galakty 4 018 Opublikowano 18 Stycznia Opublikowano 18 Stycznia 27 minut temu, Dominix napisał(a): Warto mieć zbindowane gain ffb I dla każdego auta osobno ustawiać ffb. Można, ja jednak jestem fanem jedno do wszystkiego i mam ogólny FFB którego nie ruszam
halfi 6 Opublikowano 18 Stycznia Opublikowano 18 Stycznia A FFB ENHANCMENT jak macie ustawione? standardowo na 1% czy pogrzebane po swojemu?
maras2574 1 008 Opublikowano 21 Stycznia Opublikowano 21 Stycznia Niezły to był wyścig, jednak te 40 min jest co jechać Do tego zatankowałem za mało wachy i ostatnie okrążenie musiałem odpuścić, a skończyła mi się dokładnie na mecie Zamiast 80, wlałem 77 litrów !!! Dokładnie te 3 litry mi zabrakły Finalnie P12
Zas 364 Opublikowano 29 Stycznia Opublikowano 29 Stycznia Mam nadzieję, że to paskudne niebo, widoczne na niemal każdym materialne z ACE, to placeholder, który niedługo poprawią.
galakty 4 018 Opublikowano 29 Stycznia Opublikowano 29 Stycznia W sumie ani razu nie patrzyłem w niebo 1
Dominix 472 Opublikowano 29 Stycznia Opublikowano 29 Stycznia Ja też, tam nie ma punktów hamowania;) 3 1
galakty 4 018 Opublikowano 29 Stycznia Opublikowano 29 Stycznia Nawet na prostej się nie patrzy do góry, tylko na tarkę/zakręt 1
some1 611 Opublikowano Czwartek o 13:50 Opublikowano Czwartek o 13:50 Ojtam, nawet prawdziwi kierowcy wyścigowi mają czasem okazję spojrzeć w niebo, spytajcie Webbera 2
Dominix 472 Opublikowano Piątek o 17:44 Opublikowano Piątek o 17:44 https://www.overtake.gg/news/assetto-corsa-evo-bmw-m2-coupé-watkins-glen-set-to-debut-in-v0-5-update.4109/ 1
Dominix 472 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu Zwolennikom singla się to nie spodoba, mi tam obojętnie, kariery zazwyczaj nie gram, głównie multi albo hotlapy. Cytat @everyone ## An Update on the Future of Assetto Corsa EVO ## With Release 0.5, we want to take a moment to share an important update about the direction of Assetto Corsa EVO, shaped by ongoing discussion and feedback from our community. After careful evaluation and many internal conversations, we’ve decided to move away from the current Career mode and in-game economy systems. This means features such as XP, virtual currency, and economy-based progression will no longer be part of the experience. This decision wasn’t taken lightly, but it allows us to focus on building a clearer, more authentic experience that better reflects what our community values and supports the long-term vision of the game. Rather than simply removing structure, this change allows us to replace the Career mode with experiences that are more directly focused on driving and improvement. The single-player experience will continue to grow through a completely reworked Driving Academy, designed to be a meaningful tool for learning, improving driving skills, and mastering cars and tracks. Alongside this, we’re investing in a set of **competitive features** and **special events** built around **online leaderboards, hotstints, and other focused game modes.** These experiences are designed to offer **clear goals, replayability, and healthy competition**, without the limitations of a traditional economy system. By simplifying the overall structure, we gain more freedom to focus on what matters most behind the wheel: driving quality, racing, and simulation depth. It also allows the team to move faster and spend more time polishing systems that many of you care deeply about, including: • deeper racing and simulation systems • strong modding foundations • future community-driven multiplayer options • richer and more flexible single-player content • competitive features and special events based on leaderboards and time-based challenges • free-roam development and ongoing UI improvements While the original Career mode won’t be part of the final direction, providing meaningful structure for solo play remains very important to us. Our goal is to guide progression through skill, learning, and competition, rather than through an artificial economy, while continuing to support well-received features like vehicle tuning. ## Looking Ahead ## Release 0.5 is a meaningful step forward in variety and usability, with new content to drive, UI and performance improvements and the aim of being a foundation for what will come up next. Assetto Corsa EVO development has never been more intense, and with every Early Access update, the goal is to deliver at our best towards our vision of **Driving, Simulation, Evolved.**
galakty 4 018 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Ja się w sumie cieszę bo szkoda zasobów na jakieś kariery itp... Od tego jest Forza. Ważne że zostanie free-roam.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się