Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
14 godzin temu, GAZuOOT napisał(a):

O panie, zapuść na takim 0,8v 2,1GHz Steel Nomada i daj punkciki i max pobór :D

2065mhz i na sztywno 0.800v. Max pobór 316W.

 

Screenshot_20250424_140231_Brave.thumb.jpg.2e4370cd8a8dd2e8fde2c191fc1b16cd.jpg

 

3 godziny temu, sovas napisał(a):

A ile masz na krzywej przy 1.08V?

Przy 1.085V dokładnie 2955mhz :D

  • Thanks 2
Opublikowano

W serii 5 brakowało ROP przypadkowo.

W serii 3 niektórzy producenci robili modele wolniejsze od FE - "It's by design" xD

 

image.png.07ac4622d562433383bdc2dbb4371786.png

3 minuty temu, Kanzu napisał(a):

Przy 1.085V dokładnie 2955mhz :D

Thx, później sprawdzę, ale raczej podobnie u mnie. Ale ten 800mV to zagadka dla mnie dalej :hmm:

Opublikowano
29 minut temu, sovas napisał(a):

Thx, później sprawdzę, ale raczej podobnie u mnie. Ale ten 800mV to zagadka dla mnie dalej :hmm:

Wydaje mi się, że wyżej boostuje tak jak cała reszta, ale te punkty i całkiem inna krzywa niż u innych to cuda na kiju. Jakiś ukryty potencjał się odblokował i nikt nie wie jak :wariat:

Opublikowano
20 godzin temu, DżonyBi napisał(a):

na napieciu 0,875V 2737MHz

Sprawdzałeś to na zablokowanym punkcie podnosząc jak najwyżej się da dopóki sterownik się nie wysypie czy odpalałeś jakiś test? 

Opublikowano
Godzinę temu, Kanzu napisał(a):

Wydaje mi się, że wyżej boostuje tak jak cała reszta, ale te punkty i całkiem inna krzywa niż u innych to cuda na kiju. Jakiś ukryty potencjał się odblokował i nikt nie wie jak :wariat:

jesteś w stanie zgrać bios i go wrzucić gdzieś do ściągnięcia ?

Opublikowano
24 minuty temu, deathrabit napisał(a):

 Asus Prime RTX 5070 107.5C ;) a myślałem że problem nie dotyczy tego modelu ;)

 

Źródło https://www.comptoir-hardware.com/articles/cartes-graphiques/48010-test-asus-prime-rtx-5070.html?start=3

 

 

asus-prime-rtx-5070-ir-q-charge.jpg

Z tego artykułu

"Skontaktowaliśmy się z firmą Asus w tej sprawie i wyjaśniliśmy, że przyczyną jest po prostu fakt, iż ścieżki wokół procesora graficznego służą do jego zasilania, a biorąc pod uwagę prąd, jaki musi przez nie przepływać, normalne jest, że temperatura wzrasta. Płytka PCB jest zaprojektowana tak, aby wytrzymać temperatury do 130°C. Tak więc a priori nie ma w tym nic nienormalnego."

Dobra wskazówka, żeby używać biosu P i UV jak zwykle mile widziane.

Opublikowano (edytowane)
46 minut temu, xtn napisał(a):

Z tego artykułu

"Skontaktowaliśmy się z firmą Asus w tej sprawie i wyjaśniliśmy, że przyczyną jest po prostu fakt, iż ścieżki wokół procesora graficznego służą do jego zasilania, a biorąc pod uwagę prąd, jaki musi przez nie przepływać, normalne jest, że temperatura wzrasta. Płytka PCB jest zaprojektowana tak, aby wytrzymać temperatury do 130°C. Tak więc a priori nie ma w tym nic nienormalnego."

Dobra wskazówka, żeby używać biosu P i UV jak zwykle mile widziane.

Dziwne standard to 90-110 dopłacili do droższego PCB i Kondensatorów wysoko temperaturoeych 5-10 dolarów aby zaoszczędzić trochę centów na thermopadach.

Może i wytrzyma 2 lata, co kondensatory tańsze wytrzymują 85C więc żeby nie padły musieli by dopłacić do droższych, aczkolwiek średnio na granicznych temp padaj one po 5000 godzin

 

Dla przykładu karty referencyjny NVIDI miały temp poniżej 80C.

Edytowane przez deathrabit
Opublikowano
3 godziny temu, Stjepan napisał(a):

Moja 3080 Aorusa poprzednia miała takie pady zajebiste, że po 2 miesiącach się roztopiły i memki wbijały po 100'C w CP2077. Rozkręciłem go i zmieniłem thermopady na gelida, spadły do 80'C max. (był wart wtedy prawie pod 10 kafli przez krypto więc był lekki stres :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...