Crew 900 1 069 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 Pany gdzie jest gościu od zadania z obrożami? A tutaj jakaś anomalia
PepePanDziobak 125 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 paczyk wjechał , 80-90 fps mam aktualnie bez jakiś udziwnień . Pacz od rune
Frog67 389 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 Tak jak wczoraj wspominalem widać że po 1.01 użycie Vram nieco spadło przedtem było w granicach 10-11.5 teraz problem żeby dobiło do 10GB Tak sobie chodze na mięsną zapalniczke i jest problem aby wypadla, do cholery to już hipersześcian zdążył mi wypaść a zapalniczka dalej nie może popieprzony jest ten RNG artefaktów.
ODIN85 3 704 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 21 minut temu, Crew 900 napisał(a): Pany gdzie jest gościu od zadania z obrożami? A tutaj jakaś anomalia Mówiłem że trzeba iść po obroże przed gadką z nim w Rostoku. Masz mapę w necie gdzie. Wczorajszy patch dalej to sknocił ale tym razem Richter znika.
JeRRyF3D 1 789 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 (edytowane) 16 minut temu, PepePanDziobak napisał(a): paczyk wjechał , 80-90 fps mam aktualnie bez jakiś udziwnień . Pacz od rune Cutsceny sprawdź, czy lecą FPSy /2 w dół. Edytowane 30 Listopada 2024 przez JeRRyF3D
Crew 900 1 069 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 4 minuty temu, ODIN85 napisał(a): Mówiłem że trzeba iść po obroże przed gadką z nim w Rostoku. Masz mapę w necie gdzie. Wczorajszy patch dalej to sknocił ale tym razem Richter znika. Ale gdzie zacząć to zadanie?
ODIN85 3 704 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 (edytowane) Można iść bez zadania. Obroża jest na trupie psa albo na tym niewidzialnym jak go zabijesz. Edytowane 30 Listopada 2024 przez ODIN85
Crew 900 1 069 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 No dobra ale gdzie jest początek tego questa?
ODIN85 3 704 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 (edytowane) Zadanie Mały wypadek w Malachit. Ostatnia faza to Idź porozmawiaj o naukowcach z Richterem. Zanim pogadasz idź po obrożę. Edytowane 30 Listopada 2024 przez ODIN85
Crew 900 1 069 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 6 minut temu, ODIN85 napisał(a): Zadanie Mały wypadek w Malachit. Ostatnia faza to Idź porozmawiaj o naukowcach z Richterem. Zanim pogadasz idź po obrożę. No nie możemy się dogadać... Z tego co pamiętam, quest gdzieś się zaczynał, że musiałem z gościem iść do obory i ubić psy i jeden pies miał obrożę do zebrania. Gdzie jest ten gościu bo od nowa gram i nie pamiętam...
ODIN85 3 704 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 A to gdzieś w pierwszym mieście chyba.
Crew 900 1 069 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 No właśnie i nic nie ma...
MJRegul 497 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 (edytowane) Powiem szczerze, ta poza coś mi przypomina Edytowane 30 Listopada 2024 przez MJRegul 3
Vulc 2 277 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 Wjechał udpate na GP. Zobaczymy czy coś się jeszcze zmieniło w kwestii stabilności. 1
Isharoth 600 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 (edytowane) Godzinę temu, ODIN85 napisał(a): Mówiłem że trzeba iść po obroże przed gadką z nim w Rostoku. Masz mapę w necie gdzie. Wczorajszy patch dalej to sknocił ale tym razem Richter znika. To ja to samo zadanie teraz mam. Byłem w Barze (Rostok), zrobiłem arenkę, wziąłem to główne zadanie od Richtera, ale też poboczne od Barmana. To na obroże pokazywało mi gdzieś na południu Wysypiska. Najpierw poszedłem do Czerwonego Lasu zrobić to poboczne zadanie od Barmana i jeszcze dodatkowo zebrać skrytki (i nie żałuję ale o tym zaraz ). Kiedy przechodziłem przez te tunele do placówki z bandytami, to znalazłem legendarny artefakt Potem powybijałem bandytów, zabiłem tego nibyolbrzyma (musiałem wpakować w niego z 5-6 magazynków). I okazało się że była na nim ta obroża. Questa mi niby zaliczyło, ale na mapie nadal pokazuje mi miejscówkę na południu Wysypiska z celem 'znajdź obrożę'. Richtera w Barze nie ma, bo już sprawdzałem. Ale w jednym ze schowków w Czerwonym Lesie znalazłem RPG. Coraz lepszy sprzęt już leci. Co z Richterem i tym questem sprawdzę później, albo jutro, bo już bardzo długo dziś grałem. Praktycznie od rana z małymi przerwami. Edytowane 30 Listopada 2024 przez Isharoth 1
LionCFS 38 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 Wczoraj był patch i dzisiaj jest znowu kolejny patch, czy to tylko u mnie się coś odwala?
DżonyBi 2 049 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 https://www.gry-online.pl/newsroom/stalker-2-juz-z-druga-aktualizacja-jest-duzo-mniejsza-niz-pierwsz/z82b8ff
Blacktiger 47 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 Chłopaki wpadli na szczury ale nie mieli ketchupu 1
userKAMIL 874 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 Nocą jest tu klimacik i na zewnątrz gra naprawdę wygląda świetnie! Używam tego configa na Ultra z nexusa ale widziałem też coś na RT. Jest to jakieś sensowne ktoś zalinkuje jak sam używa? 2
JeanPepin 334 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 Teraz, ODIN85 napisał(a): Na Gp już też jest? Tak 1
pieciak 46 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 (edytowane) 5 godzin temu, ODIN85 napisał(a): Ja mam tak pod 4080 Ukryj zawartość [SystemSettings] r.MaxAnisotropy=16 r.MotionBlurSeparable=1 r.MotionBlurQuality=4 r.MotionBlur.Amount=0.2 r.MotionBlur.TargetFPS=75 r.MotionBlurFiltering=0 r.MotionBlur.HalfResGather=0 r.DepthOfFieldQuality=4 r.SceneColorFringeQuality=1 r.LensFlareQuality=3 r.Lumen.Reflections.Temporal=0 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.3 foliage.LODDistanceScale=5.0 fg.MaxNumBakedFoliageActorsToProcess=32 fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick=128 fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick.Near=32 fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToProcess=32 fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToTick=128 fg.MaxNumComponentsToProcess=16 fg.MaxNumComponentsToTick=128 fg.MaxNumComponentsToTick.Near=64 fg.CullDistanceScale.Bushes=2 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=3 r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=10 r.Shadow.Virtual.Enable=1 r.Shadow.MaxCSMResolution=4096 r.Shadow.FilterMethod=1 r.Shadow.MaxResolution=4096 r.Shadow.DistanceScale=1.5 r.Shadow.CSMDepthBias=1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=3 r.VolumetricFog.GridSizeZ=256 r.VolumetricFog.GridPixelSize=7 r.Tonemapper.Quality=5 r.Streaming.PoolSize=12288 rozumiem ze do swojego configu mam to dopisać? czy cos ze swojego usunąć? bo ja mam w ogóle inne wartości, ścieżka w wersji GP do tego pliku engine.ini to C:\Users\USERNAMEAppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows tak? Spoiler [Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=%GAMEDIR%Content Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Bridge/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DataprepEditor/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/PoseSearch/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content Paths=../../../Engine/Plugins/FX/HoudiniNiagara/Content Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/DLSS/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/MORT/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PivotTool/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PrefabTool/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/SkinnedDecalComponent/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MoviePipelineMaskRenderPass/Content Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioModulation/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioSynesthesia/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/AudioWidgets/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Metasound/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Nvidia/Streamline/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/ResonanceAudio/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SoundUtilities/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Synthesis/Content Paths=../../../Engine/Plugins/SRLE/Content Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content Paths=../../../Stalker2/Plugins/GameDataEditor/Content Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCFactories/Content Paths=../../../Stalker2/Plugins/HoudiniEngine/Content Paths=../../../Stalker2/Plugins/QuestTool/Content Paths=../../../Stalker2/Plugins/SideFX_Labs/Content Paths=../../../Stalker2/Plugins/SmartCovers/Content Paths=../../../Stalker2/Plugins/Wwise/Content [/Script/Engine.StreamingSettings] s.AsyncLoadingThreadEnabled=0 s.AsyncPostLoadEnabled=0 [/Script/Engine.RendererSettings] core.EnsuresAreErrors=0 r.Shaders.WarningsAsErrors=0 r.Shadow.RadiusThreshold=0 r.Streamline.DLSSG.enable=1 r.NGX.DLSS.Enable=1 r.NGX.DLSS.Quality=1 r.NGX.DLSS.Sharpness=0.5 r.Tonemapper.Quality=10 r.Tonemapper.GrainQuantization=1 r.Tonemapper.Sharpen=2.0 r.DefaultFeature.LensFlare=1 r.LensFlareQuality=3 r.VolumetricCloud=0 r.VolumetricCloud.SkyAO=1 r.VolumetricFog=1 r.Fog=1 r.TextureStreaming=True r.Streaming.PoolSize=4096 r.ScreenPercentage=100 r.ViewDistanceScale=10 r.Shadow.MaxResolution=4096 r.Shadow.CSM.MaxCascades=3 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.AllowLandscapeShadows=0 r.Shadow.CacheWPOPrimitives=0 r.Shadow.CSMCaching=1 r.ShadowQuality=3 r.Shadow.DistanceScale=2.0 r.LumenScene.DirectLighting=0 r.AllowOcclusionQueries=1 foliage.LODDistanceScale=2 foliage.MinLOD=-1 foliage.DitheredLOD=-1 foliage.DisableCull=0 r.TemporalAA.Upscaler=0 r.TemporalAASamples=4 r.TemporalAA.Quality=2 r.CullInstances=1 r.InstanceCulling.OcclusionCull=1 r.DFShadowCompactCulledObjects=0 r.MaterialQualityLevel=3 r.MaxAnisotropy=16 r.MotionBlurQuality=2 r.AmbientOcclusionLevels=3 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0 r.BloomQuality=5 r.DepthOfFieldQuality=2 r.DetailMode=2 r.EyeAdaptationQuality=2 r.FastBlurThreshold=7 r.RefractionQuality=2 r.RenderTargetPoolMin=400 r.SceneColorFormat=4 r.SceneColorFringeQuality=1 r.SSR.Quality=3 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.Upscale.Quality=3 r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0 r.Lumen.HardwareRayTracing=0 r.Lumen.TraceMeshSDFs=0 r.MeshStreaming=0 r.ParticleLightQuality=2 r.ReflectionMethod=2 r.DoLazyStaticMeshUpdate=1 r.LumenScene.FastCameraMode=1 r.ShaderCompiler.GSCOptimize=1 p.Chaos.PBDCollisionSolver.Position.StaticFriction.Stiffness=20 p.AsyncPhysicsBlockMode=0 p.ForceDisableAsyncPhysics=1 r.LightShaftQuality=1 r.LightShaftRenderToSeparateTranslucency=1 r.LightShaftFirstPassDistance=0.9 r.LightShaftDownSampleFactor=1 r.LightShaftBlurPasses=3 r.LightFunctionQuality=0 r.ViewDistanceScale.SecondaryScale=11 r.ViewDistanceScale.ApplySecondaryScale=0 r.DistanceFieldShadowing=0 Edytowane 30 Listopada 2024 przez pieciak
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się