Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
13 godzin temu, Dudzio napisał(a):

Może wreszcie zaczną tworzyć jakieś nowe gry, a nie w kółko odgrzewać kotlety.

Jedno nie ma nic wspolnego z drugim bo oni sa tylko wykonwca i nie jest to samodzielne studiu z wlasnym budzetem ,zeby stworzyc cokolwiek. 

 

A oni sobie robote znajda bez problemu bo wszedzie ich przyjma z pocalowaniem raczki do pracy.

  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 20.02.2026 o 08:53, Dudzio napisał(a):

A ja uważam, że to dobrze, że zamykają studio od remake'ów.

Może wreszcie zaczną tworzyć jakieś nowe gry, a nie w kółko odgrzewać kotlety.

Tylko jest sporo gier, które są dzisiaj na granicy grywalności przez mechaniki, kiepską grafikę, brak wsparcia dla nowoczesnych kontrolerów czy rozdzielczości HD etc i aż się proszą o remake. Na takie gry też jest rynek zbytu. Wiadomo, nie kosztem nowych IP.

Opublikowano

W skrócie jakby komuś się nie chciało ogladać materiału od DF

 

 

Sony potwierdziło, że Resident Evil Requiem na PS5 Pro korzysta z nowej wersji PSSR (społeczność nazywa ją „PSSR 2.0”).

Digital Foundry już wcześniej podejrzewało, że to zaawansowany temporalny upscaler — teraz jest to oficjalne.

Jakość obrazu na PS5 Pro jest określana jako „game‑changing” względem zwykłego PS5.

 

🚀 Co poprawia nowe PSSR?

Lepsza rekonstrukcja detali przy niższej rozdzielczości wejściowej.

Mniej artefaktów temporalnych i wyraźniejsza geometria.

Bardzo stabilny obraz w ruchu — DF podkreśla, że to największy skok jakościowy w historii upscalera Sony.

 

🆚 PS5 vs PS5 Pro

PS5 Pro z PSSR oferuje znacznie ostrzejszy i czystszy obraz niż standardowy PS5.

Różnice są szczególnie widoczne w:

drobnych teksturach,

krawędziach obiektów,

efektach przezroczystości i oświetleniu.

PS5 Pro wygląda momentami jak „inna generacja” względem PS5 — głównie dzięki upscalingowi, nie surowej mocy.

 

🥊 PSSR vs FSR 4 vs DLSS 4.5

Digital Foundry porównuje trzy technologie rekonstrukcji obrazu:

PSSR (Sony)

Najbardziej stabilny obraz w ruchu.

Najmniej artefaktów.

Najlepsza ostrość w scenach z dużą ilością detali.

 

FSR 4 (AMD)

Bazowa technologia, na której częściowo opiera się PSSR.

Gorsza stabilność temporalna.

Widoczne artefakty w drobnych elementach.

 

DLSS 4.5 (NVIDIA)

Wciąż bardzo mocny konkurent.

W niektórych scenach ostrzejszy niż PSSR, ale różnice zależą od ujęcia.

Najlepsza redukcja szumów w ciemnych scenach.

Wniosek DF: PSSR jest ogromnym krokiem naprzód dla konsol, a w wielu scenach dorównuje lub przewyższa PC‑towe rozwiązania.

 

🧩 Podsumowanie Digital Foundry

Resident Evil Requiem to pierwsza gra, która pokazuje pełnię możliwości nowego PSSR.

PS5 Pro dzięki PSSR oferuje najlepszą jakość obrazu w historii PlayStation.

To dopiero początek — DF spodziewa się, że kolejne gry będą wyglądać jeszcze lepiej.

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...