sama gra wymaga aż takiej mocy. Według mnie największym wyzwaniem nie będzie nawet osiągnięcie 30 FPS, tylko doprowadzenie GTA VI do stanu pełnej grywalności, bez błędów grafiki, fizyki, streamingu i losowych crashy. Nie spodziewam się, że ktoś uruchomi GTA VI na PC kilka tygodni po premierze i od razu uzyska konsolową jakość. Ale patrząc na tempo rozwoju Bloodborne, Second Son i projektów emulacji PS5, nie skreślałbym takich prób w dłuższej perspektywie. Jeszcze niedawno samo uruchomienie niektórych z tych gier na PC wydawało się odległym celem, a dzisiaj dyskutujemy już o 60 czy 100 FPS. Krótko mówiąc, zgadzam się, że pierwsze próby mogą wymagać absurdalnie mocnego sprzętu. Nie zgadzam się natomiast, że na tej podstawie można przewidzieć wymagania dobrze zoptymalizowanego portu za kilka lat.   edit2  Ja osobiście natomiast myślę, że przez to, że premiera GTA 6 będzie tak potężnym wydarzeniem, wszyscy tam obecni crackerzy, hakerzy i wszyscy, którzy się tam interesują dekompilacją i rekompilacją, myślę, że zaprzęgną wszystkie możliwe zasoby, żeby udowodnić, że da się to zrobić. Oczywiście na pewno nie będzie to działać stabilnie, grywalnie, ale dla samego faktu, żeby pokazać, że da się, zrobią to.
    • na upartego można zbudować coś na ryzenie 5600, dokupić jeszcze 8gb do tej twojej i ręcznie podkręcić na te 2666/3000 powinny pojsc proc 500 płyta 300 ram 300 buda 150 zasilacz 200 radeon rx7600 1500zł i wychodzi 3tys + ewentualnie dysk 500gb 350zł  i nawet na tym pograsz w cos nowszego  ja bym i tak szukał całego używanego kompa w okolicy.
    • CVT w Toyocie hybrydowy w mieście jest super. Też lubię nim jeździć. Bardzo żwawo przyspiesza do 40 kmh. Nie zmulsiz go przy ruszaniu jak manuala. Ale na autostradzie to jest porażka. W mieście może nie wejść nigdy powyżej 5k obrotów jak nie depniesz. Za to na autostradzie obroty praktycznie są już zawsze powyżej 5k, zwalniasz spadają albo nawet jedziesz na elektryku, skończy się bateria albo jest pod górkę i znów włącza się 3 cyl na ponad 5K z wyciem. Porażka.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}