Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Miałem dzisiaj sen.
To nie był piękny sen.
Ale tak serio, serio miałem ten sen.
5090 po 16 koła %-)

Edytowane przez Mar_s
Najlepiej od razu na dwie strony, żeby nikt nie przeoczył tego wartościowego przekazu.
  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano
6 godzin temu, cichy45 napisał(a):

Przynajmniej dali w wymaganiach uczciwie 4090 a nie 4080 jak przy star wars czy Alan wake mimo że każdy wie że z pt to będzie działać tragicznie na wszystkim poniżej 4090. No ale jakby dali 4090 to by ich ludzie zjedli więc wolą dać 4080 oczko niżej mimo że ta GPU się nie nada do tego. 

 

W Indiana Jones plus za szczerość.

Do Ultra 60fps 4K natywne zalecany jest RTX 4080. Więc nawet DLSS nie jest potrzebny.

Do PT/FRTR 60fps 4K DLSS Performance + Frame Generation zalecany jest RTX 4090.

 

Alan Wake 2 4K 60 fps jest z DLSS Quality + Frame Generation, tak samo jest w Cyberpunk 2077.

Indiana Jones and the Great Circle według ich tabelki, ma wyższe wymagania w 4K z PT/FRTR od Alan Wake 2, Cyberpunk 2077.

 

Jeżeli do 4K PT/FRTR  60FPS nie wystarczy sam DLSS Quality na RTX 5090, to będzie grubo. xD

Opublikowano (edytowane)

Kurde, poczytalem troche na temat Unreal Engine 5. Ogolnie bylem zdania ze ten silnik zabija FPSy, szczegolnie jak porownamy go do takiej Decimy.

 

Widzialem pare wypowiedzi bylych pracownikow duzych firm i raczej chwala UE5. Okazuje sie ze developerzy pozwalniali doswiadczonych programistow i zastapili ich nowymi. Albo inaczej, zwolnili bialych a zatrudnili kolorowych.

 

Dlatego to slaby czas zeby kupowac sobie nowe GPU. Coraz bardziej sie sklaniam do odpuszczenia sobie tej generacjii

267.png

Edytowane przez Roman_PCMR
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Roman_PCMR napisał(a):

Kurde, poczytalem troche na temat Unreal Engine 5. Ogolnie bylem zdania ze ten silnik zabija FPSy, szczegolnie jak porownamy go do takiej Decimy.

 

Widzialem pare wypowiedzi bylych pracownikow duzych firm i raczej chwala UE5. Okazuje sie ze developerzy pozwalniali doswiadczonych programistow i zastapili ich nowymi. Albo inaczej, zwolnili bialych a zatrudnili kolorowych.

 

Dlatego to slaby czas zeby kupowac sobie nowe GPU. Coraz bardziej sie sklaniam do odpuszczenia sobie tej generacjii

Silnik ma też swoje, ale na pewno wymaga ogarnięcia.

Co do doświadczonych programistów. Nie ma co się dziwić, że nie chcą pracować w gierkach. Gdzie masz crunch, całe to wciskanie tego gówna LGBTQRWSTB... terminy gonią i nieraz po kilkanaście godzin trzeba zapierdzielać.
Większość dobrze czy bardzo dobrze ogarniętych nawet w Polsce pójdzie na B2B i bez stresu wyciągnie 50k+ pracując w większości na chacie po kilka h dziennie i 5 dni w tygodniu :E

9 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Bez ulepszaczy... żadnych?
Przypuszczam, że wątpię.

Z Wukogiem? Jeśli mowa o 60fps+ to nie widzę, żeby sobie nie poradziła w 1440p. Inaczej to będzie katastrofa z tak małego przyrostu nowej generacji :E Ogólnie, aby było przyzwoicie to powinna 5090 sobie radzić 70fps+.

 

A gdyby był taki skok jak z Ampere na Adę to można by liczyć na 90+ w 1440p w tej grze z RT, ale tak nie będzie, na pewno nie będzie 8:E

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
1 minutę temu, Roman_PCMR napisał(a):

5090 do grania w 1440p :gordon:

Myślę, że to całkiem dobrze napisane, bo jak 4090 w natywnej 4k nie radzi sobie bez rozmydlaczy, to 5090 powinna spokojnie poradzić sobie w 1440p.

  • Like 1
Opublikowano
36 minut temu, Passt napisał(a):

Ja raczej wezmę RTX 5090, bo powinna sobie poradzić w rozdziałce natywnej 1440p bez ulepszaczy z gierkami na silniku UE 5.x.

Powinna dać radę spokojnie z Black Myth Wu Kong.

Do 1440p 5090?
To raczej overkill.
Mój 3080 Ti sobie spokojnie radzi w tej rozdziałce...

 

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

ja juz to gdzies pisalem. zapomnijcie w najblizszych latach o 4k 60fps+ bez ulepszaczy z RT na katach z serii 90, jesli 5090 bedzie lykac bez DLSS i FG gry w 1440p z PT to bedzie dobrze. Cos czuje ze po Outlaws, a teraz indiana jones bedzie coraz wiecej gier w ktorych nie bedzie mozna wylaczyc RT. Oczywiscie za jakies 15 lat RT na zadnej karcie nie bedzie robilo wrazenia jak dzis np HBAO ktore kiedys masakrowalo

Edytowane przez Eltik
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

Ja już kompa sobie przygotowałem pod nowe grafy. Zasilator wymieniony na 1kW, mobo wymienione na Asrocka x870 Steel Legend co by mieć PCI-E 5.0, ale póki co zostaje na 7800X3d, myślę, że do 4k więcej mi nie potrzeba póki co. Teraz tylko czekać na oficjalne ogłoszenie a później płacz i rozpacz :E

Edytowane przez GAZuOOT
Opublikowano
10 minut temu, GAZuOOT napisał(a):

Ja już kompa sobie przygotowałem pod nowe grafy. Zasilator wymieniony na 1kW, mobo wymienione na Asrocka x870 Steel Legend co by mieć PCI-E 5.0, ale póki co zostaje na 7800X3d, myślę, że do 4k więcej mi nie potrzeba póki co. Teraz tylko czekać na oficjalne ogłoszenie a później płacz i rozpacz :E

A masz podłączony dysk nvme pod to mobo?

Opublikowano
4 minuty temu, Umpero napisał(a):

A masz podłączony dysk nvme pod to mobo?

Dyskacza mam na PCI-E 4.0 i śmiga no problem. Upgrade mobo robiłem bardziej z myślą o grafach, bo powinny mieć interfejs już w wersji 5.0

Opublikowano
3 minuty temu, GAZuOOT napisał(a):

Dyskacza mam na PCI-E 4.0 i śmiga no problem. Upgrade mobo robiłem bardziej z myślą o grafach, bo powinny mieć interfejs już w wersji 5.0

A wiesz, że w tym mobo podłączając dysk nvme grafa współdzieli z nim złącze PCIE i dla grafy zostaje PCIE 5.0 x8 czyli masz PCIE 4.0 x16 ? %-)

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Umpero napisał(a):

Mój 3080 Ti sobie spokojnie radzi w tej rozdziałce...

No jasne, że sobie radzi w 1440p.

 

Na samym steam jest grubo ponad 100k gierek. Ile z nich nie pójdzie na takim 3080Ti w 1440p 60fps+?

Pewnie jakoś poniżej 0,5%.

A nawet jeśli wziąć pod uwagę tylko gry nowe to może ~1-2% i to głównie tych największych gniotów zwykle nie wartych nawet tracenia czasu na ogrywanie będzie miało problemy.

 

34 minuty temu, Eltik napisał(a):

Cos czuje ze po Outlaws, a teraz indiana jones bedzie coraz wiecej gier w ktorych nie bedzie mozna wylaczyc RT.

I co z tego, że w Indianie nie możesz wyłączyć RT. Jak ta gra lata już w przedpremierowym buildzie w 4k bardzo spoko z RTGI :E

 

W Stalkerze bez grama RT masz 2 x mniej klatek jak w tej grze z GI robionym za pomocą RT :E

 

 

image.png

Edytowane przez lukadd

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...