Skocz do zawartości

PlayStation 5/5 PRO


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 godzin temu, Kowal_ napisał(a):

Na zwykłym PS5 też tak było, nie wiedzieć czemu, ale były momenty gdzie czuło się, że FPS lekko chrupie.

Na zwykłym PS5 też tak było, nie wiedzieć czemu, ale były momenty gdzie czuło się, że FPS lekko chrupie.

Ogladalem material DF i gra dziala jak skala w 60fps i trybie hi-res wiec nie ma sensu wlaczac trybu performacne bo mowia, ze dziala jak tryb wstecznej kompatybilnosci po prostu i wyglada gorzej majac tyle samo fps.

 

 

  • Like 1
Opublikowano
59 minut temu, SethJames napisał(a):

Testuje gry cały czas, Baldurs Gate 3 wyglada kozacko gigantyczny upgrade względem PS5, największy niewypał jak narazie to

The last of us Part 1, gra ma spalany filtr wyostrzania, gra wyglada gorzej w każdym trybie niezależnie czy 4k 30 czy 4k 60 używając PSSR niż wersja z normalnego z trybu PS5 fidelity 4k 30. Tryb 60 fps na podstawowym ps5 wyglada słabo, ale zawsze tak było wiec bez niespodzianek.

 

Na normalnym PS5 tryb 4k 30 fps wyglada genialnie, tutaj jest cos zdecydowanie sprane, licze na patcha bo jest niegrywalne na chwile obecna, obraz wyglada jak by był sztucznie wyostrzony w każdym trybie psuje to jakość tekstur i wszystkiego. Czytałem o tym na resetera Kika dni temu i potwierdzam jest problem. The last of us 2 wyglada dużo lepiej, wiec Licze ze po prostu to bug, albo robili na szybko i poprawia niedługo.

 

Wieczorem przetestuje Spiderama 2, Diablo IV, oraz prawdopodobnie Hogward Legacy.

 

 

Polecam Sony A95K wraz z trybem niskiego opóźnienia ALLM nie ma żadnych opóźnień. Cale życie grałem w 30 fps wiec jak mam do wyboru dyskusyjna jakość bez RT w 60 to odpowiedz jest prosta. 

Ja Baldur's Gate III sprawdzałem u siebie na TV po tych ostatnich aktualizacjach w tym skalowanym/oszukany 4K* z 1440p czyli DLSS-Q to wyglądało to bardzo dobrze ale różnica między natywnym 4K czyli pełne 2160p z bliskiej odległości była zauważalna (minimalnie ostrzejszy obraz). Z odległości kanapy to różnice były już trudne do wyłapania.

 

33 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Przecież kabel HDMI 2.1 jest dodawany do każdego PS5. Nie trzeba o tym pamiętać. ;)

 

A jak jesteśmy już przy kablach to polecam 😉

 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Jeśli chodzi o głośność to względem pierwszej wersji PS5 (taką miałem) w spoczynku pro jest cichsze, natomiast jak włączę grę to ten drugi tryb jest głośniejszy, ale ten szum jest znacznie przyjemniejszy dla ucha, brzmi zdecydowanie bardziej miękko. Z bliska trochę słychać trajkotanie cewek, ale z 3m czyli tak jak gram już są niesłyszalne.

 

Mówię tutaj o odczuciach bez głosu bo dźwięki gry na niewielkiej nawet głośności powodują, że ten szum drugiego biegu się zupełnie gubi.

Edytowane przez Kowal_
  • Haha 1
Opublikowano
15 minut temu, DżonyBi napisał(a):

https://www.dobe-game.com/en/productshow-90-740.html

 

Ja mam taką firmy Dobe. Zapłaciłem 54zł. Mogę polecić.

 

 

słyszałem wlasnie o tej firmie coś. Pewnie ładuje tyle co normalna ladowarka itd.?
https://lowcygier.pl/sprzet-gamingowy/promocja-na-ladowarki-do-padow-sony-dualsense-wybrane-modele-juz-od-39-zl-w-rtv-euro-agd/ z tych którąś kojarzysz?

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Ma funkcję szybkiego ładowania, ale potrzebna mocna ładowarka. Nie kojarze tych firm. Wybierz, która z wyglądu Ci się podoba z szybkim ładowaniem i tyle. Najlepiej, żeby miała też odpinany kabelek.

 

 

Edytowane przez DżonyBi
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Kowal_ napisał(a):

Jeśli chodzi o głośność to względem pierwszej wersji PS5 (taką miałem) w spoczynku pro jest cichsze, natomiast jak włączę grę to ten drugi tryb jest głośniejszy, ale ten szum jest znacznie przyjemniejszy dla ucha, brzmi zdecydowanie bardziej miękko. Z bliska trochę słychać trajkotanie cewek, ale z 3m czyli tak jak gram. 

 

Mówię tutaj o odczuciach bez głosu bo dźwięki gry na niewielkiej nawet głośności powodują, że ten szum drugiego biegu się zupełnie gubi.

Moja premierowa PS5 jest cichsza, rozmiary chlodzenia i samej konsoli robią różnicę. Grałeś cos ulepszonego pod pro ? Jakie opinie na temat PSSR ?

Edytowane przez SethJames
  • Like 1
Opublikowano

Edytowałem odpowiedź bo zrobiło mi dubla i usunąłem za dużo. Fragment o cewkach był ucięty - z 3m nie słychać. 

 

Nie wiem czy ktoś już robił pomiary w dB gdzie będziemy mieli pomiary bezwzględne, ale ja zawsze zwracam uwagę na barwę dźwięku. Jestem bardziej wyczulony na wyższe dźwięki i w teorii głośniejszy dźwięk, ale o niższej barwie dla mnie będzie przyjemniejszy dla ucha niż cichszy, ale o wyższej barwie. I takie mam odczucia wzgledem fata - był cichszy niż pro pod obciążeniem (niewiele), ale szum mniej przyjemny dla ucha. To są oczywiście odczucia subiektywne.

 

Nie grałem, jak pisałem wcześniej będę teraz dalej męczył Dead Space, a dwie następne gry z ulepszeniem dla pro jak kupię napęd. 

 

Jeszcze jedna różnica to pad, ktoś tu pisał, że po 21 roku były już te po poprawkach, ja miałem jeden z końcówki 21 i drugi z początku 22 (niebieski dla mnie, fioletowy dla żony) i ten co dostałem do pro jest lepszy jak się weźmie go do ręki, solidniej poskładany. Może to nie są jakieś zmiany w konstrukcji pada, ale może zwyczajnie poprawiła się jakość składania go do kupy. 

 

No i pro, jak się go weźmie do łapy to już nie trzeszczy jak fat - możliwe, że slim też już nie trzeszczał no ale porównuję do tego co miałem. 

  • Like 1
Opublikowano
23 godziny temu, Vulc napisał(a):

Mocno się ograniczasz ceną niestety, jeśli chcesz coś naprawdę sensownego i bez kabli. Steelseries Arctis Nova 5/7 sa chyba najczęściej polecane. Z tańszych Turtle Beach Stealth 600 Gen3, ale to nadal pod 500 zł. Z naprawdę tanich Logitech G435 Lightspeed.


Dzięki, po sprawdzeniu kilku polecanych modeli słuchawek (recenzje) i w sklepie wygoda na uszach (ucisk itd.), stwierdziłem że dla mnie wystarczy Logitech G435 Lightspeed Wireless - zamówiony w Media Expert za 205 zł :E cen / jakość OK ;) 

PS. Czytając opinie o PS5 Pro, wygląda mi to jak wybór pomiędzy RTX'em 4070 Super za 2899 zł vs. RTX'em  4090 za 11 000 zł.

PS5 Slim Blu-ray 1899/1999 zł vs. PS5 Pro Digital 3499 zł :E

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

 

59 minut temu, ronaldo864 napisał(a):

Co to do wuja ma być na Ps5 pro największe mydło !! Partacze z Ubisoft w pełnej krasie .

Polecam omijac szerokim lukiem ten kanal, gosc nie dosc ze wprowadza w blad to nie potrafi podpisywac odpowiednio filmow  robi babole.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, ronaldo864 napisał(a):

PSSR niestety wygląda słabo w wielu grach i powoduje straszne artefakty np. w Sillent Hill 2.
Do jakości Dlss to są lata świetlne.

Wiele osob w tym Ty nie odroznia jednej podstawowej rzeczy i nie pisze tego,zeby bronic PSRR tylko sa pewne kwestie, ktore trzeba poruszyc.

Po pierwsze PSSR powinien byc natywnie implementowany w konkretnej grze i tutaj jakosc jest zadowalajaca, a wrecz bardzo dobra i tutaj jakosc potrafi zblizac sie do DLSS o czym mowilo DF.

Po drugie nie powinna miec miejsce sytuacja, ze gra bez natywnej implementacji PSSR odpala PSSR, tak tutaj mamy ta ciemna strone gdzie wszystko wyglada po prostu zle. Takie gry powinny odpalac stare renderowanie na PROsiaku czyli klasycznie po staremu, dopiero po wzdrozeniu kompletnej latki powinien byc dodatowy tryb dla PROz mozliwoscia odpalania nadal statychtrybow i takim przykladem jest TLOU1. W takim Rachet czy Spiderman mamy narzucone z gory tylko nowe tryby.

Gdyby trzymac sie tych prostych zasad co jak widac jest nadal trudne dla sony to nie byloby wokol tego takich rozbieznosci w jakosci oraz tego co ludzie mowi czyli jedni chwala PSSR, a inni krytykuja.  A jesli gra odpala PSSR w grze ktora nie dostala latki jako glowny rendering bez zrewidowania jakosci przez deweloperow to takich kiepskich przypadkow bedzie poki co sporo co potwierdza chociazby przypadek wspomnianego SH2.

Edytowane przez Phoenix.
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...