Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dzisiaj rozmawiałem ze znajomym na zasadzie: "No to jak tam, podoba się gra? Gdzie już jesteś fabularnie?". Okazuje się, że dokonaliśmy na początku innych wyborów i teraz on ma inne zadania i ścieżkę fabularną, a ja inną. :E

 

GSC nie kłamało i wygląda na to, że jest sens w ogrywaniu ponownie i dokonywaniu innych wyborów.

  • Like 3
Opublikowano

Dziedziniec warsztatu koło zakładów chemicznych, respawn 4 pijawek :E myślałem że ciągle walczę z jedną :D wywaliłem wszystkie apteczki bo jeszcze bandyci do mnie strzelali ale musiałem pryskać przed nimi. Ciekawie 

Opublikowano
11 godzin temu, Reddzik napisał(a):

Prawdopodobnie przez to, że w cutscenkach nie działa FG, mamy normalny fps, bo grasz chyba z FG jak mniemam. Ale ogólnie takie coś nie powinno mieć miejsca. Pewnie z czasem to połatają.

Dokładnie tak. FG. To wiele tłumaczy. Dzięki.

było?



 

 

Opublikowano

Odpaliłem gierkę, doszedłem do kolejnej "osady" a dokładnie jakiegoś baru w drugim regionie, mając załadowany plecak skorzystałem z skrzynki, przerzuciłem sprzęt(stary sprzęt z pierwszej wioski był obecny, czyli skrzynka jest wspólna?) i zamknąłem i wtedy fpsy spadły do 5fps. Wszystko było ok dopóki nie skorzystałem ze skrzynki. Gra ma dziwne wycieki i na to nie ma recepty.

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Keel napisał(a):

Dziedziniec warsztatu koło zakładów chemicznych, respawn 4 pijawek :E myślałem że ciągle walczę z jedną :D wywaliłem wszystkie apteczki bo jeszcze bandyci do mnie strzelali ale musiałem pryskać przed nimi. Ciekawie 

1 godzinę temu, elfuegoxxx napisał(a):

eh z nikąd pojawiają sie przeciwnicy , albo znikają . Czekać trzeba.

Po patchach już tak nie spałnuje u mnie. Coś tam nieraz się pojawi w miejscu, przez które przechodziłem dosłownie kilka sekund temu, ale od razu też oddział stalkerów się teleportuje i wróg się nie nich skupia.

W pomniejszej zonie jest taka jaskinia z chemicznymi anomaliami... Za pierwszym , fabularnym, razem jest tam jedna pijawka. A jak chodzę po artefakty, to za każdym razem jest ich więcej. Ostatnio były trzy i mam nadzieję, że więcej nie będzie, ponieważ nie ma tam warunków na walkę z tyloma poczwarami. Z trójką była masakra i musiałem sobie rzucać granaty pod nogi by mieć szansę. xD

A i jak zadarłem z wojskiem, to już tylko wojskowi się respią, bandytów brak. :lol2:

Opublikowano

Jest chyba delikatnie lepiej po nowym patchu, na razie na 3h gry ani razu mnie nie wywaliło. Co się nie zmieniło to skoki klatek, ale po wgraniu jakiegos fixa z NM przynajmniej ponownie działa FG. Istny rollercoaster.

 

Po jakichś 20 godzinach kilka słów o gameplay'u. Grałem przed premierą tej gry w KC: Deliverance i może częściowo z tego powodu cały czas mam wrażenie, że brakuje w Stalkerze elementów właśnie z tej gry. Precyzyjniej, brakuje elementów erpegie. Wiem, że to dla niektórych konserwatywnych fanów zabrzmieć może jak herezja, ale mamy przecież namiastkę erpegowej ekonomii, mamy ekwipunek, coś na kształt statystyk. Dlaczego nikt nie poszedł więc o krok dalej? W KCD można naprawiać sprzęt "w drodze", tutaj taka opcja też by się przydała. Jakieś podstawowe perki, właśnie typu naprawa przedmiotów czy lepsze działanie apteczek, etc. Mamy artefakty, ale max 5 slotów to ostatecznie niewiele. Jedzenie mogłoby się psuć tak jak w KCD. Generalnie więcej przedmiotów jednorazowego użytku powinno mieć działanie rozciągnięte w czasie, tak jak te prochy zwiększające udźwig. Na przykład energol, który poza walką jest praktycznie bezużyteczny, bo przy większym obciążeniu pasek staminy podczas biegania spada momentalnie. Jedna puszka daje więc jakieś 10 dodatkowych sekund sprintu, to tyle co nic. A przecież człowiek cały czas lata załadowany gratami pod sufit i przemierza się w ten sposób spore odległości. Przydałby się jakiś wskaźnik zmęczenia, który zachęcałby do szukania miejsc odpoczynku w opuszczonych lokacjach.

 

Regularnie odnoszę wrażenie, że gra jest dość mocno uproszczona pod wieloma względami, choć wydając nową część, było miejsce na wprowadzenie usprawnień i rozbudowanie całości o nowe elementy survivalowe. Tutaj wszystko jest ledwie "liźnięte". W dzisiejszych czasach, gdzie mamy mnóstwo bardzo udanych hybryd gatunkowych, aż się prosiło o dorzucenie czegoś ekstra. Gra potrafi wciągnąć i równocześnie powoduje niedosyt.

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Ta gra jest wybitnie nieukończona, zapomnijcie o roku, tutaj trzeb conajmniej dwa :E

Już się da przejść fabułę bez edytora. Pobocznych nie trzeba wszystkich robić. A jak komuś mało to można mapę zwiedzać.

 

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

Ja nie mam czasu na przejście gry, mnie nie goni abonament, że mam na miesiąc i muszę go przejść, ja sobie zwiedzam, ganiam za jednym czy drugim, robię poboczny quest, główny i konsumuję gierkę wiedząc, że jutro nie skończy mi się czas na granie.:magik:

Czasem jak wezmę jakiś abo, to muszę gonić na akord by się wyrobić, choć wtedy to lepiej grać w gry które już zostały połatane do tego stopnia, że nie będzie problemów z graniem. Wtedy mamy też spokój, a nie czekanie na łatki, czy się wyrobią w miesiąc? Czy mi abo minie, a potem dopłacaj xD by ograć kolejny raz...

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano
6 minut temu, Reddzik napisał(a):

ja sobie zwiedzam, ganiam za jednym czy drugim, robię poboczny quest, główny i konsumuję gierkę wiedząc, że jutro nie skończy mi się czas na granie.:magik:

Mam tak samo nigdzie się nie spieszę. Wyszedłem z instytutu i na ten moment 40h. Wspaniała przygoda niech trwa jak najdłużej! 

 

obraz_2024-12-01_124606102.png

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Czy ktoś się doszukał jak działa pancerz w tej grze? Nie pamiętam z poprzednich części czy poszczególne statystyki się sumują w przypadku duetu maska+kamizelka vs zestaw full body. Zakładam, że obrażenia fizyczne są indywidualne dla ciała i głowy w przypadku rozdzielanie na maskę i kamizelkę, ale co z resztą odporności? Gra w żaden sposób tego nie tłumaczy, a teraz znalazłem fajny pancerz od razu z maską i nie wiem czy będzie lepszy od tego co mam.

Opublikowano
47 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Mam tak samo nigdzie się nie spieszę. Wyszedłem z instytutu i na ten moment 40h. Wspaniała przygoda niech trwa jak najdłużej! 

 

obraz_2024-12-01_124606102.png

Dziś przed 1:00 wszedłem na Wysypisko... :lol2:

Przynajmniej mam kupę dutków, sprzęt ulepszony (lootowanie wojskowych jest opłacalne :bandyta:) i wiele crashów przeżytych. xD

obraz.png.bd8f95fd1e26b88cb842cc8256823377.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...