Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
44 minuty temu, Krzysiak napisał(a):

Nikt przecież tam nie napisał, że nagle cudownie przybywa rdzeni  :D Tyle że zwiększa się PL i można mocno kręcić kartę.

Poczekamy, czy rzeczywiście można to skutecznie zrobić z realnym zyskiem i z utrzymaniem temperatur.

 

W przeciwnym razie to tylko słaby bait na zasadzie: "kup tańszą kartę (która nam nie schodzi), to może sobie ją zmodujesz na wyższy model".

 

Tylko, że to już nie te czasy, że karty miały identyczną budowę, a były tylko zdławione softwarem.

 

Edytowane przez Jedi88
Opublikowano
28 minut temu, Krzysiak napisał(a):

@wkamil73 tu akurat mi chodziło o to, co ten mod może teoretycznie dawać :) 

Ale mi nie chodzi o sposób osiągnięcia celu, tzn. czy to odbędzie się poprzez odblokowanie zablokowanych rdzeni (których nie ma) czy poprzez jakieś quasi softwareowe mody, tylko o to, że póki co to w gratisie są problemy ze stabilnością, więc co to za news w ogóle? TO jakby napisać, ooo panie, wykręciłem moje a-die na 8400 (a pod spodem info, ale wykrzaczyły się na TM5 po 20 sekundach :D )

Opublikowano (edytowane)

No oczywistym jest przecież, że jeśli ten manewr z biosem przejdzie na odsetku kart, do tego nawet na tym odsetku jest niestabilny to nie ma o czym mówić ;) Myślałem że to jest tak oczywiste, że nie ma potrzeby o tym wspominać :E 

Edytowane przez Krzysiak
literówki
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

 

Steam 110-150fps

 

Battlenet 150-200fps

 

Na tych samych ustawieniach

 

300h człowiek w błędzie na steamie grał...

 

%-)

Edytowane przez CrooV
Opublikowano
2 godziny temu, Johny72 napisał(a):

w/g tej recenzji ta karta ma niezły potencjał OC.  

Ale takie ochy  ze w jednej grze wyciągnąl tyle MHz na rdzeniu to nic nie mówi, bo te Navi ma bardzo różne taktowania w zależności o gry

Ze swojego przykładu podam 

 

W Wiedźminie z RT zegar 2600-2700MHz

W KCD II okolice 2800MHz

a w takim TLoU II to i zegar 3264MHz miałem więc zachwalanie na przykladzie jednej gry gdzie może akurat tak boostuje wysoko (jak z TLoU II) to żaden wyczyn, niech pooda zegary w Cyberpunku :E   

nie ma jak to być rzetelnym, zaleciało clickbaitem aż miło.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
39 minut temu, CrooV napisał(a):

Steam vs Battlenet 7 dni temu z 40 fpsow więcej wykręca

 

U mnie już z dysku wyleciało ze steama, wierzyć mi nie musisz choć nie wiem jaki bym miał w tym interes %-)

Nie wiem czy wiesz ale mamy już nowe warzone, problem był na starym 🤣 Weź się chłopie ogarnij a nie kłamiesz jak z nut.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano
5 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Nie wiem czy wiesz ale mamy już nowe warzone, problem był na starym 🤣 Weź się chłopie ogarnij a nie kłamiesz jak z nut.

No ta ja gram na starym Verdansku jeszcze z warzona 1, odnowa sprzed tygodnia to też chyba wzięta z kooperacji z MW1..%-)

 

8 minut temu, Send1N napisał(a):

@Karro przy +200 może i tak ale jak ktoś ma dropy do 110 na steam a na innej platformie do 150 to jest przepaść w multi fps'ie 

To prawda, monitor mam 170hz i przy 130 jeszcze było spoko ale poniżej dało się odczuć "przymulenia" teraz jest miód a wiadomo że w multi FPS zależy mi na jak najwyższej wydajności, mam wrażenie że na battle necie mam teraz większe użycie GPU i karta boostuje wyżej ale to jeszcze zweryfikuje jak dłużej pogram 

Screenshot_20250407-143307~2.png

Screenshot_20250407-143131.png

Czyli dalej jest coś skopane ewidentnie, nic nowego zwlaszcza że przy kooperacjach WZ MW/BO często jakiś shit się dział, teraz dali duży update z nową mapą więc też nie może być zbyt dobrze na start ;)

Czyli dalej jest coś skopane ewidentnie, nic nowego zwlaszcza że przy kooperacjach WZ MW/BO często jakiś shit się dział, teraz dali duży update z nową mapą więc też nie może być zbyt dobrze na start ;)

  • Haha 1
Opublikowano

Nie nie jest, jak ktoś ma burdel w komputerze to później gra tak działa ;)  Muszę Cię zasmucić bo testowałem obie wersje i brak różnic. 

Niektórzy nawet nie pomyślą że w różnej miejscówce będzie różny fps a później piszą że są spadki skoro to tak otwarty teren 🤣

Opublikowano

Ludki nawet nie wiedzą że trzeba folder z shaderami skasować. Ale z mojej strony to wszystko bo już zmęczyłeś wystarczająco  ;) 

1 minutę temu, CrooV napisał(a):

No ja wiem w gułagu na steamke trafiałem tam gdzie jest mniej FPS , na battlenecie trafiam do tych lepszych gdzie jest więcej 

No nic lecisz do ignorowanych bo tego się już czytać nie da…

  • Like 1
Opublikowano
25 minut temu, wallec napisał(a):

Masz dowód, że klikbajt? Może spróbuj zmodowac swojego xt do nonxt, potwierdź, że nie działa i dopiero wtedy mów, że to był klikbajt?

Dowód jest w źródle podanym wcześniej...o czym tu zapomnieli wspomnieć, mianowicie że to nawet nie jest stabilne :E 

Opublikowano

Na Igor'sLAB pojawił się ciekawy artykuł analizujący temat wysokich temperatur pamięci w kartach 9070 XT na przykładzie XFX Mercury i Sapphire Nitro. Wygląda na to, że przyszłe partie od Sapphire będą miały zmieniony limit temperaturowy. Jest też szansa na aktualizację BIOSu dla już wydanych sztuk. 

https://www.igorslab.de/en/high-memory-temperatures-on-many-rdna4-cards-and-what-exactly-is-behind-it-cause-research-and-reasons/

Opublikowano

Wydźwięk całego artykułu raczej jest w drugą stronę - już w pierwszym akapicie pojawia się uspokajające stwierdzenie, że nikt nie powinien panikować. Dalej autor chwali AMD za przemyślaną architekturę termiczną. 

Cytat

The junction temperatures in RDNA4-based AMD graphics cards reflect a sophisticated thermal control architecture that monitors not only the GPU itself, but also memory and voltage converters with differentiated limit values. The thresholds found in the BIOS data therefore also provide a deeper insight into the security architecture of the cards. In particular, the higher FwCtf limits mark a kind of “absolute upper limit” that must not be exceeded without immediate protective mechanisms taking effect. This approach shows that AMD has not only addressed energy efficiency and computing performance in detail with RDNA4, but also thermal robustness.

S

  • Like 1
Opublikowano

w XFX temperaturę pamięci ustawiono na 84 stopnie a w sapphire 95 stopni. 

 

Zrzutekranu_7-4-2025_185924_www.igorslab_de.thumb.jpeg.9152d6e7b0d7260fb326d871cd10cd48.jpeg

 

Cytat

After I had passed on my observations about the relatively high VRAM temperature to Sapphire, my tip was apparently taken up internally and seriously examined. In the meantime, it appears that an adjusted temperature target for the memory area will indeed be implemented in newer production batches of the Nitro. Instead of the previous 95 °C, a limit below 90 °C will apparently be set in future – presumably in the range of around 88 to 89 °C. Sapphire is thus making a direct compromise between thermal relief and moderate fan behavior.

Sapphire ma zjechać z temperaturami pamięci poniżej 90 stopni... Pożyjemy zobaczymy. Inna sprawa, że gość od razu pobawił się z pastą i PTM i też ładnie temperturki się poprawiły :cool:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • a w gamingowych monitorach to nie jest przypadkiem zmienne zeby nie bylo wrazenia shutteringu czy zacinania obrazu wlasnie? wziąść???? miales na mysli wziĄĆ bo nie braŚĆ.   moze matryca fast VA albo po prostu IPS? czy duzo pracujesz z czarnymi elementami? Jesli nie to mzoe IPS. Zwlaszcza ze priorytetem sa gierki i jakosc tekstu to tutaj stawialbym na IPS. Zapewne trafisz na monitor ktory w srgb wykraca poza 100% przepelnienia (monitor wysokogamutowy), ale za to mialbys pewnosc ze w standardzie adobe siega przynajmniej 95% (oczywiscie kwestia budzetu). pewnie w tych drozszych jest opcja 100%srgb blokada w osd i przelaczenie na 95%+ adobe w razie potrzeby. Zakladam ze na HDR ci nie zalezy?  Mysle ze do 2k znajdziesz ips z opcjami wyswietlania koloru czarnego za pomoca ips black. Kwestia tego czy dla tych 5% grafiki oplaca sie az tyle placic za to? Jesli w pracy duzo pracujesz z czernią to odp oczywista, ale pomysl o tym.   na jakiej wielkosci montorze ci zalezy? jaka rozdzielczosc? czy zasilanie portow usb albo porty usb to must have? Czy chcesz pure 10bit glebie kolorow czy moze byc sztucznie za pomoca frc?  
    • Dokładnie...u ciebie widać syf na dole budy, u mnie nie...bo jest biała     Dlatego wolę jasne kolory
    • Witam, Jak w temacie, chciałbym się dowiedzieć czy wśród aktualnych modeli znajdę jakąś perełkę która spełni moje oczekiwania i nie przetrzepie przesadnie kieszeni. Żeby było prościej może opisze w skrócie co mi się podoba w sprzęcie z którym mam styczność:   Eizo CG277 od niedawna w robocie - praca w coreldraw oraz adobe photoshop, grafika głównie pod druk - wysoki komfort pracy, świetne kolorki(pełne 10bit), teksty i krzywe wyraziste jak nigdy, no i tam chyba odświeżanie monitora jest prądem stałym a nie zmiennym jak w typowych monitorach - nie męczy nawet po kilku godzinach siedzenia, ale do grania się nie nadaje, za wolny - bo to nie jego przeznaczenie, wiadome   TV sony 65XF9005 - matryca LCD (PFS LED – “TRILUMINOS”) typ. VA, Direct LED(Full Array Local Dimming) - z tego co wyczytałem to taka technologia analogiczna do QLED (kropka kwantowa) czy LCD LG (NanoCell), zapewnia wysokie pokrycie barw i wszystko wygląda bardzo naturalnie, atrakcyjnie cieszy oko ale nie jest przesadnie przejaskrawione, maksymalna jasność po kalibracji 600cd/m2 (pełny ekran klasyczna treść SDR), 1 100 cd/m2 (HDR, skrawek ekranu), kontrast statyczny 6000:1, kontrast ANSI 3500:1, świetne kąty, czarny bardzo dobry - przy zgaszonym świetle w pokoju i czarnej planszy z białymi napisami końcowymi w filmie, widzisz wyraźnie tylko białe napisy, ostre i wyraźne, dla porównania u kumpla to samo oglądałem na OLED to czerń spoko ale napisy i jasne elementy dużo słabiej wypadały, za mocno świeciły i stawały się przez to mało wyraźne, jak dla mnie przegrywa z oledem jedynie płynnością ruchu, mimo że matryca jak na swój rodzaj do wolnych nie należy.   iiyama G2770HS 180Hz FastIPS, 0,2ms - monitor kupiony okazyjnie bardzo tanio jako tymczasowy, szybka matryca, ale max 1080p w 27" i praca z tekstem to słabe połączenie, używam go na zmianę z Dell 2713hm   Dell 2713hm - chyba najdłużej na nim siedziałem i w pracy w domu głownie do pracy z grafiką zanim pojawił się Eizo, do pracy ok, ale w grach za wolny   Lenovo R27q-30 - kupiony dla syna do grania, jakoś nie mogłem znaleźć sensownych ustawień dla niego, obraz wydawał mi się za ciemny, albo za jasny, coś w nim nie pasowało, mimo że na papierze wydawał się spoko wyborem   No i teraz pytanko czy jest coś na rynku co mogłoby spełnić moje oczekiwania? przeznaczenie to głównie granie 75%, czytanie 20%, grafika 5%, praca z grafiką na nim to raczej sporadycznie raz na jakiś czas, ale wtedy mocno i intensywnie -  mam też taki zamysł że może zamiast skupiać się przy monitorze na tym aspekcie - olać to i po prostu brać monitor z roboty na czas prac i tyle, a docelowy mieć tylko pod rozrywkę, chociaż zapewne jak dobry monitor by sie trafił to jak sRGB będzie niezłe bo to się głównie w grach liczy to i Adobe RGB też będzie nienajgorsze:) Idąć dalej... dużo czytam i przetwarzam danych tekstowych, więc komfort pracy z tekstami, czcionkami itd. tu bardzo się liczy i gdyby nie to pewnie celowałbym w OLEDY, ale tam teksty to słaby temat, tak więc... co by tu wziść na celownik? jeżeli chodzi o budżet to sam niewiem ile trzeba by wydać? 1400-2200zł to jakieś sensowne pieniądze? czy za mały budżet na takie potrzeby?
    • Oj za małe mam doświadczenie, ale np. Lies of P w ogóle mi nie przypadł do gustu. Jakiś taki koślawy i mało soczysty. Dziwny, krótki unik. Przeciwnicy to paralitycy, nie czułem "ciężaru" starć, a jednak LoP ma lepsze przyjęcie niż Khazan, gdzie już walka ze śnieżną bestią w demku dała mi tego pierwotnego kopa z DS1 (w Demona nie grałem).
    • Nie no, Breath of the Wild mnie zabije ta gierka. Z moim stylem gry zaglądania w każdy metr kwadratowy to będzie bite 300h i ja nienawidzę sandboxów. Jednak tutaj włączam i sobie biegam, chociaż świat momentami pustawy a questy mocno sztampowe i bez wyborów jakichkolwiek. Taka w sumie "crap" gierka a jednak włączam, chociaż nienawidzę sandboxów. Nie wiem, deszczyk zaczyna padać, ja stoję pod skałką z rozpalonym ogniskiem i jeszcze wjedzie w tle pianino, to chyba ta mityczna magia Nintendo na 10/10 ; ) Crapik na 10/10 ; ) I jeszcze ta plastyczna grafa, detale i grube zależności rządzące tym światem. Jak oni to zrobili na taki słabiutki tablecik SW1 to ja nawet nie wiem, w sumie na WiiU pierwotnie. A na SW2 to chodzi fenomenalnie, żelazne 60 klatek, chyba nie dostrzegłem ani jednego dipa. Czasem tylko za duży pop up trawki, postaci no i otoczenie daleko w tle dramatycznie traci poligony, wchodzi w uproszczone formy. Zapomniałem profesjonalną ang nazwę tego zastosowania by gra trzymała wydajność. Ale całościowo, nadal śliczna gra stylistycznie.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...