Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Programowanie , gry jako dodatek. Zwłaszcza że mi 3080 starcza pod Poe 2 D4 i innez a jakoś nie widzę jakieś nowej gry pode mnie na horyzoncie.

7700 jakos mały przeskok. Więc teraz chyba celuje minimum w 12 rdzeni. 9900x tylko 200zl drożej jak 7900, a nie raz 25% lepszy. 

Ostatnio taki projekt mam i pewnie z rok będę robił co w końcu leci 5800x na all core często więc minimum.

 

Miałem 3700x zmieniłem na 5800x bardziej że względu na pojedynczy rdzeń i okazje. Teraz już bardziej z musu. 

 

Będę pewnie teraz myślał na co i za ile;)

Najchętniej bym szedł w  9950x3d ale szkoda kasy;) złoty środek potrzebuje 

 

 

 

 

Opublikowano

ja swojego już wczoraj zamontowałem, najszybsza dostawa z Ali dotychczas ;) zamówione w poniedziałek odebrane we wtorek

 

do gier to względnie wystarczy pomajstrować w PBO (curve) i +100-200MHz (ew scalar jak będzie mniej stabilnie)

czy coś jeszcze?

 

@Pentium Dużyj tej konserwy zamiast pasty termoprzewodzącej -.-

 

Opublikowano

No ok. Ale wiesz jak jest. Kazdy kupuje 9800x3d (wydają na niego dosc duzo) chociaz obecnie jest sporo taniej 2k~ wydajac tyle po prostu go gonisz u mnie dla przykloadu 5.5Ghz no i te waty wsysa. Ale jak by go zatrzymac na 5Ghz to też bierze sporo mniej, a wydajnosci traci sie niewiele.

7700 buildzoid sprawdzal i z tego co pamietam dostawal niezlego kopa z mocno podkrecona pamiecia

Opublikowano
30 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

CPU: AMD R7 7700 + Navis F240 ------> na 9800X3D to mocny upgread :balon:

Obecnie 8700F testuje 

27 minut temu, wrobel_krk napisał(a):

@maxmaster027To idzie na handel dalej typuje:)

Ten to raczej nie, choć w sumie nie wiem. Trochę kusi, ale marnowałby się u mnie. Na razie wystawione jest 7800X3D i 9800X3D z tacek.

Opublikowano

Ciekawostka:

Zen 4 (Raphael)

typowo (real-world, mieszany kod): ~3–4 instrukcje/cykl. 

sustained µops (dobry tight loop / op-cache): ~5–6 µops/cykl w praktyce; op-cache nominalnie może dostarczyć do 9 µops/cykl (teoretyczny peak). chipsandcheese.comnumberworld.org

maksymalny syntetyczny szczyt: rzadko ~6 instr/cyc (laboratoryjne scenariusze).

 

Zen 5 (Nirvana / Granite Ridge)

typowo (real-world, mieszany kod): ~5–6 instrukcji/cykl (Agner: „potrafi dostarczać 6 instr/cyc w wielu przypadkach”). agner.orgchipsandcheese.com

sustained µops (op-cache): w praktyce około 6 µops/cykl średnio (op-cache nominalnie 12 µops/cykl, ale nie jest w pełni wykorzystywany w większości kodu). chipsandcheese.com+1

maksymalny syntetyczny szczyt: 6 instr/cyc typowo, w idealnych mikrobenchach rzadko do ~8 instr/cyc (Agner). agner.org

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}