Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mi pad w ogole nie podchodzi, prawy drazek to jest masakra... Kupilem kiedys steam controller i touch pad i silniczek krokowy odmienil mi zycie w TPP a i czasem w horrorach w FPP. Mozliwosc ustawienia kulki ze rozpedzam obrot i zatrzymuje palcem na touch padzie to cos genialnego. Niestety nie valve juz go nie produkuje wiec jak sie zepsuje to wroce do K+M... Ale FPS i tak latwiej na klawie i myszce. 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Ale jakie fikołki Ty rozumiesz o czym ja piszę? Wychylając gałkę do przodu na padzie i robiąc to bardzo powoli to postać przyspiesza i jest kilka „skali” tego ruchu. Mogę iść baaaardzo powoli a za chwilę lekko przyspieszyć i tak sporo ruchu zostaje do pełnego biegu. To o czym Ty piszesz ma tylko 2 skale czyli wolno i szybko. Nie da się tego zrobić tak samo jak na padzie. 

No co Ty nie gadaj, nie wiedzialem, ze cos takiego jest, ja bym to nazwal analog.

 

Odnosnie fikolkow, Twoj post:

 

2 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

Jak ustawisz, że „W” wciśniesz do połowy aby wolno chodzić postacią. Bo chyba nie mówisz o wciśnięciu kolejnego klawisza aby „wolniej” chodzić. 

Na co odpisalem:

2 godziny temu, Joloxx9 napisał(a):

Co doslownie robi to o czym Ty piszesz, a Ty fikolek w bok bo Tobie chodzi o analog.

Opublikowano
2 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

Już kij z tym że konsole ograniczają rozwój grafy na pc. Najgorsze jest to że przez te pady mamy ograniczone sterowanie również.

Nie da się już przypisać 10 umiejętności tylko 4 i co nam Pan zrobisz?:/

Jakie 4? Jak się chce i gra to umożliwia to można przypisać więcej umiejętności, masz kombinacje z L2, R2 wtedy pojawia się nowe okno z nowymi opcjami do przypisania, tak samo menu podręczne z krzyżaka można zrobić 8 skrótów, a nie 4.
Zresztą odpal sobie Monster Huntera, to zobaczysz ile oni pomieścili skrótów.

Tutaj przykład na postawie gry Throne and Liberty, jak widać jest tam 12 miejsca na skille + LB RB jako podstawowe hity.

 

Spoiler

obraz.thumb.png.5b671de46897531bc269a5dfb0252770.png

 

Opublikowano (edytowane)

@Joloxx9 Widocznie nie zrozumieliśmy się do końca lub nieprecyzyjnie napisałem. Finalnie nie da się tak płynnego ruchu wykonać jak na padzie i dla mnie tu jest spora przewaga. Myszkę tylko do multika używam. Nie mam też najmniejszego problemu na niej grać chodzi tylko o kwestie „imersyjne”. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
1 minutę temu, Reddzik napisał(a):

Jakie 4? Jak się chce i gra to umożliwia to można przypisać więcej umiejętności, masz kombinacje z L2, R2 wtedy pojawia się nowe okno z nowymi opcjami do przypisania, tak samo menu podręczne z krzyżaka można zrobić 8 skrótów, a nie 4.
Zresztą odpal sobie Monster Huntera, to zobaczysz ile oni pomieścili skrótów.

Tutaj przykład na postawie gry Throne and Liberty, jak widać jest tam 12 miejsca na skille + LB RB jako podstawowe hity.

 

  Pokaż ukrytą zawartość

obraz.thumb.png.5b671de46897531bc269a5dfb0252770.png

 

W zdecydowanej większości gier są teraz ograniczenia przez pada ale dobra to nie temat o tym;)

Opublikowano
Teraz, userKAMIL napisał(a):

@Joloxx9 Widocznie nie zrozumieliśmy się do końca lub nieprecyzyjnie napisałem. Finalnie nie da się tak płynnego ruchu wykonać jak na padzie i dla mnie tu jest spora przewaga. Myszkę tylko do multika używam. 

Dobra to ja tutaj dodam to z manuala od mojej klawiatury:

image.png.7ca02d4aad3811532f6e7ffc58a3bbdd.png

 

Tak wiec moge miec to co na padzie jak sie upre :E

 

2 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Jakie 4? Jak się chce i gra to umożliwia to można przypisać więcej umiejętności, masz kombinacje z L2, R2 wtedy pojawia się nowe okno z nowymi opcjami do przypisania, tak samo menu podręczne z krzyżaka można zrobić 8 skrótów, a nie 4.
Zresztą odpal sobie Monster Huntera, to zobaczysz ile oni pomieścili skrótów.

Tutaj przykład na postawie gry Throne and Liberty, jak widać jest tam 12 miejsca na skille + LB RB jako podstawowe hity.

 

  Pokaż ukrytą zawartość

obraz.thumb.png.5b671de46897531bc269a5dfb0252770.png

 

W wow'a graja juz na padzie, gdzie trigger np dziala jako modyfikator etc wiec jak tam sie da to nigdzie poza symulatorem nie braknie przyciskow. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, userKAMIL napisał(a):

@Joloxx9 Widocznie nie zrozumieliśmy się do końca lub nieprecyzyjnie napisałem. Finalnie nie da się tak płynnego ruchu wykonać jak na padzie i dla mnie tu jest spora przewaga. Myszkę tylko do multika używam. Nie mam też najmniejszego problemu na niej grać chodzi tylko o kwestie „imersyjne”. 

Grałeś w Splintercella Cell 1? W grze żeby poruszać się cicho korzystaliśmy ze scrolla i przesuwaliśmy ustawiając prędkość naszego poruszania się, chyba dobrze kojarzę, ale to co piszesz to racja, żeby nie robić hałasu to tylko lekko wychylam gałkę by iść bezszelestnie, czego nie zrobię na klawiaturze, bo tu mam zero jedynkowe chodzenie, chyba, że jakimś shiftem ograniczę np do wolnego chodzenia itp, ale to już trzeba kombinować na "wiele palców"

 

 

hype-train.jpg.3b393e6d92e8ed6789211e2fabb155e7.jpg

Edytowane przez Reddzik
  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Reddzik napisał(a):

Grałeś w Splintercella Cell 1? W grze żeby poruszać się cicho korzystaliśmy ze scrolla i przesuwaliśmy ustawiając prędkość naszego poruszania się, chyba dobrze kojarzę, ale to co piszesz to racja, żeby nie robić hałasu to tylko lekko wychylam gałkę by iść bezszelestnie, czego nie zrobię na klawiaturze, bo tu mam zero jedynkowe chodzenie, chyba, że jakimś shiftem ograniczę np do wolnego chodzenia itp, ale to już trzeba kombinować na "wiele palców"

Tak grałem i faktycznie tak było. Aby uzyskać ten efekt na klawiaturze trzeba by mieć taką gdzie przycisk możesz wcisnąć płynnie i nie do końca. Ktoś pisał wyżej, że takie klawiatury pojawiają się już na rynku i ok. Ale dalej nie zrobisz takiej płynności ruchem myszki. ;)

  • Upvote 1
Opublikowano
45 minut temu, dawidoxx napisał(a):

Ja jak mam ochotę pograć na dużym ekranie to biorę kompa do salonu biorę pada albo bezprzewodowa klawe/ myche i gram

Ja kiedyś na próbę wziąłem kabel 10m i nie musiałem targać skrzynki :E 

 

Tylko teraz OLED na biurku, a TV mam VA więc wiadomo co lepsze :D 

Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Możliwe. Grasz w grę wroga to lecisz do gułagu. :E

W sumie poziom imersji to jakiś kosmos u nich! 😅

 

2 minuty temu, galakty napisał(a):

Ja kiedyś na próbę wziąłem kabel 10m i nie musiałem targać skrzynki :E 

Skąd ja to znam… XD

Edytowane przez userKAMIL
  • Haha 2
Opublikowano

Ja nie opłacam z 3 lata GP, nie widzę sensu, miałem 3 lata za free, ale potem nie przedłużałem, teraz jakbym nazbierał kilka gierek to zrobiłbym jakiś maraton na miesiąc albo 2, więc te ponad 40zł/msc, bo nie bawię się w nowe konta.
Ale Stalkera mam na steama, więc spokojnie sobie pogram, nie będzie mnie nikt ani nic gonić, że mi się abo skończy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}