Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
1 minutę temu, Phoenix. napisał(a):

Jak karta na pulpicie kreci 900rpm, a powinno byc 0rpm to raczej nie ma co udawac, ze sie tego nie widzi ;)

Na moim 6950XT jest 0 rpm nawet przy pełnym zegarze vram na pulpicie :D

Raz na jakiś czas sobie przedmuchnie radiator na niskim rpm, ale to robi i przy niskim zegarze :)

Edytowane przez Krzysiak
Opublikowano
2 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Bo masz niższą temp ;)  Więc nie załącza wentyli. 

No i właśnie przez to najczęściej zapominam o zbijaniu częstotliwości :) Choć jak mówię "problem" jest z jednym na 3 posiadane przeze mnie monitory, na tamtych nie trzeba nic ruszać.

2 minuty temu, Karro napisał(a):

To nie jest prawidłowe działanie karty

Jak najbardziej prawidłowe...przeskoczy ustawiony przez producenta próg to sobie dmuchnie powoli ;) Teraz przy 45 stopniach GPU i 47 hs stoją.

Opublikowano (edytowane)

Ja nie mam problemu z taktowaniem pamięci w idle ale wolę mieć 32-34 stopnie i ustawione sztywne 500rpm którego i tak kompletnie nie słychać zamiast 50 na pasywnej pracy z tym że ja wszystkie wentylatory w obudowie mam zatrzymane całkowicie, tylko na karcie i na chłodnicy cpu się kręcą na stałe 500rpm mniej syfu sie zbiera ;) jak odpalam jakieś obciążenie to klikam ctrl+f12 i załącza się drugi profil z obrotami pod "LOAD" :E 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano

Mam tak samo, jak u Senda. W idle wszystkie wentylatory są zatrzymane, oprócz zasilacza :E  Po obciążeniem wentylatory uruchamiane są z czujników CPU i GPU nawet w karcie za sprawą Fan Control. W środku mam przyzwoicie czysto.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Karty 9070/xt zaczęły już na dobre leżakować w sklepach. Po morelach widzę że ludzie gustują w białych XFX nawet jeśli są za 4000zł a 5070ti już od 4300zł.  No jest wujowo ale stabilnie. Patrząc jak było w serii RX7000 to tak ceny się utrzymają teraz z rok :aniolek:

Edytowane przez HappyLittleGamer
Opublikowano

Max 340w widziałem, 1400-1800rpm(jak mi 88 vram wbijal wtedy wskakiwalo 1800 i zbijalo do 86 jak mocniej rozbijałem to spadło do okolic 83 na vramie) ale zdecydowanie ciszej niz hellhound 7900xtx aby go w tej budzie okiełznać 😉

Totalnie niesłyszalne cewki, buja sie na msi 1300w platynce 😊

Opublikowano
1 godzinę temu, Puzoniusz napisał(a):

Na szybkiego złożyłem potestowalem w grach róznych, gpu >60/hotspot >80, vram maksymalnie 86-87

Tak średnio... spodziewałem się lepszych wyników po tym topowym modelu od XFX a wygląda tak samo jak hellhound w teście liptona.

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Puzoniusz napisał(a):

Max 340w widziałem, 1400-1800rpm(jak mi 88 vram wbijal wtedy wskakiwalo 1800 i zbijalo do 86 jak mocniej rozbijałem to spadło do okolic 83 na vramie) ale zdecydowanie ciszej niz hellhound 7900xtx aby go w tej budzie okiełznać 😉

Totalnie niesłyszalne cewki, buja sie na msi 1300w platynce 😊

Podobne temperatury i rpm mam na Steel Legend jakie notuje podczas testów w różnych grach na stock, po OC, najbardziej kartę rozgrzewał Tomb Raider i Rise of the Tomb Raider.

Cewki możesz sprawdzić w Far Cry 6, podczas uruchamianie gry jest niezły koncert, w żadnej innej grze cewki tak się nie odzywały. %-)

 

Godzinę temu, Send1N napisał(a):

Tak średnio... spodziewałem się lepszych wyników po tym topowym modelu od XFX a wygląda tak samo jak hellhound w teście liptona.

Różnice żadne. Na RTX różnice temperatur są znacznie większe.

 

cooler-performance-comparison-gpu.png

 

cooler-performance-comparison-mem.png

 

 

 

Edytowane przez Doamdor
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ciekawe jakby zapodać jakieś konkretne termopady czy czasem coś by nie urwał temp z tych memek, może i siedzi w większości modeli ptm ale pady pewnie wątpliwej jakości klasycznie ;) ja chce w najbliższym czasie kupić xfx quick silver w wersji czarnej lub hellhound'a, karta ma być w wersji 2x8pin koloru czarnego i stonowanym wyglądzie, te dwie trafiają w moje gusta :thumbup:

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
3 godziny temu, Send1N napisał(a):

Tak średnio... spodziewałem się lepszych wyników po tym topowym modelu od XFX a wygląda tak samo jak hellhound w teście liptona.

Ja nie mam normalnej obudowy, wlasnie jak nią to jest naprawdę dobrze(tower 200)

Tam gdzie xfx sobie dobrze radzi z temperaturami na stokowych ustawieniach tam mi wcześniej hellhound xtx miał hotspota 100c i kreciłem wentylatory aby zbijać 

Opublikowano (edytowane)

@Phoenix. ustaw sobie na razie 240Hz i poczekaj na kolejną wersję sterowników. Te 360Hz i tak do większości zastosowania nie jest potrzebne no chyba, że maniakalnie ciśniesz w CSa czy Valoranta. Różnica w obrazie i tak nie jest duża między 240Hz a 360Hz. Nie to samo co 120Hz vs 240Hz.

Generalnie RDNA4 miało być mocno poprawione jeśli chodzi o zbijanie zegarów i pobór mocy w idlu.

 

image.thumb.png.7589dbc60629e499e7bc4809ccf01de7.png

Edytowane przez MadDog
Opublikowano
24 minuty temu, wkamil73 napisał(a):

Niem czy obrażanie się na AMD coś zmieni, bo takie same problemy przy tak wysokich Hz można spotkać również na NV.

Na NV jeszcze nie widziałem i nie słyszałem przy podłączonym jednym monitorze za to na amd to jest losowy problem zależny od modelu ekranu i ciągnie się od rdna1 :E 

  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
    • @samsung701440p @Fenrir_14na wszystkich screenach mam zainstalowanego HD texture packa   Pełny reinstall w toku tak jak CDPR przykazał z usunięciem paru pochowanych folderów które pominąłem w poprzedniej próbie, mam wrażenie że coś mi mieszało po prostu w plikach konfiguracyjnych, zobaczymy
    • Niestety, ale raczej zapomnij. Tylko pod linuxem takie możliwości
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...