Skocz do zawartości

AMD ZEN 5 (SERIA RYZEN 9xxx / SOCKET AM5) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
42 minuty temu, Umpero napisał(a):

@Wuadator 
Kojarzę, że coś @PiPoLiNiO 
Ten ALF 420 tak ładnie mrozi tego proca?

Mam zrobione push pull na gorze, więc przy umiarkowanej prędkości,  bardzo dobrze chłodzi, potem w miarę wzrostu hałasu już nie ma takiego spadku temperatur  az w końcu dobija do ściany.  W tej konfiguracji, przy takich obrotach podobno bezkonkurencyjny. W temacie "zestawy komputerowe" wrzucałem linka do filmiku na utubie, później załączę jak będę w domu 

 

 

Test przy co -35, oc pamięci i + 200 mhz

Omyłkowo wstawiłem link w poście niżej, nie umiem usunąć...

Edytowane przez Wuadator
Opublikowano
9 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

@Wuadator Y-crouncher test VT3. Nie wiem czy w ogóle istnieje procek który by w takich nastawach działał przy +200 i -35:) 

Co mnie ominęło w życiu, że Ty jesteś na -30? Stary, używasz moich ustawień które były stabilne u Ciebie przy -15 albo -16. U mnie musiałem zejść na -14 bo w spoczynku lubił wywalić przy spotify. Więc zdradź sekret, jak wskoczyłeś na -30? :D

Nie mam pojęcia. Przecież na początku mi rzygał błędami, a na drugi dzień jak by mi ktoś proca podmienił.
Teraz sobie testuje CO dla każdego rdzenia. I tak mozolnie doszedłem, że rdzeń numer 4 nie chcesz wejść na niższe CO niż -23.
Więc puściłem teraz test gdzie pozostałe rdzenie mają -30, a ten jeden -23.
Minęło 45 minut testu przy podkręconym RAMie, CO -30 (jeden rdzeń -23), scalar x5, +100Mhz i na razie bez błędów.
Jak skończy się ten test bez błędów to jeszcze dla tych ustawień puszczę vt3 i później TM5.

Opublikowano
19 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Przecież jak wyjdzie TLoU Part 2 i powtórzy shadery z Part 1, to 90% 9800X3D na świecie się wywali jak wszystkie lecą na -30 do -35 :D I zaś będzie płacz na twórców gry jak przy Part 1 i prockach intela... Eh

 

Proponuje zejść na ziemię i zacząć od -15.

Zdroworozsądkowe myślenie. Nowe 9800x3d widac trafiaja sie różnie. Mój 7800x3d obecnie jest -29CO scalar 10x ale ze 100Mhz szybciej dla każdej czestotliwosci, z racji podkrecenia szyna. Dlatego to jest znacznie nizej. To dosc sporo daje, wbrew pozorą. Mozesz sprobowac kupic nastepny a ten sprzedac, patrzac po cenach duzo nie stracicsz.

2 minuty temu, wamak napisał(a):

Jak w tym programie odpalić test VT3?

2, 8, 20, 0 

  • Thanks 1
Opublikowano
9 minut temu, Wuadator napisał(a):

@PiPoLiNiO mieli na razie... na -20... :D

 

Zrzut ekranu 2024-11-29 160424.png

tutaj TXT. z testu 

 

Benchmark Validation File - DO NOT MODIFY! If you do, it will fail validation.

Validation Version:    1.3.1

Program:               y-cruncher v0.8.5 Build 9543-icx
Binary:                22-ZN4 ~ Kizuna

User:                  None Specified - You can edit this in "Username.txt".

Operating System:      Windows 10.0 Build 22621

Processor(s):
    Name:              AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor 
    Logical Cores:     16
    Physical Cores:    8
    Sockets:           1
    NUMA Nodes:        1
    Base Frequency:    4,284,010,080 Hz
    Est. Frequency:    5,148,701,708 Hz

Motherboard:
    Manufacturer:      Gigabyte Technology Co., Ltd.
    Model:             B650 GAMING X AX
    Version:           x.x
    Serial Number:     Suppressed - Personally identifiable information is opt-in only.

Memory:
    Usable Memory:     33,947,541,504 (31.6 GiB)
    Total Memory:      34,359,738,368 (32.0 GiB)
    DIMM:              16.0 GiB - Unknown - F5-7600J3646G16G              
    DIMM:              16.0 GiB - Unknown - F5-7600J3646G16G              

Constant:              Pi
Algorithm:             Chudnovsky (1988)
Decimal Digits:        1,000,000,000
Hexadecimal Digits:    830,482,024
Computation Mode:      Ram Only
Threading Mode:        Push Pool  ->  16 / ?  (randomization on)
Working Memory:        4,676,856,064 (4.36 GiB)
Total Memory:          4,688,578,048 (4.37 GiB)

Na końcu w pliku txt pokazuje jak test przebiegał

Fri Nov 29 16:19:10 2024    0.002    Working Memory
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.536    Working Memory: 4.36 GiB  (locked, 2.00 MiB pages, spread: 100%/1)
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.536    Twiddle Tables
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.582    Twiddle Tables: 12.0 MiB  (locked, 2.00 MiB pages, spread: 100%/1)
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.582    Begin Computation
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.582    Series CommonP2B3...  70,513,681 terms  (Expansion Factor = 2.699)
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.582    Series: A ( 17 ) 0.000%
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.611    Series: A ( 16 ) 0.292%
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.649    Series: E ( 15 ) 0.629%
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.684    Series: E ( 14 ) 0.965%
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.721    Series: E ( 13 ) 1.311%
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.777    Series: E ( 12 ) 1.781%
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.852    Series: E ( 11 ) 2.420%
Fri Nov 29 16:19:11 2024    0.964    Series: E ( 10 ) 3.287%
Fri Nov 29 16:19:11 2024    1.125    Series: E ( 9 ) 4.467%
Fri Nov 29 16:19:11 2024    1.341    Series: E ( 8 ) 6.070%
Fri Nov 29 16:19:12 2024    1.671    Series: E ( 7 ) 8.250%
Fri Nov 29 16:19:12 2024    2.134    Series: E ( 6 ) 11.216%
Fri Nov 29 16:19:13 2024    2.821    Series: E ( 5 ) 15.253%
Fri Nov 29 16:19:14 2024    3.764    Series: E ( 4 ) 20.753%
Fri Nov 29 16:19:15 2024    5.075    Series: E ( 3 ) 28.258%
Fri Nov 29 16:19:17 2024    6.912    Series: E ( 2 ) 38.520%
Fri Nov 29 16:19:20 2024    9.540    Series: E ( 1 ) 52.604%
Fri Nov 29 16:19:23 2024    13.287    Series: E ( 0 ) 72.083%
Fri Nov 29 16:19:28 2024    18.492    Finishing Series
Fri Nov 29 16:19:29 2024    18.552    Large Division
Fri Nov 29 16:19:30 2024    19.607    InvSqrt(10005)...
Fri Nov 29 16:19:30 2024    20.284    Large Multiply
Fri Nov 29 16:19:31 2024    20.740    Writing Hexadecimal Digits
Fri Nov 29 16:19:32 2024    22.419    Base Converting
Fri Nov 29 16:19:34 2024    23.908    Writing Decimal Digits
Fri Nov 29 16:19:36 2024    25.934    Verifying Base Conversion
Fri Nov 29 16:19:37 2024    26.563    Verifying Binary Output
Fri Nov 29 16:19:37 2024    26.570    Verifying Decimal Output
Fri Nov 29 16:19:38 2024    28.383    Verifying Hexadecimal Output
Fri Nov 29 16:19:40 2024    29.904    End Computation 


Widać trzyma w miare 5150mhz "Est. Frequency:    5,148,701,708 Hz" 

Taki test można zrobić, po odpaleniu. I wklepać odpowiednio
4 , 3 , 1000000000 , 0 

Opublikowano

U mnie na vt3 przy CO -30 sypnęło na dzień dobry błędem.
Do tej pory na to nie zwracałem uwagi, ale przecież i OCCT i ycruncher ładnie wskazuje który rdzeń się sypnął.
Co prawda ycruncher wskazuje logiczne rdzenie, ale to można sobie łatwo sprawdzić ściągając takie coś => https://learn.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/coreinfo

Później tylko z poziomu cmd (uruchomić jako admin) odpalamy coreinfo.exe i pokazuje się takie coś:

Logical to Physical Processor Map:
**-------------- Physical Processor 0 (Hyperthreaded)
--**------------ Physical Processor 1 (Hyperthreaded)
----**---------- Physical Processor 2 (Hyperthreaded)
------**-------- Physical Processor 3 (Hyperthreaded)
--------**------ Physical Processor 4 (Hyperthreaded)
----------**---- Physical Processor 5 (Hyperthreaded)
------------**-- Physical Processor 6 (Hyperthreaded)
--------------** Physical Processor 7 (Hyperthreaded)

Gwiazdki to licząc od góry to rdzenie logiczne.
Czyli pierwsza linia oznacza, że:
rdzeń logiczny 0 i 1 jest przypisany do rdzenia fizycznego oznaczonego 0
rdzeń logiczny 2 i 3 jest przypisany do rdzenia fizycznego oznaczonego 1
itd

Wtedy w biosie dajemy wartość wyższą CO dla danego fizycznego rdzenia i ponawiamy test.
U mnie cruncher wskazał rdzeń logiczny numer 13 czyli rdzeń nr 6. Z -30 dałem mu najpierw -25 i leciał dalej błąd. Później -20 i znów błąd. Dałem -15 i test na razie idzie bez błędów.
Pozostałe rdzenie bez zmian.

@muszka oznaczam Cię bo kojarzę, że byłeś zainteresowany...

Opublikowano
2 godziny temu, Umpero napisał(a):

Nie mam pojęcia. Przecież na początku mi rzygał błędami, a na drugi dzień jak by mi ktoś proca podmienił.
Teraz sobie testuje CO dla każdego rdzenia. I tak mozolnie doszedłem, że rdzeń numer 4 nie chcesz wejść na niższe CO niż -23.
Więc puściłem teraz test gdzie pozostałe rdzenie mają -30, a ten jeden -23.
Minęło 45 minut testu przy podkręconym RAMie, CO -30 (jeden rdzeń -23), scalar x5, +100Mhz i na razie bez błędów.
Jak skończy się ten test bez błędów to jeszcze dla tych ustawień puszczę vt3 i później TM5.

Jak będziesz ustawiał na żyletki to właśnie takie zachowanie będzię normą. Dziś będzie stabilnie a jutro już nie. Trzeba zostawić pewien "zapas" bo będziesz się tylko wkurzał. Zwłaszcza, że podczas grania dojdzie ci jeszcze GPU, które też wpłynie na stabilność całości.

Opublikowano

@Umpero akurat mam w robocie sezon ogórkowy bo ustalają budżety na nowe projekty więc sobie dłubię.
Nie ma za bardzo w co grać na moim GPU w 4K. A ja akurat lubię mieć wszystkie suwaki na prawo :czapeczka:
Czekam do stycznia na 5090 wtedy będę utylizował swoją listę gier do ogrania :banana:

Opublikowano
Godzinę temu, maxmaster027 napisał(a):

Skoro AMD potrafi zrobic tak szybkie procki X3D moze zaskoczyc i z GPU

W sumie mogliby. Nvidia stosuje podobne "monopolistyczne" zabiegi co intel swojego czasu - manewr na "ile klient zniesie".
Chociaż przy 9800x3D cena z premierowej 2400zł teraz ~3000zł. Kogoś chyba cycki szczypią.

Opublikowano
5 minut temu, Lameismyname napisał(a):

W sumie mogliby. Nvidia stosuje podobne "monopolistyczne" zabiegi co intel swojego czasu - manewr na "ile klient zniesie".
Chociaż przy 9800x3D cena z premierowej 2400zł teraz ~3000zł. Kogoś chyba cycki szczypią.

Raczej $$ lokalnych sprzedawcow. W najwiekszych serwisach CPU trzymal premierowa cene. mindfactory.de microcenter.com itp wiec tutaj to nie cwaniactwo od strony AMD, na pewno produkcja idzie pelna para

teraz fajna promke maja na BF, nieco ponad 1000zl wychodzi https://www.mindfactory.de/product_info.php/AMD-Ryzen-5-7600X3D-6x-4-10GHz-So-AM5-WOF_1574788.html

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...