Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Powoli hejterzy znikają z tematu więc można już pogadać o grze.

 

Mapa najlepsza i najgorsza w serii.

Piękne widoki i spektakularne zmiany pory roku ale przez ukształtowanie terenu dotarcie gdzieś to udręka. Nie wiem kto wymyślił te głupie lasy w których nic nie widać i śliskie ściany:kwasny:

Levelowanie to kolejny problem. Już nie wystarczy same nabijanie,trzeba jeszcze zdobywać inne pierdoły żeby odblokować umiejętności. 

 Gra naszczęście mniejsza od Valhali. Fabułę idzie zamknąć w 35-40h na normalu.

 

 Także pozycja dla najwierniejszych fanów i miłośników Azji. Reszta nie ma czego tu szukać.

 

Co do Yasukę to przydaje się na ostatnich etapach misji jak można wybierać kim rozegramy etap. Laseczką po cichu się zakradniemy a potem bierzemy jego na finałową walkę:E

 

Takie mocne 7 można dać.

  • Like 4
  • Confused 1
  • Upvote 2
Opublikowano
39 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Powoli hejterzy znikają z tematu więc można już pogadać o grze.

wątpliwe, mają okazje ponabijać sobie reakcje, to się nawzajem smyrają po jasukach 8:E

 

41 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Co do Yasukę to przydaje się na ostatnich etapach misji jak można wybierać kim rozegramy etap.

pograłem nim na chwilę z czystej ciekawości, wkurza że nigdzie nie wyjdzie, chyba pod niego te kryjówki wymyślili z szybkim przenoszeniem, bo na wieże nie wlezie..

 

faktycznie przydałaby się jedna wymakszona postać, jak Alexios po zdobyciu dobrej broni i doświadczenia

 

we wcześniejszych misjach też gra go czasem wymaga, nawet przy "szkoleniu" kataną tego gówniarza, dochodzi gdzieś i kom zmień postać

 

 

 

 

ZMIEN POSTAC AC.jpg

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano

Te główne misje są zazwyczaj kilkuetapowe i można w ostatniej chwili wybrać kim walczyć.

15 minut temu, Wu70 napisał(a):

W skali 7-10 to faktycznie ma sens, dzieki za recenzję ODIN.

 

Korzystałeś z mikrotransakcji? Mógłbyś przyśpieszyć levelowanie trochę dopłacając

Nie bo jestem odporny na tego typu zabiegi.

Opublikowano
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

 

Levelowanie to kolejny problem. Już nie wystarczy same nabijanie,trzeba jeszcze zdobywać inne pierdoły żeby odblokować umiejętności. 

 Gra naszczęście mniejsza od Valhali. Fabułę idzie zamknąć w 35-40h na normalu.

Jakie pierdoly np. Trzeba zdobyć? 

A z zadaniami pobocznym ile? 

Opublikowano
2 godziny temu, Wu70 napisał(a):

W skali 7-10 to faktycznie ma sens, dzieki za recenzję ODIN.

 

Korzystałeś z mikrotransakcji? Mógłbyś przyśpieszyć levelowanie trochę dopłacając

bez obrazy ale sa ludzie co kupuja mikrotransakcje w tak prostych grach jakie sa ostatnie czesci assassins creeda :E ? 

  • Like 1
Opublikowano

Ponad miliard euro wpakowany przez Tencenta, aby ratować UBI i dalej jak patrzę na giełdę to inwestorzy nie wiedzą co z tym fantem zrobić :E Trochę wzrostu i spadek :E 

 

Ogólnie UBI samo chyba nie ma pomysłu, nie dzielą się odnośnie planów restrukturyzacji, nie wiele mówią. Sami chyba nie wiedzą jak to dalej ma wyglądać.

 

Można się spodziewać że to taka ostatnia kroplówka dla UBI, jak nie wypali to do ~2 lat i Tencent przejmie to już w większości.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Godlike napisał(a):

Jakie pierdoly np. Trzeba zdobyć? 

A z zadaniami pobocznym ile? 

Modlić się trzeba albo zwoje znajdować.

 

To czas z pobocznymi aby mieć odpowiedni lvl do fabuły.

Godzinę temu, Nigher92 napisał(a):

bez obrazy ale sa ludzie co kupuja mikrotransakcje w tak prostych grach jakie sa ostatnie czesci assassins creeda :E ? 

To nie jest prosta gra,szczególnie walka laską na początku.

Do tego tam nie leci się od znacznika do znacznika. Trzeba samemu szukać miejsca zadań.

Wielu może to zachęcić do kupna tych rzeczy.

Edytowane przez ODIN85
  • Like 1
Opublikowano
3 godziny temu, Stjepan napisał(a):

Pracownicy Ubisoftu obawiają się masowych zwolnień - fuzja z Tencent im nie pomoże

Chińczyk potrafi liczyć, a tyle lewacki gęb do wykarmienia nie przejdzie - zwłaszcza, że są obrazem porażki. Ile oni mają pracowników łącznie? Blisko 25k? Jeśli pójdą cięcia w tych oddziałach za które Tencent bierze jakąś tam odpowiedzialność to tam wyleci 50% jak nie lepiej

  • Like 2
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
    • Ja stając przed pasami czekam aż auto stanie, chyba że zwalnia i  mignie światłami lub machnie ręką aby iść to wtedy wchodzę na pasy. A przy dwupasie to jest oczywista rzecz że będąc podczas mijania pierwszego auta juz patrzę w lewą/prawą stronę jak nikt nie stoi na drugim pasie... człowiek tyle się sadola naoglądał że lepiej na zimne dmuchać niż być zimny  A facet z filmiku widać że szedł jak kurczak i nawet nie spojrzał w lewą stronę. Oczywiste jest że wina kierowcy, ale też jedno jest pewnie że gdyby spojrzał to by żył. W ogóle ludzie teraz na te pasy wbijają jak kurczaki i nawet nie spojrzą czy coś nie nadjeżdża... wydaje im się że pasy im nieśmiertelność dają czy to już jest całkowity brak rozumu? Dużo widziałem, ale żeby ktoś kilka minut stał przed przejściem ani razu. Może ze 20 lat temu jak kierowcy na pieszego mieli ganc webane ale w teraźniejszych czasach nie byłem świadkiem a tym bardziej nie widziałem, a jak wspomniałem widziałem dużo  
    • Pany brac ten model czy szukać coś lepszego?? budżet 2500zł max na razie https://www.x-kom.pl/p/1469777-monitor-led-27-265-284-asus-rog-strix-oled-xg27aqwmg.html?pageThemeMode=dark&sm=comparision&ceneo_cid=e141b2a7-cbd6-a28e-93c0-a5a3af13a841#Specyfikacja
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...