Creation Engine nie byłoby problemem gdyby go ciągle rozwijali, a nie osiedli na laurach.
Daleko nie szukać. Assassins Creed (2007) 1 i Shadows. Oba są na Anvilu
Myślę, że jednym z ważniejszych czynników była łatwość w modyfikowaniu silnika, przez co ta społeczność tak urosła jak urosła. Mody do dzisiaj utrzymują to próchno pryz życiu. To może być też jeden z powodów dlaczego Todd tak zawzięcie trzyma się silnika sprzed 25 lat (plus lenistwo i ogólny brak umiejętności tzn kiedyś mieli skilla i byli prekursorami stylu, ale na bogi mówimy tu o czasach Morrowinda) - wiedzą, że porzucenie tej skamieliny zwanej Creation Engine może spowodować lekkie zapadnięcie się tej gigantycznej sceny modderskiej, która w głównej mierze odpowiada za naprawianie ich bublowatych gier po premierze
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się