Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

rx 7900 GRE mam więc nie trzeba mi NVIDI sterów ;)

 

Zacząłem grać wczoraj i bez szału, przycięcia , shutter itp . Ale nie czekam na patche bo pewnie nie będzie. Naweł na zablokowanych 60 klatkach przycina. 

Edytowane przez eciepecie
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

OK, czyli to nie sterowniki, pozostaje kwestia Windowsa.

-------------------

https://steamcommunity.com/app/2124490/discussions/0/604141771964909401/

-------------------

Jeśli użyje się DDU by zainstalować sterownik (czy to na czysto, czy nowa karta graficzna) to następuje reset shaderów w każdej grze, która z tego korzysta co w tym konkretnym przypadku = powrót crashy przy uruchamianiu gry.

Muszę przyznać dawno nie widziałem takich ekstremalnych cyrków z jakąś grą jak w tym przypadku.

 

Jako punkt odniesienia podam Stalkera 2, który też działa na UE 5 i tam nie mam żadnych problemów, może ciężko uwierzyć ale ani jednego crasha i Windows 11 24H2 nie robi tam problemów.

Edytowane przez caleb59
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Nie komedia tylko gamonie nie wypuścili poprawki, pewnie masz Windowsa 11 24H2? Do tego gra przy dłuższych sesjach ma problemy z wyłączaniem się - albo sypie crasha UE albo wisi w tle ciągle włączona.

 

Ogólnie mega techniczny syf i do końca nikt nie wie co tu robi problem bo wcześniej tego nie było, ponoć problemy pojawiły się po aktualizacji gry do wersji 1.06 - forum Steam aż płonie od zgłoszeń, twórcy mają to gdzieś. Kiedy sam robiłem research i pytałem tutaj jak gra ludziom działa/działała to obecnie wszystkie tropy kierują na jakiś problem związany z Windows 11 24H2 ale pewności po dziś nie mam.

Edytowane przez caleb59
  • Like 1
Opublikowano

Coś jest ostro nie tak i to jest fakt. Tam było kilka obejść problemu z uruchamianiem jaki pojawił się ludziom po patchu 1.06 - parametr DX11 to jeden z nich, mnie osobiście pomagało 1x odpalenie .exe gry jako admin - później już mogłem grę normalnie odpalać przez Steama. Dawno takich dziwactw nie widziałem jak właśnie przy tym tytule.

Opublikowano
22 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Czyli dobrze, że się wstrzymuję z zakupem, bo miałem zrobić sobie prezent urodzinowy, ale widać lepiej było nie kupować.:E

Jestem już po walce z bosem w klatce, nie ma jakiejś wielkiej tragedii z optymalizacją, coś przytnie tu i tam, ale zero wkykrzaczań itp. Gdyby było tego dużo to bym nie grał. 

Opublikowano

Weźcie Wy się poświęćcie i zainstalujcie grę ponownie na czysto, odpalcie i dajcie znać jak to wygląda obecnie, nie chce mi się wierzyć, że gra wcześniej działała normalnie a po potwierdzeniu, że to nie wina 11 24H2 na 101% wiem, że to wina gry.

Opublikowano (edytowane)

Dawno nie odpalałem gry, w międzyczasie wpadły nowe sterowniki i oczywiście pojawił się znajomy mi już crash chwilę po pierwszym włączeniu:

 

Spoiler

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000020

SHProto_Win64_Shipping
SHProto_Win64_Shipping
SHProto_Win64_Shipping
SHProto_Win64_Shipping
SHProto_Win64_Shipping
SHProto_Win64_Shipping
SHProto_Win64_Shipping
SHProto_Win64_Shipping
SHProto_Win64_Shipping
SHProto_Win64_Shipping
SHProto_Win64_Shipping
kernel32
ntdll

 

Przed kolejnym włączeniem sprawdzałem programikiem z poniższego linka czy gra przez te dosłownie kilka sekund czarnego ekranu coś zrobiła w kwestii tworzenia cache'u bo wentylator na chłodzeniu procka wszedł na wyższe obroty więc miałem ku temu pewne podejrzenia. No a jakże, stworzyło się 93 MB dla shproto-win64-shipping.exe :P 

 

https://github.com/Aetopia/NVIDIA-Shader-Cache-Explorer/releases/tag/v2.0

 

Włączam drugi raz, brak crasha, pokazuje się znajomy ekran i trwa kompilacja shaderów, potem menu, jakiś save wczytałem z początku gry, połaziłem chwilę i wyłączyłem, niby jest ok. Sprawdzam wagę shaderów programem - niecałe 200 MB.

Włączam trzeci raz, wciąż ok więc powtarzam procedurę tzn. usuwam cache dla SH2 podlinkowanym programikiem i jest to samo: 1 włączenie crash, 93 MB shaderów, 2 włączenie ok - kompilacja, menu, wczytanie zapisu, połaziłem trochę, exit. Cache - 200 MB.

 

Wieczorem sprawdzę na czysto tj. dopiszę coś do nazwy folderu Silent Hill 2 w LocalAppData tak aby gra startowała "od nowości" i zobaczymy czy schemat się powtórzy. Potem sobie tam skopiuje zapisy i pogram dłużej, oczywiście zdam raport :D 

 

Roger out, obowiązki przedświąteczne wzywają :P 

Edytowane przez lamparcicho
  • Upvote 1
Opublikowano
9 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Weźcie Wy się poświęćcie i zainstalujcie grę ponownie na czysto, odpalcie i dajcie znać jak to wygląda obecnie, nie chce mi się wierzyć, że gra wcześniej działała normalnie a po potwierdzeniu, że to nie wina 11 24H2 na 101% wiem, że to wina gry.

Windows 10 czysta instalacja. 

Dopóki nie wyłączyłem hdru w Windowsie gierka nie odpalala.

Potem wyszedłem z gry,włączyłem hdr i gra odpaliła bez błędu.

 

  • Upvote 1
Opublikowano

Na czysto jest identycznie jak to opisałem w poprzednim poście. Sterowniki, gra, system... kij wie co jest przyczyną, na pewno nie burdel w kompie :P 

 

Jeszcze mogę ewentualnie sprawdzić z wyłączonym GameBarem i jakieś inne dziwne kombinacje ale z drugiej strony jeśli problem jest w ostatniej łatce to imho szkoda tracić czas na Bubel Team. 2 miesiące naprawiali obsługę Dual Sensa na PC więc może kiedyś i to załatają jeśli oczywiście wina leży po stronie kodu gry a nie Windowsa czy sterowników NV ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Gra technicznie taka niezbyt. Jednak dla mnie SH2 to rozczarowanie - nie sądziłem, że w dzisiejszych czasach zagram w grę tak archaiczną. Gra zdecydowanie za długa, jak na swój kontent. No i te głupie zagadki. Przez pierwsze 15 godzin bawiłem się nieźle. Kolejne 15 godzin, to już była mordęga. Skończyłem ale najprzyjemniejszy ostatecznie moment to była dezinstalacja i powrót do Star Wars Outlaws.

Edytowane przez tgolik
  • Haha 1
  • Confused 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...