Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 godzin temu, Radio Tirana napisał(a):

Niekoniecznie. Call od Duty od lat jest radeonolubne. Niestety w innych grach tak kolorowo już nie jest. 

Wiem jak to wygląda od lat z COD'em na radeonie ale w tym teście zwykła 9070 non XT przegoniła niby 7900XT o 11 klatek i bliżej jej do 7900XTX :E jeżeli to nie jest fake to robi się ciekawie ;) 

Opublikowano
39 minut temu, Send1N napisał(a):

Wiem jak to wygląda od lat z COD'em na radeonie ale w tym teście zwykła 9070 non XT przegoniła niby 7900XT o 11 klatek i bliżej jej do 7900XTX :E jeżeli to nie jest fake to robi się ciekawie ;) 

CoD i Warzone działa lepiej na Radkach niż na RTX. NA RX7900GRE w Warzone , 1440p detale na maxa, mam średnio około 230FPS i 1%Low 150FPS. Myślę że to podobnie jak RTX4080S albo i lepiej. Jestem ciekawy jak to będzie na RX9070XT.

Opublikowano

Dlatego pomijam porównanie z NV w przypadku cod'a i patrzę tylko na różnicę względem np topowych modeli rdna3 tak jak pisałem wyżej ;) 

4 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Ja bym raczej celował w 2x8pin, żeby nie było za dużego poboru

What? :P przecież modele 2x8pin mogą spokojnie wyjść z biosem na +350W także czy tam będzie 2x czy 3x nie robi różnicy, Mam nadzieje że będą w ogóle modele 2x8 a nie tylko 3x8 i 12vhpwr (kable od zawiszy :E)

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Send1N napisał(a):

Wiem jak to wygląda od lat z COD'em na radeonie ale w tym teście zwykła 9070 non XT przegoniła niby 7900XT o 11 klatek i bliżej jej do 7900XTX :E jeżeli to nie jest fake to robi się ciekawie ;) 

A masz wyniki 7900 XT i 7900 XTX w dokładnie tym benchmarku? Bo mnie nie chce się robić do porównania %-)

Opublikowano
14 minut temu, tomcug napisał(a):

A masz wyniki 7900 XT i 7900 XTX w dokładnie tym benchmarku? Bo mnie nie chce się robić do porównania %-)

Ja swoich nie mam ale googlowałem :E w komentarzu pod tym artykułem z ign też wrzucili ;) 

Opublikowano (edytowane)

W rzuconym przeze mnie filmiku koleś zrobił test z 7900XT i XTX i miał dużo niższe wyniki niż to co podało IGN

 

7900XT warto też zwrócić uwagę na różnicę w vramie w tym teście, tamten na 9070 miał dużo mniejsze użycie. Oba jego testy mają dużo większe zużycie vramu,
obraz.thumb.png.f70cde48a77d807c85d4ae4d700b9ca4.png

 

a tu mowa o 7900XTX

obraz.thumb.png.92580add7ce9d7357945beb0095881b0.png

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

Mogli mieć średnie detale, zmienili na extreme bez wychodzenia z gry- jeśli potrzebny jest restart gry, jak sam wspomina ten koleś na filmiku, a pewnie w takich testowanych "gotowcach" nie możesz nic zrobić, pewnie nie zmieniły się wszystkie opcje graficzne i dlatego taki wynik, bo ja raczej nie oskarżam o podrabianie testu :P w inny sposób.

Zresztą sami kiedyś się dowiemy ile to wyjdzie, na pewno ktoś zrobi ten test

Opublikowano

Nie mogłem się powstrzymać. Szkoda, że nie mam tej gry a nawet jakbym skołował to pewnie bym z 3 dni ściągał. Tutaj pewnie tak jak Daniel ogarnął temat wcześniej było pykane przyszli z IGN popykali i mamy co mamy. Co do pamięci to nie wiem ale targety wyglądają podobnie dla różnych pól vramu. 

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Reddzik napisał(a):

Mogli mieć średnie detale, zmienili na extreme bez wychodzenia z gry- jeśli potrzebny jest restart gry, jak sam wspomina ten koleś na filmiku, a pewnie w takich testowanych "gotowcach" nie możesz nic zrobić, pewnie nie zmieniły się wszystkie opcje graficzne i dlatego taki wynik, bo ja raczej nie oskarżam o podrabianie testu :P w inny sposób.

Zresztą sami kiedyś się dowiemy ile to wyjdzie, na pewno ktoś zrobi ten test

Nie trzeba restartu, to co pokazuje benchmark to jest ustawione ;) Nie można sobie ustawić byle czego i zrobić wynik na innych detalach.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, Element Wojny napisał(a):

ASRock pokazuje nowe Radeony na CES, a AMD gdzie? Co tam się odwaliło że słowa nie powiedzieli?

 

https://www.purepc.pl/asrock-prezentacja-zasilacze-atx-3-1-pcie-5-1-moc-1650-w-karty-graficzne-radeon-rx-9070-xt-targi-ces-2025

 

 

No właśnie przed chwilą widziałem shorta z asusem 9700 :E co te amd :P

 

 

Edytowane przez Gret
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}