Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Kingdom Come: Deliverance. :E Co to ma w ogóle do rzeczy? Źródeł kasy jest wiele i mimo tego, że ten element jest niezbalansowany (tutaj się przecież zgadzamy), w ostatecznym rozrachunku zmienia to niewiele. Część broni sprzedajesz bez naprawy, części nawet się nie opłaca podnosić. Takie przecież zawsze były założenia tej gry, że o wszystko trzeba walczyć, surowców brakuje, a handlarze chcą cię wydymać. Ciężko żeby z każdego przeciwnika wypadały nówki sztuki.

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Vulc napisał(a):

Tak, to już ustaliliśmy zaraz po samej premierze

Nie, zaraz po premierze pisałeś, że nie ma sensu używać modów tylko trzeba grać jak twórcy ustalili. Dopiero w kolejnych dniach zmieniała Ci się narracja... Jak coraz więcej osób zwracało uwagę na absurd tego balansu.

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano (edytowane)
25 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Nie, zaraz po premierze pisałeś, że nie ma sensu używać modów tylko trzeba grać jak twórcy ustalili. 

Super, a ten fragment w końcu zacytujesz? Ja poświęciłem czas i znalazłem Twój. Pamiętam i znalazłem też swój, który tak namiętnie przytaczasz, ale niestety nic takiego tam nie powiedziałem. 😎 Słabiutko u Ciebie z pamięcią.

 

Więcej, ja na początku też uważałem mechaniki za mocno zwalone. Tylko w przeciwieństwie do Ciebie pograłem dłużej aby to zweryfikować i okazało się, że tak - są zwalone, ale w drugą stronę. Czyniąc grę miejscami trywialną. I o tym właśnie była wcześniej mowa, o ocenie gry taką jaką chcieli ją pokazać twórcy. A grać to sobie w to możesz jak chcesz. 

Edytowane przez Vulc
Opublikowano
10 godzin temu, userKAMIL napisał(a):

Jak śmiesz grać na modach! Oficjalnie Cie biczuję! :bicz:
Vulc mówił, że trzeba grać tylko jak twórcy założyli! Tfuuu na Ciebie, że o jakiś modach  pomyslales! 😅

A miało nie być zaczepek...

Nie zaczynajcie kolejnych wojenek o mody i generalnie odbiór gry, bo to jest subiektywne na tyle że nigdy nie będzie porozumienia.

Opublikowano
1 godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

Po Instytucie faktycznie są cyrki. Jakieś dziwne zamuły się robią że muszę ponownie uruchamiać grę. Jak do tego dojdą bugi o których mówicie to faktycznie najlepiej zrobić teraz zapis i czekać na patcha.

Nadal czekam na update w takim razie. Choć szczerze wątpię że wszystko jednym update naprawią. Szczególnie jeśli mowa o drugiej połowie gry.

 

Sam większych bugów do tej pory nie miałem. Tak z głowy:

  • HUD w rzadkich przypadkach całkowicie znika albo robi się pół przezroczysty, mimo że nie powinien
  • Niektóre tekstury migają. Wygląda jakby twórcy nie do końca ogarniali Unreal Engine
  • Czasem mimo że postać wykona całą animację np. leczenia apteczką, to HP nie rośnie
  • Raz zdarzył się jakiś memory leak, bo po 2-3 godzinach ciągłej gry nagle zaczęła mocno chrupać. Miałem może z kilka fps i trudno było nawet w menu coś kliknąć. Po restarcie było ok.

Crasha od czasu przywrócenia fabrycznych ustawień karty nie miałem ani jednego. Wcześniej miałem zrobione UV które było stabilne we wszystkich grach od kilku miesięcy, a w Stalkerze crashowało ostro. :E

 

Jestem w instytucie, przed ważnym wyborem przy którym zrobiłem Alt+F4 bo musiałem się dobrze zastanowić :E Ale przeczytałem też że ludzie mają sporo bugów w dalszej fabule, więc zdecydowałem że poczekam z tym na update.

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Po Instytucie faktycznie są cyrki. Jakieś dziwne zamuły się robią że muszę ponownie uruchamiać grę. Jak do tego dojdą bugi o których mówicie to faktycznie najlepiej zrobić teraz zapis i czekać na patcha.

Oni to będą dłużej naprawiać niż CDPR, Cyberpunka 2077 po premierze w dodatku znając podejść GSC Game World z poprzednich S.T.A.L.K.E.R'ów - "to sobie gracze już sami zategują modami" nie liczyłbym na zbyt wiele. Mark my words 😉. Już pomijam że za 75 dni premiera Kingdom Come Deliverance 2 na którego czekają chyba wszyscy 🤔? S.T.A.L.K.E.R 2 pójdzie zwyczajnie w odstawkę 😁.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...