Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Co oni teraz tacy aktywni z tymi poprawkami :E

 

 

Zrzutekranu2024-12-20191747.png.a39cdc4bf0d32f288746147da0e908fb.png

 

 

I znów 126GB do przemielenia :woot:

 

Zrzutekranu2024-12-20192436.png.78c42bd3dcb90b0a19500d2513342cd6.png

 

// EDIT

Patch 1.1.2

Just before the holiday weekend, even more fixes were made for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. These are addressing the most recent issues with the game. Thanks a lot for your continuous feedback and reports on the “anomalies” you found in the Zone. Together, we are making the Zone a better place.

 

 

List of recent changes:

 

Fixed some issues with shader compilation being stuck, leading to infinite wait time or crash.

Fixed some issues with loading saves.

Fixed a crash, that occurred during exiting the game

Added the functionality of back-up saves, that will be saved and stored automatically and last for 4 days (For PC only).

 

You can find the back-up saves here: C:\Users\%username%AppData\Local\Stalker2\Saved\Backup

Edytowane przez PaVLo
Opublikowano
3 minuty temu, userKAMIL napisał(a):

Ale o czym Ty piszesz? Przecież jest 120 klatek mi wierzyć nie musisz ale testów już nie oszukasz. I tak zgadza się z DLSSQ i FG o czym od pierwszego dnia wyraźnie pisałem. To są fakty a nie jakieś bzdury, które wyjmujesz z kapelusza teraz. 

 

Posiłkowanie się DLSS i FG w grze która nie ma ani grama RT, nawet nie ogarnia cieni od latarki, ma zwalone oświetlenie i cieniowanie, aby ogarnąć 100fps+ to działanie jak złoto? :E To działa jak gówno. 8:E

 

Masz test w natywnym 4k Stalker 2 vs Indiana który dodatkowo jeszcze korzysta z RT do GI :E Jedna i druga gra ma swoje bolączki, ale Stalker to już niesamowity przykład dziadostwa i zwalonej optymalizacji w całokształcie :E

 

SXFWRkW.png

 

nbXPNdp.png

 

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, lukadd napisał(a):

Posiłkowanie się DLSS i FG w grze która nie ma ani grama RT, nawet nie ogarnia cieni od latarki, ma zwalone oświetlenie i cieniowanie, aby ogarnąć 100fps+ to działanie jak złoto?

Ja napisałem jak działa to u mnie. Ty, że to bzdury i tak nie działa. Na co przytoczyłem testy, które potwierdzają, że tak jest i tyle. 🤷 Chcesz biegać z pochodniami to biegaj ale już sam. ;)

 

Opublikowano (edytowane)

No nie ma, a przynajmniej nie w wymagających miejscach. Gra działa jak gówno gdy tam trzeba się posiłkować DLSS i FG, aby osiągnąć ~100fps+ przy skalowaniu do 4k :E

 

6 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Ja napisałem jak działa to u mnie. Ty, że to bzdury i tak nie działa. Na co przytoczyłem testy, które potwierdzają, że tak jest i tyle. 🤷 Chcesz biegać z pochodniami to biegaj ale już sam. ;)

 

Testy to ja ci pokazałem jak sam nie potrafisz ogarnąć :E Indiana i to z RTGI średnio 103fps w 4k, Stalker 2 wykastrowany nawet z cieni od latarki, zero RT 56fps średnio :E z czym do ludzi?

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
22 minuty temu, PaVLo napisał(a):

Co oni teraz tacy aktywni z tymi poprawkami :E

 

 

Zrzutekranu2024-12-20191747.png.a39cdc4bf0d32f288746147da0e908fb.png

 

 

I znów 126GB do przemielenia :woot:

 

Zrzutekranu2024-12-20192436.png.78c42bd3dcb90b0a19500d2513342cd6.png

 

// EDIT

Patch 1.1.2

Just before the holiday weekend, even more fixes were made for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. These are addressing the most recent issues with the game. Thanks a lot for your continuous feedback and reports on the “anomalies” you found in the Zone. Together, we are making the Zone a better place.

 

 

List of recent changes:

 

Fixed some issues with shader compilation being stuck, leading to infinite wait time or crash.

Fixed some issues with loading saves.

Fixed a crash, that occurred during exiting the game

Added the functionality of back-up saves, that will be saved and stored automatically and last for 4 days (For PC only).

 

You can find the back-up saves here: C:\Users\%username%AppData\Local\Stalker2\Saved\Backup

a u mnie taka przypadlosc, mam na dysku wolne 240GB, patch chyba 110GB, a STEAM krzyczy, ze nie ma miejsca na dane... owszem, na C mam mniej niz 100GB, czy STEAM pobiera temporary do folderu na C, po nocy wczoraj próbowalem tego poszukac, ale nie ma nic w steam ze tymczasowo pobiera na C.. 

jazda na maksa ostatnio :D

  • Haha 1
Opublikowano
2 minuty temu, lukadd napisał(a):

Testy to ja ci pokazałem jak sam nie potrafisz ogarnąć :E Indiana i to z RTGI średnio 103fps w 4k, Stalker 2 wykastrowany nawet z cieni od latarki, zero RT 56fps średnio :E z czym do ludzi?

Ale co Ty za dziwne fikołki teraz robisz? Co mnie Indiana interesuje? Zarzucasz jakieś farmazony, że gra nie lata w tych 120 a wszystkie testy pokazują, że lata. Jak juz zaznaczyłem wcześniej z DLSSQ i FG mam te 120 klatek. Jak chcesz to podważać to pokaż testy w takich ustawieniach. 

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Ale ty jesteś nieogar :E

 

Te 100fps generowane z fejkowymi klatkami + skalowaniem rozdzielczości z 1440p można sobie w dupę wsadzić w Stalkerze 2. To jest tragedia, a nie złoto. Na 4090 :rotfl2:

 

Indianę masz jako przykład 100fps+ w natywnym 4k i jeszcze z RTGI to jest dobre działanie gry :E

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Nie wiem co sobie znowu ubzdurałeś. Ja cały czas piszę, że te twoje 100fps z fejkowymi klatkami + jeszcze wspomaganie się do tego DLSS'em w tej graficznie okrojonej grze, bez grama RT to gówno totalne i tragiczne działanie, a nie działanie jak twierdzisz jak złoto :rotfl2:

 

To w takiej oprawie powinno latać 100fps + w natywnym 4k i wtedy można by powiedzieć, że jest OK. Ale dalej nie złoto, bo to, że nawet cieni nie ogarnęli od latarki dla klimatu to parodia :E

Edytowane przez lukadd
Opublikowano

Fajnie, ten nowy, nowy pacz miał powodować braki zwisu gry przy kompilacji shaderów. No więc od 5 minut nie ruszyło milimetra :D 

PS. tak jak pisałem kiedyś, właściciele 4090 powinni mieć zakaz pisania o grach, w ogóle. Chyba, że tylko negatywnie, że na karcie za 8-10k gra w natywnych 4K nie daje zawsze 60fps+ ;) 

  • Haha 4
Opublikowano
4 minuty temu, Crew 900 napisał(a):

Dlss i FG to jest rak bo spowodowało lenistwo oraz brak optymalizacji w grach.

Niestety ale taka jest dziś smutna rzeczywistość. Osobiście już się z tym pogodziłem, że dziś mało jaka gra jest w stanie utrzymać te 120 klatek bez wspomagaczy.

Opublikowano (edytowane)

[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=1

C:\Users\nazwa użytkownika\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows

Dzięki temu nie ma ładowania shaderów co uruchomienie.

plik stworzyć Engine.ini i to w nim dodać.

lub dodać do pliku

GameUserSettings

Edytowane przez Crew 900
  • Like 1
Opublikowano
3 minuty temu, Crew 900 napisał(a):

Dlss i FG to jest rak bo spowodowało lenistwo oraz brak optymalizacji w grach.

Z jednej strony tak, z drugiej są osoby, którym to ratuje dupę, bez wyraźnego pogorszenia oprawy. Jak zwykle, plusy i minusy. Na pewno takie gry podkreślają jak niewiele sensu jest obecnie w kupowaniu kart za grube tysiące, jeśli i tak nie ma jak wykorzystać ich możliwości. Bo chcąc nie chcąc jedziesz na generatorze.

Opublikowano
1 minutę temu, Vulc napisał(a):

Z jednej strony tak, z drugiej są osoby, którym to ratuje dupę, bez wyraźnego pogorszenia oprawy. Jak zwykle, plusy i minusy. Na pewno takie gry podkreślają jak niewiele sensu jest obecnie w kupowaniu kart za grube tysiące, jeśli i tak nie ma jak wykorzystać ich możliwości. Bo chcąc nie chcąc jedziesz na generatorze.

A te ratowanie "dupy" to wynika z... :E

Opublikowano
7 minut temu, Crew 900 napisał(a):

A te ratowanie "dupy" to wynika z... :E

Niektórzy mają za słabe karty w stosunku do gry, więc mogą sobie podbić klatki, żeby zagrać jak człowiek. Nie zawsze jest to wynik partactwa.

Opublikowano (edytowane)

Normalnie tak to powinno działać, ale w tym przypadku z powodu partactwa devów ta gra działa z FG i obniżeniu renderowania rozdzielczości przez DLSS w takim fps w jakim powinna normalnie działać natywnie bez wspomagaczy. Tak to spartolili :E

 

Ogólnie nie wiem co tam za idiota wpadł na pomysł przesiadki z UE4 na UE5 w trakcie tworzenia gry gdzie ci ludzie nie mieli na to czasu, ani totalnie ogranięcia, aby temu sprostać.

 

Edytowane przez lukadd

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @zakk87 No właśnie — wtedy byłaby wersja reżyserska, a nie tylko cut z ITHardware 😄 PCLab to już trochę forumowa archeologia — tam pewnie leży połowa lore, starych case’ów serwisowych i pierwsze zbrodnie przeciw SSD-om z BOM-loterią Jakby kiedyś wypłynęły jakieś archiwalne cytaty albo linki z WebArchive, to z tego już by się dało złożyć edycję rozszerzoną. gpt-5.4-2026-03-05
    • Akurat przy tej grze to ciężko o dyskusję bo w 90% wiadomo co dostaniemy. Jeżeli komuś jakakolwiek część od 2 w górę nie przypadła to i ta nie podejdzie. Jak ktoś już jest znudzony formułą to może co najwyżej w GP sprawdzić a jak dalej ma ochotę to można śmiało kupować. Z grubsza to jest nowa mapa + sporo małych usprawnień względem 5.  Z tego co można wywnioskować po dotychczasowych materiałach to: -Część modeli samochodów została zeskanowana i zrobiona na nowo -Część silników dostało bardziej szczegółowy dźwięk -Jest nowy tryb czasówek, gdzie z bomby wjeżdżasz na tor i robisz kółka na czas bez czekania na loading i podobnie ma być z wyścigami drag -Model jazdy nieco się zmienił w sumie jak w każdej części gdzie ponoć masa samochodu jest bardziej wyczuwalna i auta z FWD mają większą przyczepność na przednie koła, do sprawdzenia info, że na kierownicy jest lepsza reakcja i przyjemniej się jeździ.  -Z opcji tuningu, można zakładać różne felgi na przednią jak i tylną oś i są nowe modele, dodali opcję naklejek na szybach, nowe Forza aero i więcej opcji swapów do części samochodów.  -Od teraz każdy wyścig przy pierwszym podejściu ma przypisaną z góry klasę samochodu co ma sens przy progresji bardziej "0 to hero" -Dodali w końcu animację kierownicy w kokpicie 540° -Wizualne zużycie opon bo fizyczne można już było włączyć w poprzednich częściach -mapa ale to oczywiste I to tak z grubsza co jest zmienione i można się dowiedzieć z tego demka. 
    • I to właśnie żymian, tam się powinno zbombardować, malarz się co do nich nie pomylił.
    • Siema, gdzie się podziały 270K plus? I kiedy ewentualnie wrócą? Ktoś coś wie? Pozdrawiam!
    • @ITHardwareGPT Dziękuję, ech, szkoda że nie masz dostępu do postów z PCLab.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...