Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 minut temu, Karro napisał(a):

nie ma lepszych wentylatorów niz msi ,najwyzej mozesz wiekszy radiator wziąć.

Najcieższy to astral

No pod względem kultury pracy to za dużo nie ugram, wiem. Ale mi bardziej chodzi o dorwanie innej 5090 i porównanie jak się zachowuje przy UV względem Trio. Jak przeglądam fora, to te karty potrafią kompletnie inaczej się zachowywać pod tym względem.

Opublikowano
10 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

2000 rpm odrzutowiec 

1500 rpm suszarka 

1000 rpm szum 

500 rmp względny spokój

 

Jak ktoś to słyszy inaczej to znaczy że ma problemy ze słuchem 

Stary Ty powinieneś się zgłosić do Avengersów, bo masz ewidentnie skilla "super słuch".

 

Pozostali zdecydowanie nie muszą się badać.

  • Haha 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Super słuch? @Kadajo czy 500 rpm to względna cisza, a 2000 rpm to odrzutowiec bez względu na użyte wentylatory? 

600rpm to juz lux jak cholera a nie wzgledna cisza :D Ale z drugim sie zgodze
Tez zalezy od jakosci wentyli raczej, bo mam wrazenie, ze astral 1600rpm brzmi jak 4070ti gaming oc 1950rpm

Edytowane przez Tester Wrażeń
Opublikowano
5 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Super słuch? @Kadajo czy 500 rpm to względna cisza, a 2000 rpm to odrzutowiec bez względu na użyte wentylatory? 

Niezależnie od tego, co Kadajo napisze, to jeśli dla Ciebie 500 rpm jest "względnie ciche" to raczej popadasz w skrajność delikatnie pisząc.

  • Upvote 2
Opublikowano

Jakosc wentylatorow I ich budowa ma znaczenie, oba wentylatory moga miec identyczne rpm, identyczny poziom halasu w db a brzmiec zupelnie inaczej. Sa zakresy dzwieku ktorej czlowiek trawi mniej lub bardziej.

Opublikowano
Teraz, RtxOn napisał(a):

Jakosc wentylatorow I ich budowa ma znaczenie, oba wentylatory moga miec identyczne rpm, identyczny poziom halasu w db a brzmiec zupelnie inaczej. Sa zakresy dzwieku ktorej czlowiek trawi mniej lub bardziej.

No w astralu duzo halasu generuje 4 wentylator - a co pokazuje info z neta od ludzi co go odpieli - gowno daje do temperatur.

Tak samo z 5090 Aorusem jest, na testach z i bez 4 wentyla temperatura nie zmienia sie ani troche xd Dobrze, ze Aorus ma opcjonalny montaz tego shitu

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, PiPoLiNiO napisał(a):

@Karro Ta, jasne. MSI ma wentylatory których nie słychać przy 1700 rpm :) Ale spoko, ostatnio ktoś pisał, że Ventus jest cichy, więc wszystko możliwe :)

A ty, mimo że nigdy nie miałeś tych kart MSI pod ręką, nadal się wypowiadasz i gadasz bzdury.

 

 

 

 

2 godziny temu, PiPoLiNiO napisał(a):

2000 rpm odrzutowiec 

1500 rpm suszarka 

1000 rpm szum 

500 rmp względny spokój

 

Jak ktoś to słyszy inaczej to znaczy że ma problemy ze słuchem 

Właśnie tym skrajnie uproszczonym wpisem pokazujesz, jak mało się znasz i jak niewiele kart testowałeś w swoim życiu. Ale czego można się spodziewać po fanboyu Asusa…

 

Przecież każdy producent ma swoje unikalne rozwiązania dotyczące wentylatorów, więc każdy będzie brzmiał inaczej przy tej samej wartości RPM.

 

Według twojej logiki wentylator Noctua za 200 zł będzie brzmiał dokładnie tak samo jak wentylator za 20 zł przy tej samej prędkości… Więc po co w ogóle przepłacać nie?

 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Jestem fanboyem bo mi się Astral podoba? Niezła odklejka :)

Astral jest TOP, niestety nie rozumiem, dla czego Asus wiedząc od dawna, że cewki grają i nic z tym nie robią.

Opublikowano
2 godziny temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Super słuch? @Kadajo czy 500 rpm to względna cisza, a 2000 rpm to odrzutowiec bez względu na użyte wentylatory? 

 

2 godziny temu, PiPoLiNiO napisał(a):

@Kadajo to AudioVoodo spec :D On się zna :D No jak nie słyszysz 500rpm to zazdroszczę. Serio, chciałbym tak :) Tzn moze pojedynczego 500 rpm nie słyszysz, ale w kompie masz ich zawsze dużo więcej :)

Na Astral i na TUF startują dokładnie od 500 :)

 

Ale to i tak bez znaczenia. Wiadomo, że w grze normalnej ponizej 1200 nie zejdzie.

Jeśli chodzi o GPU, 500 rpm to ultra cisza. Ogólnie wszystko ponizej 1000 rpm będzie względnie ciche, powyżej tego wentylatory zaczynają być słyszalne i ten dźwięk zwiększa się tak do 1500 rpm.

Powyżej 1500 rpm GPU juz zaczynaja byc wyraznie slyszalne a granice 1800-2000 zaczyna być głośne.

Wszystko powyżej 2000 rpm to juz hałas.

 

Oczywiście jest to subiektywne bo dla niektórych 2000 rpm to szelest liści czy inne lekkie szumy :D

  • Upvote 4
Opublikowano (edytowane)

@sovas zostawiam GPU Tweak'a tak jak jest i tyle. Z racji że giercuje na LG C3 120Hz to w sterowniku włączam sobie V-Sync'a i przykładowo w Cyberpunku przy DLSS balance mam te 120fps przy obciążeniu GPU na poziomie 84-88%. Przekłada się to na pobór w zakresie 360-390W. W CP2077 boost przy 0.965 mV leci na 2800MHz z V-Sync :D 

Temperatury do 50 stopni na GPU i 60-62 na pamięciach. Styka mi to w zupełności i daje sobie czopa z MSI na razie :D Karta oczywiście bezgłośna - wentyl na Astralu kręci w przedziale 500-600 rpm, T30'ki na chłodnicy 800rpm.

Jutro sprawdzę Indianę i The Last of Us bo muszę doinstalować. 

 

Edytowane przez Fenrir_14
  • Upvote 1
Opublikowano
6 minut temu, Kadajo napisał(a):

Jeśli chodzi o GPU, 500 rpm to ultra cisza. Ogólnie wszystko ponizej 1000 rpm będzie względnie ciche, powyżej tego wentylatory zaczynają być słyszalne i ten dźwięk zwiększa się tak do 1500 rpm.

Powyżej 1500 rpm GPU juz zaczynaja byc wyraznie slyszalne a granice 1800-2000 zaczyna być głośne.

Wszystko powyżej 2000 rpm to juz hałas.

To zależy też, jakie są wentylatory oraz konstrukcja radiatora. 1300 RPM na jednej karcie może mieć podobną głośność co 1700 RPM na innej ;)

  • Upvote 4

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...