Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, lukadd napisał(a):

@ODIN85 Ale ta 16GB 5080 to nie dla ciebie. Musisz 5090 brać :E

Kupi GPU i... da komuś, żeby w kompie kartę przełożył, bo sam Odin tego nie zrobi :E. Nie zdziwię się, że z tym GPU oraz kompem w przyszłym roku pojedzie do Elbląga na zlecenie przełożenia GPU :faja:.

  • Haha 3
Opublikowano

No tak. Pasta na procku też ponad 2 lata nie zmieniana:red:

18 minut temu, Spl97 napisał(a):

Kupi GPU i... da komuś, żeby w kompie kartę przełożył, bo sam Odin tego nie zrobi :E. Nie zdziwię się, że z tym GPU oraz kompem w przyszłym roku pojedzie do Elbląga na zlecenie przełożenia GPU :faja:.

.

Opublikowano
21 godzin temu, cichy45 napisał(a):

AMD przespało to, że podchodzi do ROCM jak pies do jeża i ludzie muszą robić cuda w stylu ZLUDA żeby gpu czerwonych się do czegoś nadawało :E po prostu nie ma alternatywy dla CUDA, co z tego że teoretyczna wydajność FLOPS u AMD jest niezła, skoro strona softwarowa leży i kwiczy.

A powiesz coś więcej w temacie? Co konkretnie jest problemem?

Opublikowano
7 minut temu, Kartofel napisał(a):

A powiesz coś więcej w temacie? Co konkretnie jest problemem?

To są problemy zazębiające się czyli kiepska jakość -> niska popularność -> niska motywacja do rozwoju.

 

ROCM ma problem ze stabilnością, często implementacje są dużo wolniejsze niż te oparte na CUDA mimo że sprzęt w teorii posiada podobną albo lepszą wydajność patrząc po samych flopsach. ROCM jest młodszy, więc mniej ludzi go zna/używa (tu znowu problem jest z jego niską jakością co nie zachęca), do tego ludzie narzekają na dokumentację. AMD szybko porzuca wsparcie ROCM na kartach pro i konsumenckich, gdzie na nividii wsparcie cudy jest dużo dłuższe. Rocm na windowsie nie istnieje praktycznie w ogóle.

 

To się nakłada na siebie, nvidia ma przwagę w tym że cuda rozwijana jest od lat, więc dużo problemów zostało rozwiązanych, rzeczy dopracowano, ludzie się z tym zaznajomili itd. 

Dochodzi do takich patologicznych sytuacji, że przykładowo w llama.cpp lepiej używać vulkana na sprzęcie amd bo działa lepiej/mniej problematycznie niż ich rocm.

 

Ekspertem żadnym nie jestem, ale to są mniej więcej problemy o których ludzie najczęściej piszą, ci którzy zajmują się deweloperką związaną z AI. Coś mogłem pokiełbasić ale mniej więcej powinny być to najważniejsze problemy.

  • Upvote 2
Opublikowano
4 minuty temu, CzerwonyJohn napisał(a):

Bym tak chciał by Samsung go kopną w dupe.

Samsung by go na czerwonym dywanie posypanym najlepszymi kawałkami krzemu witał :E

No, ale dopóki jest TSMC to Samsung tylko może się ślinić na tą kasiorę jaką nvidia zostawia w TSMC.

Opublikowano (edytowane)

Jak w rządzie są złodzieje to jeden drugiemu będzie pomagać prawa na siebie nie zrobią.Ręka rękę myje ale to już pod politykę podchodzi.

 

I tak mu nic nie zrobią a jeśli coś to dodali takie ceny że sobie odbije.

Edytowane przez CzerwonyJohn
Opublikowano
10 minut temu, lukadd napisał(a):

Poszedłby do Samsunga :E

Już byli swego czasu u Samsunga zlecić produkcję układów graficznych do kart. Skończyło się tym, że powrócili z podkulonymi ogonami do TSMC :hihot:.

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, lukadd napisał(a):

No, ale dopóki jest TSMC to Samsung tylko może się ślinić na tą kasiorę jaką nvidia zostawia w TSMC.

Nie da się jakoś pogrozić palcem by tak nie kozakowała z cenami ,bo ich USA przed Chinami nie obroni.

Albo opuścice ceny za wafle albo gińcie od Chińczyków.

 

Tajwan nie ma żadnych samolotów bojowych ani dużego wojska,jakby co to cały personel TMSC ginie na miejscu.

Edytowane przez CzerwonyJohn

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...