Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

No to i ja w końcu skończyłem, steam mi pokazuje 22h40min, a czas w grze to niewiele ponad 17h. Ogólnie chyba wszystko zostało już tu (i na labie) napisane przez tych co skończyli, mam bardzo podobne odczucia. Grało mi się bardzo fajnie, nawet pomimo tego, że znałem tę historię. Klimat, atmosfera, pokręcone zagadki, super. Do czego mogę się przyczepić? Gra jest oczywiście dłuższa niż pierwowzów ale myślę, że BT nie mogli zrobić gry na 7-8 godzin by by ich zjechali za to, mimo wszystko da się wyczuć, że jest to wszystko trochę rozcięgniętę. Było też za dużo walki w niektórych etapach, to jednak nie Resident Evil.

Moim zdaniem mocne 8/10

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)

Szpital i ulice są właśnie najgorsze, bo najwięcej tam pielęgniarek. One są za twarde do walki melee i mogą faktycznie wymęczyć. Dlatego do nich strzelałem. Później walk jest więcej, ale ze słabszymi wrogami, chociaż siostrunie dalej będą się pojawiać, ale już nie w takich ilościach.

Edytowane przez Necronom
Opublikowano

Na piguły taktyka, to najlepiej walić w nogi i dobitka melee jak klękną. 

Opublikowano

Niby da się spokojnie grać. Z rt nadal są lokacje, gdzie przycinki nadal są widoczne, ale był już patch co dość poprawił w tej kwestii. 

Opublikowano
7 minut temu, ODIN85 napisał(a):

No trzeba dużo kombinować ale da się obniżyć poziom trudnoci zagadek.

Na pewno? Tak czytam na necie, to podobno to się da tylko ustawić na początku, a później już nie jeśli chodzi o zagadki.

Opublikowano (edytowane)

Kilka osób tutaj w temacie też to potwierdzało, ja gry nie mam ale czytałem o tym na forum Steam więc jak najbardziej problem istnieje.

 

Możliwe, że może mieć to związek z 24H2 do Windows 11 lub nowymi sterownikami Nvidii, niektóre gry zaczęły świrować pawiana na różne sposoby, np. Ghost of Tsushima, God Of War Raganrok nie wyłączają się poprawnie, z kolei Until Dawn sypie się podobnie jak Silent Hill 2: https://steamcommunity.com/app/2172010/discussions/0/4699035743124832880/

Edytowane przez caleb59
Opublikowano (edytowane)

Zacznijmy od tego czy masz WIndows 11 24H2 czy nie?

  

2 minuty temu, Karro napisał(a):

Trza umieć sobie ustawić pc a nie uVłować OCować  bez ładu składu lub przegrzewać PC

Bredzisz...

 

https://steamcommunity.com/app/2215430/discussions/0/4695657593802144382/
https://steamcommunity.com/app/2215430/discussions/0/6955341348098562508/
https://steamcommunity.com/app/2322010/discussions/0/7203035958217617121/
 

Edytowane przez caleb59
Opublikowano
1 godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Nie, z tego co widzę dalej nie naprawili wysypywania się gry przy jej wyłączaniu (crash UE Engine), ogólnie chyba już koniec wsparcia bo cisza w eterze od dłuższego czasu tak ogólnie.

Partacze. Banda leniwych programistycznych psów. Ha tfu :E 

 

A tak na poważnie to lipa, dalej te wszystkie super hiper efekty od Dual Sense'a zanikają po paru minutach i trzeba myszką ruszyć albo spację wcisnąć.

 

To musi być jakiś gruby błąd w kodzie, że takiej rzeczy nie mogą ogarnąć. Tak najnowszy soft w padzie, tak typy na forach mają podobne problemy i każdy jest zachwycony, że takiej na pozór prostej rzeczy nie udało się wciąż załatać.

 

200w.gif?cid=6c09b952ihtprenuhb72nahxeu6

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...