Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Tak sobie wkręcajcie dalej :)

Ten co wkręca sobie, że znajdzie cichego Astrala :lol2:

6 minut temu, ODIN85 napisał(a):

No ale przykładają te fony na cm do karty a wtedy to realnie nie oddaje hałasu.

Wtedy najlepiej to słychać na nagraniu. Jak odsuniesz telefon pół metra dalej to szum wentylatorów zaczyna zagłuszać i mikrofon tego nie wyłapie.

Opublikowano
9 minut temu, ODIN85 napisał(a):

No ale przykładają te fony na cm do karty a wtedy to realnie nie oddaje hałasu.

No przykładają bo inaczej większość smartfonów w ogóle tego nie nagra.

Będziesz siedział 2 metry od kompa cewki będą ci świdrowały łeb, ale jak weźmiesz fona i zwykłe nagranie z takiej odległości to nawet tego dźwięku nie złapie jego mikrofon.

Opublikowano
1 minutę temu, Kanzu napisał(a):

Ten co wkręca sobie, że znajdzie cichego Astrala :lol2:

Wtedy najlepiej to słychać na nagraniu. Jak odsuniesz telefon pół metra dalej to szum wentylatorów zaczyna zagłuszać i mikrofon tego nie wyłapie.

No widzisz czyli jak normalnie się siedzi przy kompie to tego nie słychać.

Opublikowano (edytowane)

Widocznie jeszcze takich nie miałem:E

4 minuty temu, lukadd napisał(a):

Dobre cewki będzie słychać wyraźnie z 5 metrów+, a nawet jak wyjdziesz z pokoju do przedpokoju czy innego pomieszczenia i nie zamkniesz drzwi :E 

 

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano
5 minut temu, ODIN85 napisał(a):

No widzisz czyli jak normalnie się siedzi przy kompie to tego nie słychać.

Zależy od częstotliwości, bo nie każda wyje tak samo, ale mówię o słabym wyłapywaniu tego pisku przez mikrofon a nie przez ucho. Chyba, że porównujemy do głuchego 80 latka :D

 

Wiadomo, że zamknięta buda stojąca pod biurkiem to niweluje a jak ktoś sprawdza z otwartą stojącą przy twarzy to nigdy idealnie cichej nie znajdzie. 

Opublikowano

Panowie, o co chodzi z tymi cewkami? Dlaczego tak to teraz wygląda, że wszędzie hałasują? Toć to zdarza się w zasilaczach, kartach, kolega mówi, że w PS5 miał. Kiedyś tego nie było?

Opublikowano
1 minutę temu, j4z napisał(a):

Panowie, o co chodzi z tymi cewkami? Dlaczego tak to teraz wygląda, że wszędzie hałasują? Toć to zdarza się w zasilaczach, kartach, kolega mówi, że w PS5 miał. Kiedyś tego nie było?

Kiedyś karty mniej prądu brały - to jedno.

A drugie - kontrola jakości jest teraz zerowa bo nie uznają głośnych cewek za defekt

Opublikowano
15 minut temu, lukadd napisał(a):

Dobre cewki będzie słychać wyraźnie z 5 metrów+, a nawet jak wyjdziesz z pokoju do przedpokoju czy innego pomieszczenia i nie zamkniesz drzwi :E 

dobre :) wiesz, że wszystkie cewki wydają dzwięk i to w miare głośny. Z tym, że jedne w zakresie tonów słyszalnych przez ludzkie ucho a inne poza tym zakresem. 

Opublikowano
30 minut temu, krulaks napisał(a):

Kiedyś karty mniej prądu brały - to jedno.

A drugie - kontrola jakości jest teraz zerowa bo nie uznają głośnych cewek za defekt

Mniej prądu to jedno. Druga sprawa większość grała zwykle na niższych hz i rozdzielczości. Takie 4k i 240hz dzisiaj daje do pieca i wyciska wszystkie soki :E

 

Do tego kiedyś mimo, że oczywiście cewki były mniej lub bardziej słyszalne w GPU to jeszcze dochodziła kwestia, że wiele modeli GPU po prostu  leciało na ~2k+ rpm, na głośnych wentylach, ogólnie typowe kompy chłodzone powietrzem na stock częściach dużo częściej były dużo głośniejsze podczas grania niż dziś. Cewki się tak nie wybijały. 

37 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

dobre :) wiesz, że wszystkie cewki wydają dzwięk i to w miare głośny. Z tym, że jedne w zakresie tonów słyszalnych przez ludzkie ucho a inne poza tym zakresem. 

Ta, dopóki te cewki nie wychodzą inwazyjnie w zakres ich słyszenia to jest git.

Ale jak GPU ci zmienia tony wraz z obciążeniem i ruchem myszki w grze, gdzie wychodzi ci ten dźwięk z zamkniętej budy to jest lipa :E A ty masz cichego kompa z cichymi wentylami które na niskim i cichym rpm sobie radzą z tempami :E

  • Upvote 1
Opublikowano

nie znam sie wiec zapytam, dlaczego przykładowo w krsystems 5070 TI gaming oc  jest tańsza od windforce OC tej samej firmy

ktos sie pomylił a moze o czyms nie wiem?

7koCv11.jpeg

film porównawczy jakby ktos potrzebował tutaj
 

 

Opublikowano
45 minut temu, lukadd napisał(a):

Mniej prądu to jedno. Druga sprawa większość grała zwykle na niższych hz i rozdzielczości. Takie 4k i 240hz dzisiaj daje do pieca i wyciska wszystkie soki :E

 

Do tego kiedyś mimo, że oczywiście cewki były mniej lub bardziej słyszalne w GPU to jeszcze dochodziła kwestia, że wiele modeli GPU po prostu  leciało na ~2k+ rpm, na głośnych wentylach, ogólnie typowe kompy chłodzone powietrzem na stock częściach dużo częściej były dużo głośniejsze podczas grania niż dziś. Cewki się tak nie wybijały. 

Ta, dopóki te cewki nie wychodzą inwazyjnie w zakres ich słyszenia to jest git.

Ale jak GPU ci zmienia tony wraz z obciążeniem i ruchem myszki w grze, gdzie wychodzi ci ten dźwięk z zamkniętej budy to jest lipa :E A ty masz cichego kompa z cichymi wentylami które na niskim i cichym rpm sobie radzą z tempami :E

No to jest problem. Prawda. Generalnie same wentylatory też. Przy 35% moga byc dziwne dzwieki, przy 39% juz nie . ITp trzeba zawsze wyczuc dana karte. Ale to o czym wspominasz to rzeczywiscie jest problematyczne. Akurat tutaj to juz chyba tylko jakas dobra obudowa ktora mocno wytłumia dzwieki z wewnątrz

Opublikowano
Teraz, PiPoLiNiO napisał(a):

@Oldman To proste. Sklepy mają najebane w bani. 

 

W Media w przypadku 5090 bywa, że karta najgorsza danego producenta jest kilka tysi droższa niż najlepsza :D

może faktycznie jakas Pani co wpisywała dane do excela w firmie po prostu wpisała co jej sie wydawało i tak już zostało.

Opublikowano
10 minut temu, Oldman napisał(a):

nie znam sie wiec zapytam, dlaczego przykładowo w krsystems 5070 TI gaming oc  jest tańsza od windforce OC tej samej firmy

ktos sie pomylił a moze o czyms nie wiem?

 

Ceny na hurtowniach tak się zmieniają i stąd takie cuda. Ten sklep w dni robocze codziennie aktualizuje ceny ;)

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, Oldman napisał(a):

nie znam sie wiec zapytam, dlaczego przykładowo w krsystems 5070 TI gaming oc  jest tańsza od windforce OC tej samej firmy

ktos sie pomylił a moze o czyms nie wiem?

7koCv11.jpeg

film porównawczy jakby ktos potrzebował tutaj
 

 

No ten gaming OC w tej cenie lepszy deal niz windforce. 

w RTVeuroagd był za 4450zł 5080, wiec tak sobie jeżeli chodzi o opłacalnosc względem fajnych promocji.

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, Oldman napisał(a):

może faktycznie jakas Pani co wpisywała dane do excela w firmie po prostu wpisała co jej sie wydawało i tak już zostało.

Ceny kart nadal są mocno rozchwiane przez premierowe niedobory, w zależności od tego który model jak długo jest na rynku i co pośrednicy wymyślą. Często robi się śmiesznie, na przykład na Amazonie widzę teraz podstawowe PNY 5090 w cenie Aorusa a Suprim LC dużo taniej niż Suprim Air. :)

 

Dla Gigabyte Gaming to średnia półka i zdecydowanie lepszy model niż Windforce, do tego masz dodatkowy rok gwarancji dla większości modeli.

Edytowane przez some1
Opublikowano (edytowane)
52 minuty temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Każdy jeden TUF i Astral jest głośniejszy niż losowy MSI i Gigabyte

To jest Twoje doswiadczenie. Nie wiem jak 5090 Suprim, ale moj 4090 Liquid mial glosniejsze cewki niz Astral LC 5090 teraz. Na moim Astralu po UV trzeba przykladac ucho. Nawet bez UV jest bardzo dyskretnie co mnie generalnie pozytywnie zaskoczylo. Zdaje sobie sprawe, ze przy wyswietlaczu 240Hz i popchaniu czesci gier do tych wartosci moze spowodowac, ze i moj Astral moze by polegl, ale mam wyswietlacz 120Hz i wszystko pasuje. A juz na pewno nie ma mowy o jakis dzwiekach na pulpicie i na razie czytam to ze zdumieniem. Monitor z wyzszym odswiezaniem mam w planach zmienic dopiero przy 6090.

Edytowane przez DżonyBi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...