Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

:hahaha:

 

Znowu analitycy ze swoimi durnymi teoriami "odbiorcy chcący poznać gry Sony zostali zaspokojeni" :lol2:

 

A może...

 

nie... to nie może..

 

chociaż..

 

no nie wiem..

 

 

bo..

 

co jeśli gracze PC są ogólnie bardziej kumaci, bardziej śledzący rynek, bardziej się interesujący grami, i kupowali świetne gry, a jak zaczęło ich brakować to przestają? Co jeśli spadek wynika z tego, że gier na miarę God of Wara czy choćby Horizona teraz Sony od lat nie robi?

Co jeśli sukces tych wyjątków wydanych ostatio koreluje z faktem, że taki Helldivers to była po prostu niezła gierka, a nie crap?

 

Nie, to na pewno nie to. W końcu co ja tam wiem. Nie jestem analitykiem branżowym :lol2:

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, j4z napisał(a):

W Batma... Yyy, Wolverina by pograł.

To się powinno porównywać do SpiderMana, a SpiderMana do Batmana 🙂 w takiej kolejności nie odwrotnej.

 

 

 

Edytowane przez AndrzejTrg
ebany słownik
  • Upvote 1
Opublikowano
13 minut temu, Jaycob napisał(a):

Czyli co - nie pogram już w GoY, Astro, GT7, BB i DS na PCMR? I będę musiał kupić soniacza?  :o

Mi się wydaje że oni tak tylko straszą, no ale zobaczymy. Ja po zakochaniu się w soulsach, to moim mokrym snem był właśnie BB na PC ale z tym ciężki temat jest ogólnie, i już nawet był pomysł aby kupić konsolę, ale jednak 30 fps trochę odstrasza, a po za tym BB idzie ograć na emu w 60fps i więcej jak komuś potzrebne i po Lies of P i chyba Sekiro pójdę tą drogą. HWDS, nie chcą moich pieniędzy to niech się walą na głupi ryj :) 

Opublikowano

Z punktu widzenia marki PS, nie powinni dawać gier na platfmormę, którą zdominował konkurent (Microsoft). Szczególnie, że nowy klocek ma być pół-pecetem, czyli ma mieć pseudo normalnego Windowsa (ja nie nazwę tego normalnym, skoro na bank zamkną dostęp do tylko tego co łaskawie dadzą w swoim gównianym sklepie Windows Store (+ platformach którym pozwolą jak Epic, Steam itp.)

 

Natomiast z perspektywy gracza wymagającego, bardzo mnie martwii, że żeby pograć normalnie w GT7 musiałbym kupować PS5pro, bo na PS5 gra w VR wygląda jak gówno. Do tego i tak byłbym skazany na moim zdaniem kiepski headset PSVR2. Dlatego wolałbym GT7 na PC, żeby ograć w 120fps na dowolnym headsecie.

 

Szkoda by było też gier typu Ratchet, gdyby jakimś cudem wrócili na własciwe tory i zaczęli robić zajebiste platformówki, które są super takżde dla dorosłych graczy, mają zachwycającą oprawę i ogólnie wysoki poziom oraz brak opychających infantylizmów co 5 minut. 

 

Dalej? No jakby nie zamknęli Bluepointów, to by mogło być szkoda braku dostępu do remake'u Bloodborne'a, w którego nie zamierzam grać w oryginalnej wersji, a emulatory jeszcze nie do końca idealnie sobie radzą z 60fps. Slasher w 30fps to jak koncert Beethovena na głośniczku smartwatcha.

 

Dalej - jakby dać moda do 3D to chętnie bym ograł Astrobota, bo ponoć ciekawy platformer, ale bez 3D oprawa mi nie pasuje. Z 3D przynajmniej byłoby się można poczieszyć efektami głębii 3D. 

 

Dalej wszelkie exy robione na Unreal Engine. Tutaj może być żal braku wersji na PC, bo nie pogram przez UEVR, choć ex na UE warty ogrania to dość mało prawdopodobny scenariusz ;)

 

Co tam jeszcze - Wipeout Collection bym chętnie zobaczył na PC z modem na VR lub modem na 500Hz (spokojnie by PC uciągnął, bo to gra z PS3, a PS4pro ciągnęło w 120fps ten remaster)

 

To w sumie tyle. 

No nic. To co ciekawe, a nie wydane na PC  tak jest na PS4, więc może Ryzen 11800X3D załatwi problem braku portów :)

Opublikowano (edytowane)

Albo faktycznie zrozumieli, że bez porządanych exów Playstation szybko zdechnie, albo to typowe corpo mające "pojęcie" zamiast pojęcia o branży w której siedzą. 

 

Wydanie w pełnej cenie zabugowanego portu gry którą ograli wszyscy 3 lata temu, do tego bez marketingu i w tym samym czasie, w którym gracze rzucili się na jakiś głośny tytuł? Wniosek: nie opłaca siem!

 

Wydanie kaszany bo dobra gra, która nie miała odpowiednika na PC się sprzedała, wię podjęto decyzję, że wszystko będzie pchane na Steama -> słaba sprzedaż. Wniosek: już gracze nie chcom, nie opłaca siem.

 

i tak dalej

 

Żadnych wkurzeń graczy PC też po drodze ze strony Sony nie było. Tylko nam się przyśniło i wcale to nie wpłynęło na :fuck:pokazywany Sony przez pecetowych graczy. No gdzieżby tam! :E

 

Niech jeszcze dadzą wymóg posiadania podpiętej do PC konsoli PS5 aby móc się zalogować do gry, to na pewno się będzie wszystko sprzedawać wprost wspaniale!

Edytowane przez VRman
Opublikowano
25 minut temu, STALKER napisał(a):

Sony potwierdziło to oficjalnie?

Przeciez takich rzeczy ci sony nigdy nie potwierdzi nawet jesli to jest prawda ;) 

10 minut temu, azgan napisał(a):

Bo zdechnie tak jak XBOX

Tak tak szczegolnie, ze zarobek na steam z gier ex pc to mniej niz 2% ich calego przychodu z gier :hihot:

Opublikowano
9 minut temu, Phoenix. napisał(a):

 

Tak tak szczegolnie, ze zarobek na steam z gier ex pc to mniej niz 2% ich calego przychodu z gier :hihot:

I co to ma do rzeczy 🤨? Ludzie od lat, całymi pokoleniami, kupowali PlayStation, żeby ogrywać EX-y, których nigdzie indziej nie ma. Xbox 360 zbudował na EX-ach też swoją fanbazę, tylko po to, żeby później zajechać markę wraz z pojawieniem się XO oraz Series fatalnymi decyzjami. 

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...