Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak, liczyłem wcześniej właśnie na zapowiedź dodatku do W3 na TGA. Wypowiedź Nowakowskiego jednak ostudziła moje oczekiwania. Zobaczymy jutro rano, czy na Game Awards było coś więcej poza obecnością przedstawicieli CDR na widowni.

Opublikowano
4 godziny temu, Marvf napisał(a):

pichcą już od niemal roku. Przy 100 osobach zaangażowanych w projekt spodziewam się raczej czegoś więcej niż jeden quest, coś wielkości Serc Z Kamienia (nieco mniej) bardziej by pasowało. Wierzę że odpowiedź CEO w ostatnim raporcie kwartalnym "nie planujemy pokazania nowego contentu na TGA" była conajmniej wymijająca :D 

A skąd te rewelacje o 100 osobach pracujących nad W3? Bo Nowakowski w styczniu mówił, owszem, o stu osobach, ale nie pracujących nad W3, tylko ok. 100 pracownikach którzy od premiery trójki dalej są w firmie.

Opublikowano

CDPR nie, ale koledzy od remake'a / DLC pod szyldem Fool's Theory jak najbardziej :E W sumie Nowakowski miał rację, że ONI jako CDPR nie mają zamiaru nic pokazywać :P

Jeśli nie dzisiaj to mimo wszystko w niedalekim czasie powinniśmy się dowiedzieć o dodatku oficjalnymi kanałami bo to że powstaje jest już niemal pewne

Opublikowano
2 godziny temu, Pavel87 napisał(a):

Ciekawe kiedy oficjalna zapowiedź :) Myślicie, że pokierujemy już Ciri, Ciri i Geraltem czy samym Geraltem w DLC? Obstawiam, że jeżeli wyjdzie to DLC to będzie na zasadzie "pomostu" między trzecią częścią a czwartą

A w 4 kim mamy grać?

Opublikowano
2 godziny temu, tgolik napisał(a):

Artykuł w ppe opiera się na raporcie Noble, który opiera się na plotkach głoszonych przez Nieśpielaka.

Warto poczekać na oficjalną zapowiedź.

A skąd wiesz na czym się opiera analityk ? Źródło ? 

Opublikowano

Po 250 godzinach udało się w końcu ukończyć W3 (tak długo bo robiłem wszystkie znajdźki itd.). Zostały jeszcze dodatki ale to już po nowym roku :E

 

Co jak co ale wrażenie mam takie, że w porównaniu do poprzedniej odsłony poziom trudności w tej jest niczym spacer po parku.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}