Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, Lameismyname napisał(a):

Z ciekawości - ile można zejść z poboru 5090 aby zachować stockową wydajność na UV? Ze 100W czy więcej?

Ja robiąc pierwszy raz w życiu UV zszedłem około 100w, zachowując wydajność a nawet lekko ją podnosząc. Testowałem to na SW Outlaws, w którym ciężko ocenić dokładnie  o ile zbiłem pobór mocy bo przed UV karta szoruje cały czas po PL przez co zbija taktowania a po UV nie schodzi poniżej 2750Mhz (napięcie 0.92V ) z poborem od 440 do 500w. Nie wiem na ile jest to stabilne ale po dwóch poprawkach udało mi się pograć kilka godzin bez żadnych problemów. 
 

Dużo w kwestii zmniejszenia poboru zależy też od konkretnej gry/programu, w Steel Nomad pobór mocy spadł mi nieznacznie po UV ale zyskałem w wyniku 700 pkt więcej, znowu w Firestrike Extreme czy Solar Bay pobór mocy spadł zauważalnie przy minimalnym wzroście wydajności. 

Edytowane przez suchy89
Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, Zachy napisał(a):

@Lameismyname

 

I jakie to ustawienia na te 450w sa?

Bo nie widzę danych gpu/mem

2737/0.885 +2000 daje 470W w Steelu oraz wynik 1-2% mniejszy od stock. 

Ja używam 2827/0.89 +2000 i wtedy w Steelu jest 500W z wynikiem wyższym niż stock.

 

Tabela ze Speeda, ale punkt oparcia jest zbliżony 

 

SNCWj40.png

Edytowane przez darekz
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Lameismyname napisał(a):

widzę pewną analogię do mojego 5070ti - sweet spotem do UV jest u mnie 0,885-0,89V jak tutaj.

Ja mam 0.900mv i zegar kapkę powyżej stock ustawiony czyli jakieś 2820mhz realnie w grze. Efektywny zegar trzyma 2820-2830mhz.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, DżonyBi napisał(a):

 a nie jakies 2600MHz w porywach.

a wiesz że te marne w twojej ocenie 2600MHz to jest spadek wydajności o jakieś nędzne 3-4% a spadek wydzielanego ciepła o 20% ?

 

Edytowane przez IceMan
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, darekz napisał(a):

Tabela ze Speeda, ale punkt oparcia jest zbliżony 

870-875mV wygląda ciekawie, a pewnie na lepszych sztukach da sie jeszcze MHz troche podbic

Edytowane przez Zachy
Opublikowano (edytowane)
21 minut temu, Zachy napisał(a):

870-875mV wygląda ciekawie, a pewnie na lepszych sztukach da sie jeszcze MHz troche podbic

Tak, jest to opcja do przetestowania z pewnością. W wolnej chwili pokuszę się o testy przy takim napięciu.

Co ciekawe, to w obszernym wątku na reddicie, właśnie 0.875 przy 2600 jest uznawane za number one.

Edytowane przez darekz
Opublikowano
12 godzin temu, DżonyBi napisał(a):

Ja juz nie wnikam jak ktos pisze, ze ma UV 2800 z 0.89V, bo wiem ze nie ma.

Po kupnie karty ustawiłem na szybko po swojemu i było git, ale wydawało mi się, że jakoś nisko zegar mam porównując do tego co tu każdy podawał. Zacząłem poprawiać i dziwiłem się skąd te wartości jak u mnie od razu wszystko wywala. Nic dziwnego jak jeden podaje z krzywej, inny z osd a jeszcze inni z powietrza. Każdy później chwali się swoim i nic się ze sobą nie zgadza %-)

 

 

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, Kanzu napisał(a):

Każdy później chwali się swoim i nic się ze sobą nie zgadza %-)

 

 

Taki urok serii kart 5xxx.

Karty boostują do różnych częstotliwości w zależności od tytułu/gry, czy z RT czy bez itd itp. W poprzednich seriach tak się nie działo. Dlatego ciężko podać konkretnie napięcie i mhz, jedyna stała wartość to ta z krzywej, która i tak pokazuje głupoty ;)

Edytowane przez IceMan
  • Confused 1
Opublikowano
20 minut temu, Kanzu napisał(a):

Po kupnie karty ustawiłem na szybko po swojemu i było git, ale wydawało mi się, że jakoś nisko zegar mam porównując do tego co tu każdy podawał. Zacząłem poprawiać i dziwiłem się skąd te wartości jak u mnie od razu wszystko wywala. Nic dziwnego jak jeden podaje z krzywej, inny z osd a jeszcze inni z powietrza. Każdy później chwali się swoim i nic się ze sobą nie zgadza %-)

 

 

O Jezu dokładnie XD Jak mnie dupa piekła jak słyszałem wielokrotnie, że tu ludzie mają ustawione 0.89 2850MHz, a to nie chodziło o efektywny zegar xD

19 minut temu, IceMan napisał(a):

Taki urok serii kart 5xxx.

Karty boostują do różnych częstotliwości w zależności od tytułu/gry, czy z RT czy bez itd itp. W poprzednich seriach tak się nie działo. Dlatego ciężko podać konkretnie napięcie i mhz, jedyna stała wartość to ta z krzywej, która i tak pokazuje głupoty ;)

Aj tam, ja mam na krzywej ustawione 0.9 2837MHz i w kazdej grze jakiej testowalem wynik waha się tylko między 0.885 2700MHz a 0.89 2730MHz-2760MHz. Nie tak ciezko to opisac, tylko ludzie chyba wola sie pochwalic wysoka wartoscia z krzywej niz stanem faktycznym xd

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Krzywa nie jest latwa i faktycznie zyje troche wlasnym zyciem, bo nawet minimalna zmiana wykresu moze zaburzyc caly rytm wedrowania karty po mhz i napieciach, ale mozna ja "oswoic". Zwykly offset i wyplaszczenie na szczycie to za malo. Nie bede tutaj udzielal porad, ale tutaj nie jeden pisal jak wspaniale ustawil uv, a w rzeczywistosci ma kupe z mlekiem.

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano
42 minuty temu, Tester Wrażeń napisał(a):

O Jezu dokładnie XD Jak mnie dupa piekła jak słyszałem wielokrotnie, że tu ludzie mają ustawione 0.89 2850MHz, a to nie chodziło o efektywny zegar xD

No to cię zaskoczę, ale TUF tyle robił bez problemu :P curve ustawione na 3050 i trzymał 2850. Latał tak z tydzień bez żadnych crashy. Ventus na wodzie nie ogarnia tak dobrze UV jak ten TUF. OC oczywiście znacznie lepsze z uwagi na blok.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, DżonyBi napisał(a):

Nie bede tutaj udzielal porad,

Wiem ale nie powiem. To od czego jest forum jak nie od wymieniania się wiedzą?

 

Ostatnio widzę tylko porównywanie kto ma dłuższego kutasa a nie metryczne dyskusję. 

 

 

Edytowane przez Kabor
  • Upvote 2
Opublikowano
Godzinę temu, sovas napisał(a):

No to cię zaskoczę, ale TUF tyle robił bez problemu :P curve ustawione na 3050 i trzymał 2850. Latał tak z tydzień bez żadnych crashy.

Dlatego te porównania nie mają sensu, bo suprim przy curve na 2900-2950 i chyba 0.950V trzymał 2830-2880 w grach i to dalej nie było stabilne. Musiałbym jeszcze raz sprawdzić, bo teraz już pewny nie jestem. Lecąc z napięciem trzeba było schodzić też z taktowaniem, więc nie ogarniałem jak ustawialiście 0.890 z utrzymaniem tego samego zegara a tu każdy z innego miejsca liczby podawał %-)

Opublikowano
Godzinę temu, sovas napisał(a):

No to cię zaskoczę, ale TUF tyle robił bez problemu :P curve ustawione na 3050 i trzymał 2850. Latał tak z tydzień bez żadnych crashy. Ventus na wodzie nie ogarnia tak dobrze UV jak ten TUF. OC oczywiście znacznie lepsze z uwagi na blok.

Ja pamietam tylko jak wklejales tutaj filmik z UV inno3d to tam miales 2595-2602 w Cyberku w OSD.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}