Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

komputronik, akurat byłem na ich stronie i paczam o dostępny (nie było alerta na discordzie). Cena taka wyszła z apką komputronika, jest zniżka 5% jak wpiszesz "PARTAPP".

Edytowane przez GAZuOOT
Opublikowano
2 godziny temu, GAZuOOT napisał(a):

komputronik, akurat byłem na ich stronie i paczam o dostępny (nie było alerta na discordzie). Cena taka wyszła z apką komputronika, jest zniżka 5% jak wpiszesz "PARTAPP".

Jak oni podchodzą do zwrotów fakturowych?
Z większych sklepów to wiem, że xkom i amazon mają wywalone czy prywaciarz czy firma

Opublikowano
8 minut temu, krulaks napisał(a):

Jak oni podchodzą do zwrotów fakturowych?
Z większych sklepów to wiem, że xkom i amazon mają wywalone czy prywaciarz czy firma

To reguluje prawo… nie mają zbytnio nic do podchodzenia.

Opublikowano
18 minut temu, baster napisał(a):

To reguluje prawo… nie mają zbytnio nic do podchodzenia.

Oczywiście, że mają.
Według prawa - zwrot tylko i wyłącznie, gdy jesteś JDG i zakup nie ma bezpośredniego związku z twoją działalnością.
Także jak masz jakikolwiek PKD związany z kompami/elektroniką - prawnie nie przysługuje zwrot

Opublikowano
36 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Co tu taka cisza? Na Superki już czekacie?:wariat:

5080 Super i tak nie przegoni 4090. Ja swojego 5080 Suprim Liquid wytestowałem. 

5080 Super fajnie 24vram to i jej memki fabrycznie podkręcą i coś tam core dostanie :E Będzie 5080 Super!

Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, baster napisał(a):

Ja to wiem. Odniosłem się tylko do tego, co napisałeś. Jak podchodzą do fakturowców 😉

To może źle zrozumiałem.
Chodziło mi o to, że sklep może oferować zwroty na firmę niezależnie od typu działalności np. xkom, amazon.
Inne sklepy mogą oferować tylko to co wymaga prawo.
Czyli np faktura VAT na komputronik, JDG z PKD programista = brak zwrotu
------

Ktoś bierze? :D
image.thumb.png.f1304bb3be263778f155953150dee537.png

Edytowane przez krulaks
Opublikowano (edytowane)

Mam pytanie czy na RTX 5090 ustawia się przełącznik na co dzień na Gaming (performance) Mode czy Silent Mode? Właśnie czekam na Suprima :)

Edytowane przez Ravenik
Opublikowano

Ja chwile sprawdzałem 5090 Vanguarda, to chłodzenie w porównaniu do Gigaszrota Gaming OC, kozak. Bez UV ciągłe 575W loop w Steel Nomad, karta miała temp 67-68 stopni przy 1650RPM, Giguś przy takich samych obrotach i UV 77 :E Ale kurde, wentyle w tym Vanguardzie strasznie słyszalne, dużo głośniejsze od Gaming OC przy tych samych obrotach i mają takie charakterystyczne bzyczenie :/

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...