Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Slayer napisał(a):

Wiem, inna gra itp. ale pamiętam jak przechodziłem to na premierę na i5 6600k

Zainstaluję na 13600k i 4080 i zobaczę jak będzie. 

 

Pobiegałem po Novigradzie, 2560x1440 bez DLSS (wyłączone w tej opcji) FG, RT Ultra +  HairWorks - normalnie się gra bez żadnych spadków fps (ok 100 fps)

 

Sprawdziłem też na 9600x i GTX 1660Ti ( 1080p - Uber - FSR2 równowaga )

 

Zrzutekranu(22).thumb.png.a629dcca726d63f51af9ee51fddd0ff8.png

 

Bez problemu i spadków fps.

Edytowane przez ju-rek
  • Thanks 1
Opublikowano

Dzięki za tak obszerne sprawdzenie tematu : ) no cóż, chyba zrobię to i poleci reinstalka systemu ; D

A masz nvidia app zainstalowane? Bo chodzi o to, że ja lubię tą apkę pod względem nagrywania filmików z gier, bardzo wygodna. I najchętniej bym ją zostawił.

Opublikowano (edytowane)

ja nawet na laptopie z rtx 3070ti i ryzenie 6800H nie mam żadnych przycięć.   Dziwna sprawa choć takie są. 

 

A czy używasz takich programów jak np. msi afterburner?  Jeżeli tak to wyłącz. 

Edytowane przez Crew 900
Opublikowano
3 minuty temu, Slayer napisał(a):

A masz nvidia app zainstalowane? Bo chodzi o to, że ja lubię tą apkę pod względem nagrywania filmików z gier, bardzo wygodna. I najchętniej bym ją zostawił.

Nie, nigdzie nie miałem.

Opublikowano (edytowane)

Dziwna przypadłość skoro inne gry działają OK, a W3 nie :hmm:

No nie mam już pomysłów :( 

 

EDIT: co do Nvidiaap, też nie używam. Tylko czysty sterownik i NIP, żeby presety poustawiać.

Edytowane przez leven
Opublikowano

@ju-rekużywałeś ustawień uber+ w przypadku 13600k & 4080? Bo u mnie na 5800x3d & 5080 spokojnie chrupie do 55 fps na rynku w Novigradzie. Pełne RT jakość, bez DLSS, uber+, 1440p, hairworks włączone. Pytam bo jestem zaskoczony że potrafisz okolice 100fps zahaczyć w takim miejscu

 

20260118170227_1.thumb.jpg.55c18b02d3015af633fc4b57a6be41b1.jpg

Opublikowano

Ukończyłem dodatek "Serca z Kamienia" i powiem szczerze, że o ile na początku wydawał mi się wręcz dramatycznie słaby to od pewnego momentu zaczął wciągać jak bagno. Z pewnością mi zapadnie w pamięć na długo tak jak wątek Krwawego Barona w podstawce. CDPR pokazuje co można stworzyć przy niewielkim budżecie i za niewielką cenę. Tak właściwie to pod względem wsparcia swojego tytułu po premierze przebili nawet Rockstara, który kompletnie odpuścił sobie dodatki do singla.

 

Swoją drogą ten fragment to niezły troll :E

 

 

Opublikowano
7 minut temu, Kris194 napisał(a):

Ukończyłem dodatek "Serca z Kamienia"

pierwszy raz ?

 

z jednej strony nie pojmuję że jeszcze ktoś taki istnieje :faja:

 

z drugiej bardzo zazdroszczę, że możesz to wszystko przeżywać pierwszy raz  :thumbup:

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
52 minuty temu, Marvf napisał(a):

Bo u mnie na 5800x3d & 5080 spokojnie chrupie do 55 fps na rynku w Novigradzie. Pełne RT jakość, bez DLSS, uber+, 1440p, hairworks włączone.

Bo miałem włączone FG, bez FG jest ok. 60 fps

 

IMG20260118174745.thumb.jpg.b1925a129b04c466673673256ecf0b4f.jpg

 

 

 

 

Edytowane przez ju-rek
  • Thanks 1
Opublikowano
Godzinę temu, Kris194 napisał(a):

CDPR pokazuje co można stworzyć przy niewielkim budżecie i za niewielką cenę.

Tylko pamiętaj, że to robili zupełnie inni ludzie niż ci, którzy zrobili Cyberpunka 2077. Większość z nich już dawno nie pracuje w cdp red.

  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, Slayer napisał(a):

Panowie, udało się! : D

Po postawieniu windowsa na nowo, stuttery zniknęły.

Dzięki wszystkim za tak obszerne testy i rady odnośnie tego problemu :)

heh nieźle. Teraz tylko obserwuj co za sterownik/program powodowało to. 

Opublikowano

Będę patrzył. Poprzedni system miał ok 3 lata, zainstalowałem go w okolicach premiery AM5 jak właśnie zmieniałem platformę. Cóż, trochę się tam badziewia przez ten czas zebrało widocznie.

 

 

2 godziny temu, miro napisał(a):

z jednej strony nie pojmuję że jeszcze ktoś taki istnieje :faja:

No ja też nie ukończyłem bo w wieśka wpakowałem ok 200h zaraz po premierze kiedy tego DLC jeszcze nie było :E

Potem savy się zgubiły (nie było ich jeszcze w chmurze) i nie chciało mi się grać od nowa a nie lubię grać pre-made postaciami.

 

Opublikowano (edytowane)

HDR prześwietla, ale pykam z bananem na ustach :)

 

 

24 minuty temu, Slayer napisał(a):

Panowie, udało się! : D

Po postawieniu windowsa na nowo, stuttery zniknęły.

Dzięki wszystkim za tak obszerne testy i rady odnośnie tego problemu :)

Super wiadomość :)  A to oznacza, że sprzęt jest OK :thumbup:

Edytowane przez leven
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
32 minuty temu, Slayer napisał(a):

Będę patrzył. Poprzedni system miał ok 3 lata, zainstalowałem go w okolicach premiery AM5 jak właśnie zmieniałem platformę.

Przypomniałem sobie, że kiedy miałem jeszcze i9 9900k, Wiedźmin 3 w 4K wszystko na ultra  z RT szarpał mi niemiłosiernie, szczególnie na rynku w Nowigradzie. Dopiero zmiana procka na i9 13900 rozwiązała problem.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, leven napisał(a):

Hmm... I7 8700 bez K (4.3GHZ) i nie widziałem szarpania w miastach. Kartę zawszę mam słabą :P 

Szarpało chyba z RT. Upgrade procesora i karty graficznej zrobiłem tuż po premierze W3 NG.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano
9 minut temu, Slayer napisał(a):

Ten mój 7700 nie jest chyba takim słabym prockiem znowu :E

Przyzwoity proc :) 

To nie jego wina, jak się okazało. W systemie coś się podupcyło.  

3 minuty temu, tgolik napisał(a):

W Full HD nie szarpało.

Noo w FHD nie grałem, miałem 1060 6GB.

Wcześniej I3 3220 + GTX 750ti 2 GB Vram !!!!!!!!!!!

Opykałem Wieśka na wszystkie strony i gdyby mnie wtedy jakikolwiek lekarz obaczył, to od razu do czubków :P 

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}