Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dzisiaj nie ma byłoby akceptacji na 15fps + CPU są stosunkowo mocne jak na konsole do 30fps a nawet na xone RDR2 pięknie działało.

 

Osobiście liczę na dropy do 15fps na obecnych konsolach spowodowane gigantyczną złożonością świata (a nie fatalnym stanem technicznym) ale raczej nie ma na to szans.

  • Like 1
  • Odpowiedzi 1,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
W dniu 9.11.2025 o 19:51, kanon7 napisał(a):

Czyli wiem, że nic nie wiem. 

Znowu GTA V na PC było świetnie zoptymalizowane. Więc mamy 1:1 - a patrząc że PS5 i XSX to podzespoły typowo PC, to szanse są większe iż będzie to optymalizacja 5'tki, a nie 4'ki - pożyjemy, zobaczymy...  miejmy nadzieje że będzie dobra optymalizacja na PC. 

I co ten XSS zmienia? (szczególnie w przypadku gier R*?)

RDR2 -> Jaguar tabletowy 1,6 GHz + 1,31 TF + 5,0 GB RAM dla dewelopera gry 
GTA VI -> Zen 2, 3,6 GHz, 8/16 cores + 4 TF + 8,5 GB RAM dla dewelopera gry 

Przecież cała mechanika gry, fizyka, opcje, będą 1:1 jak w PS5 Pro - bo XSS/XSX/PS5/PS5 Pro - mają w 99% ten sam CPU (Pro 200 MHz szybszy).

W XSS jedynie będą ciecia wizualne:
- mniejsza rozdzielczość 
- gorsze tekstury 
- brak, lub szczątkowe RT (lub podobny system)
- 30 fps jak w banku 

Tutaj nie będzie szału graficznego (robotę optymalizacyjną będą mieć z RAM'em w XSS), ale gamplay'owo będzie to ta sama gra, co na mocniejszych konsolach. 

Na styczeń 2025 GTA V zarobiła łącznie (sprzedaż [single] + online) dla Take-Two ok. 8 mld $. 
Więc GTA V zarobiło z nawiązką na kolejną część, ale ile wypłacono dywidendy i ile "przejedzono" to już "problem" Take-Two. 

Gdyby GTA VI okazał się szrotem to by twórcy stracili dużo kasy. Były już przypadki bankructw w branży. UBISOFT to każdy zna. Jeszcze bylo bankructwo twórców The Walking Dead i Test Drive Unlimited 2 w 2011 roku.

 

Twórcy Test Drive nie mogli przełożyć premiery a Rocktars może. Ma pieniadze.

Edytowane przez łukasz850
Opublikowano

GTA 6 na Nintendo Switch 2? „Mogę POTWIERDZIĆ, że trwają prace”
 

Mogę POTWIERDZIĆ, że trwają prace nad portem GTA VI na SWITCH 2.

Nie wypowiadałem się zbytnio na ten temat, musiałem zachować ostrożność, ale teraz mogę powiedzieć, że:

-Opóźnienie gry nie wynika z tej wersji.

-Wygląda na to, że nie pojawi się ona w dniu premiery.
---------
[insider Nash Weedle] - od lat specjalizuje się w przeciekach dotyczących sprzętu i gier Big N.


A nie mówiłem :E 

Opublikowano
Godzinę temu, kanon7 napisał(a):

Odliczamy "ostatnie" 365 dni :czapeczka: :E 

Prawdziwa data jest ukryta.

2026-9=2017

20(1)7+1=2027

 

GRA WYJDZIE DOPIERO W 2027 ROKU :o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

:rotfl2:

Opublikowano
15 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

Za rok już wiem co sobie na urodziny sprawię :D 

 

  Pokaż ukrytą zawartość

i na pewno nie będzie to GTA VI :) 

 

Fajnie, że Ty masz łatwiej, ale co ja teraz kupię na dzień matki???:boink:

poprzednia data premiery 26 V

  • Haha 1
Opublikowano
6 godzin temu, Dudzio napisał(a):

Fajnie, że Ty masz łatwiej, ale co ja teraz kupię na dzień matki???:boink:

poprzednia data premiery 26 V

Przesunęli datę bo okazało się że większość rodziców planuje kupić GTA 6 na dzień dziecka swoim pociechom przedszkolakom.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano (edytowane)

@Kris194 z jednej strony tylko Take-Two (GTA VI) mogło by zaryzykować na premierę tylko wersję cyfrową (powód: tylko zwiększenie marży), z drugiej strony oni zawsze idą na rekord sprzedaży, więc nie wiem czy odcięli by sobie chociażby 20-30% użytkowników wersji pudełkowych. Niech połowę się ugnie i kupi cyfrę - więc stracą "najwyżej" 10-15% potencjalnych kupujących tylko pudełko GTA VI na premierę. 
Bardziej się zastanawiam - czy przy oficjalnym - potwierdzeniu tylko cyfry przez pierwsze tygodnie premiery, nie spowoduje efektu odwrotnego - głosy niezadowolenia, opinie, hejt R* w internecie itd. 
Wydaje mi się że Take-Two celowo puściło tą plotę, aby zobaczyć jak wstępnie zareaguje rynek na takich ruch...

Gdyby faktycznie martwili się wyciekami fabuły przed premierą (ale to nie oto chodzi :E ) można wydać wersję płytową / pudełkową z zawartością 95% gry, a 5% bez której gry nie uruchomimy pobrało by się w patch day równo w godzinę / dzień premiery. 

PS. Z tego co kojarzę to gra Assassin’s Creed: Shadows na PS5 płyta / pudełko tak działała. 

Edytowane przez kanon7
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...