Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

"Szkoda" gdyby przestali wydawać gry na pc, bo dlatego wolałem kupić lapka z rtx4060 żeby zagrać w te trzy exy a nie kupować ps5, ale tak się zbieram, że dotąd żadnego nie kupiłem :E. Gdyby miały znikać z dystrybucji...

Raz że brak czasu i nawet już chęci na "poważne" granie, dwa, że wydawać na cyfrowe coś co nie jest twoje. Płyta to chociaż płyta.

 

Opublikowano

Może sony widzi co dzieje się z rynkiem PC, obecnie to on zdycha coraz bardziej z roku na rok. Już teraz karty ze średniego segmentu nie są ot tak dla wszystkich, a zakup całego pieca to już potężny wydatek. Wyjdzie PS6 i odpowiednik blaszaka będzie poza horyzontem większości graczy a jednak tytuły będą wymagać swoje. Jesteśmy na razie na takim pograniczu, wszystko wskazuje że AI pozamiata trochę na rynku, rozwinie się granie w chmurze, sprzętowy wyścig zbrojeń PC stanie sie historią. 

 

Sony chcąc sprzedawać sprzęt nie ma w sumie wyjścia, musi przywiązać gry do urządzenia bo inaczej odpalicie sobie to w chmurze na tosterze. 

MS ożeni konsole z PC + Win 12 + chmura + AI 

  • Upvote 1
Opublikowano
6 minut temu, sideband napisał(a):

O czym Ty do mnie rozmawiasz? 

Widać, nie masz własnego rozumu tylko wklejasz YT :hihot:

 

 

Wszyscy mówią o kryzysie, wszystkie media o tym piszą, tylko u Ciebie ma się dobrze. Ja się przynajmniej odniosłem, Ty natomiast kompletnie i w żaden sposób tego sensownie nie argumentujesz 😉.

Opublikowano

;)  

 

https://www.cdprojekt.com/pl/grupa-kapitalowa/otoczenie-rynkowe/

Zgodnie z szacunkami Newzoo1 wartość globalnego rynku gier w 2025 roku wyniosła 197 mld USD, co jest poziomem o 7,5% wyższym niż w 2024 r. W ubiegłym roku odnotowano największy wzrost w segmencie gier PC, który zwiększył swoją wartość o 10,4% r/r do 43 mld USD, segment konsolowy z kolei urósł o 4,2% r/r do poziomu 45 mld USD. W 2024 r. wzrosty odnotował również segment gier mobilnych, rosnąc o 7,7% r/r do 108 mld USD.

  • Upvote 1
Opublikowano
21 minut temu, Phoenix. napisał(a):

;)  

 

https://www.cdprojekt.com/pl/grupa-kapitalowa/otoczenie-rynkowe/

Zgodnie z szacunkami Newzoo1 wartość globalnego rynku gier w 2025 roku wyniosła 197 mld USD, co jest poziomem o 7,5% wyższym niż w 2024 r. W ubiegłym roku odnotowano największy wzrost w segmencie gier PC, który zwiększył swoją wartość o 10,4% r/r do 43 mld USD, segment konsolowy z kolei urósł o 4,2% r/r do poziomu 45 mld USD. W 2024 r. wzrosty odnotował również segment gier mobilnych, rosnąc o 7,7% r/r do 108 mld USD.

Dwie różne kwestie: sprzedaż gier a globalne problemy branży z cenami i dostępnością + co chwilę zamykają się jakieś studia lub są sprzedawane innym. Gry mogą się mieć nadal dobrze nawet jak sprzęt "zniknie" i przejdziemy na streaming.

3 godziny temu, Totek napisał(a):

Może sony widzi co dzieje się z rynkiem PC, obecnie to on zdycha coraz bardziej z roku na rok. Już teraz karty ze średniego segmentu nie są ot tak dla wszystkich, a zakup całego pieca to już potężny wydatek. Wyjdzie PS6 i odpowiednik blaszaka będzie poza horyzontem większości graczy a jednak tytuły będą wymagać swoje. Jesteśmy na razie na takim pograniczu, wszystko wskazuje że AI pozamiata trochę na rynku, rozwinie się granie w chmurze, sprzętowy wyścig zbrojeń PC stanie sie historią. 

 

Sony chcąc sprzedawać sprzęt nie ma w sumie wyjścia, musi przywiązać gry do urządzenia bo inaczej odpalicie sobie to w chmurze na tosterze. 

MS ożeni konsole z PC + Win 12 + chmura + AI 

Jest tu sporo racji

Opublikowano
7 godzin temu, sideband napisał(a):

Zanim wleci streaming to przestaniesz grać :hihot:

Większość z nas jest tutaj w podobnym wieku więc myślę że Ciebie również to dotyczy 😉

 

Już gramy mniej niż kiedyś 😅

Opublikowano (edytowane)

Ja oglądam może z kilka filmów rocznie :E

 

Nieliczne kanały na youtube w bardzo umiarkowanej ilości.

 

Kryzysu w grach w ogóle nie odczuwam, dalej gram dużo, gierek mam w kolejce pierdylion :E

Edytowane przez lukadd
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Gry będą istnieć dalej i bedą coraz lepsze. Zmieni się tylko urządzenie na którym będziemy grać. 

 

Ostatnio zacząłem nad tym myśleć głębiej jak stanąłem przed wyzwaniem kupna 2 blaszaków dla dorastającej gimbazy. W domu jest swiatłowód, dodatkowo chcą zabierać sprzęt gdzieś "do kumpla" czyli nasze starożytne LANparty. Laptop gamingowy za 10k lub blaszak za 6-7 plus monitor. Oczywiście to X2 bo wszystkim trzeba równo. Licząc koszty skłaniam się jednak ku GFN i graniu w chmurze, lub konsola. 

 

Niestety dla mnie tak wygląda właśnie kryzys PC jako urządzenia, koszty są już nie do udźwignięcia. Jestem zatwardziałym pececiarzem ale też realistą, dlatego mam konsole, a w przypadku następnego pokolenia to im jak najbardziej pasuje granie w chmurze. Idą zmiany pany:witojcie2:czy tego chcemy czy nie.

 

 

Opublikowano
2 godziny temu, Totek napisał(a):

Laptop gamingowy za 10k lub blaszak za 6-7 plus monitor. Oczywiście to X2 bo wszystkim trzeba równo. Licząc koszty skłaniam się jednak ku GFN i graniu w chmurze, lub konsola. 

 

Niestety dla mnie

No właśnie, "dla mnie" a kupisz im 2 laptopy po 5k i będą tak samo zadowoleni ;)

 

Dlatego rynek PC ma się dobrze mimo że co chwilę bombardują go nowym "kryzysem".

Statystyki sprzętu na steam mówią za siebie, dzisiaj topowych RTXów to potrzebują dinozaury do swoich samograjów. ;)

 

Już pomijam wykluczenie cyfrowe, konsola to tylko* gierki a na PC ludzie nierzadko i swoje kariery zaczynali :D

 

Spoiler

 

Opublikowano

@Wu70

Niby takie lapki to też jakieś wyjście, ale z drugiej strony 2-3 lata i znowu będą za słabe i stanę przed tym samym problemem. A mogę zostawić im te kompy które mają, do CSa i MC wystarczy a całą resztę ograją na GFN. Nie muszę inwestować grubej kasy a efekt ten sam. 

 

Jestem już na takim etapie że nie stać mnie na 3 gamingowe kompy :lol2:

Opublikowano
5 godzin temu, azgan napisał(a):

Większość z nas jest tutaj w podobnym wieku więc myślę że Ciebie również to dotyczy 😉

 

Już gramy mniej niż kiedyś 😅

O ile między 2005-2010 grałem więcej bo było w co grać to teraz gram więcej niż 10lat temu :hihot:

Poza tym nigdy nie byłem hardkorowym graczem tylko liczył się sprzęt i testowanie. Z biegiem czasu z grami było coraz gorzej przynajmniej z mojej perspektywy to sprzęt miał się dobrze i można było grzebać i kupować dość często coś nowego. Obecnie rozwój mocno podupadł to gram więcej skoro nie ma sprzętu do zabawy :hihot:

Opublikowano
Godzinę temu, Totek napisał(a):

Niby takie lapki to też jakieś wyjście, ale z drugiej strony 2-3 lata i znowu będą za słabe i stanę przed tym samym problemem. A mogę zostawić im te kompy które mają

Za 2-3 lata i tak będą lepsze niż obecne kompy (zakładam że obecne są słabe :D) albo po prostu kup tanie GPU do tych PC?

Generalnie problem wydajności jest wyolbrzymiany, zobacz statystyki steam na czym ludzie grają ;) Moje GPU ma 6 lat i jak gram to mam wrażenie że przed nim jeszcze długie lata.

 

Na laptopach po 4-5k można grać całe długie lata bez problemu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...